Selles juhendis vaatleme erinevaid võimalusi teksti ja kujundite muutmiseks Adobe Premiere Pro CC. Rõhk on „Olulise graafika“ kasutamisel, millel on spetsiaalsed funktsioonid tekstiteadete loomiseks ja võtmeraamide rakendamiseks animatsioonide jaoks. Õpid, kuidas kujundada atraktiivseid tekstielemente ja neid animeerida, et oma videoid mõjusalt toetada.
Kõige olulisemad järeldused
- Käsitlemine „Olulise graafika“ tekstiformingul
- Kujundite loomine teksti taustaks
- Võtmeraamide rakendamine teksti ja kujundite animatsiooniks
Samm-sammuline juhend
Sissejuhatus Olulisse graafikasse
Esmalt ava oma projekt Adobe Premiere Pro-s ja vali töötamiseks vajalik jada. Teksti lisamiseks vali kogu element ja eemalda see, kui see on olemas. Seejärel lülita tekstitööriist sisse, vajutades tekstinupule või kasutades otseteed "T". Klõpsa eelvaatamisalal oma teksti "Milan 2022" loomiseks. Näed, kuidas avaneb „Olulise graafika“ sakk. Seal saad kohandada erinevaid tekstialternatiive.
Teksti muutmine
Redigeerimise vahekaardil saad muuta fondi ja muid elemente. Sinu juhul vali fondiks "Lato". Jälgimise (tähtede vaheline kaugus) lisamine umbes 100 tagab, et tekst näeb välja professionaalselt. Lülita sisse ka suurtähelise võimalus, et tekst oleks atraktiivne. Oluline on kohandada ka teksti läbipaistvust ja värvi vastavalt oma eelistustele.
Värviala lisamine
Teksti esile toomiseks soovime projektile lisada värviala. Selleks paremklõpsa projekti failidel ja vali „Uus objekt“ > „Värviala“. Vali must värviala (värviala nimi pole oluline, nii et klõpsa „Okei“). Paiguta värviala oma teksti kohale uuele videokihile.
Värviala kohandamine
Nüüd soovid kohandada värviala nii, et see oleks teksti taustaks. Märgi värviala ja muuda skaleerimist, lülitades välja „ühetaoline skaleerimine“. Muuda värviala kõrgust ja asendit, et see oleks teksti taga. Läbipaistvust saab samuti vähendada, et luua atraktiivsem variant.
Teksti ja värviala animeerimine
Järgmisena animeerime teksti ja värviala võtmeraamide abil. Vali mõlemad kihid ja lohista need jada algusesse. Mängi klippe, kuni jõuad punktini, kus toimub üleminek järgmisele pildile. Lisa teksti positsiooni esimesed võtmeraamid. X-väärtus peaks olema nii kaugel paremal, et tekst pole enam nähtav. Liiguta võtmeraame vastavalt, et saavutada soovitud animatsiooniefekt.
Interpolatsiooni kohandamine
Et vältida hüppe- või "peegeldus" efekti teksti animatsioonis, märgi kõik võtmeraamid ja paremklõpsa. Vali „Geomeetriline interpolatsioon“ ja muuda tüüp „Bézier“-lt „Lineaarseks“. See tagab sujuvama ülemineku võtmeraamide vahel.
Lõplikud kohandused
Kontrolli oma animatsiooni ja muuda vajaduse korral võtmeraamide asukohta, et tagada, et tekst ja värviala lendaksid sujuvalt pildile. Vajadusel võid eemaldada eelnevalt kasutatud värviala, kui seda enam ei vajata. Need viimased kohandused annavad sinu videole viimase lihvi.
Lõppmärkused ja tulevikuperspektiiv
Vaadake lõpptulemust ja kontrollige, kas kõik on teie rahuloluks. Järgmises õpetuses uurime edasi teksti üksikuid elemente ja võime-olla rakendame kursori efekti, mis muudab teksti nähtavaks alles siis, kui sellest üle liigutakse.
Kokkuvõte
Selles õpetuses õppisite, kuidas luua ja animeerida teksti ja vorme Adobe Premiere Pro CC-s. "Oluliste graafikute" funktsioonide kasutamine võimaldab teil luua atraktiivseid ja professionaalseid tekstianimatsioone. Te olete tutvunud disainide animatsiooni täiendavate võimalustega võtmeväärtuste kohandamise kaudu.
Korduma kippuvad küsimused
Mis on "Olulised graafikud"?"Olulised graafikud" on tööriist Adobe Premiere Pro-s, mis aitab teil graafikat, teksti ja animatsioone tõhusamalt luua.
Kuidas lisada võtmeväärtus?Et lisada võtmeväärtus, paigutage taasesituspea soovitud asukohale ja klõpsake soovitud omaduse kõrval väikesel kella sümbolil.
Kuidas muuta fondi?Valige tekst ja minge vahekaardile „Redigeeri“ „Olulised graafikud“ tabis, et muuta fondi ja teisi omadusi.
Kas saan kohandada värviplokke?Jah, värviplokke saab kohandada suuruses, värvuses ja läbipaistvuses, et saavutada soovitud visuaalne efekt.
Kuidas vältida teksti hüppamist?Et vältida hüpeeset, viige võtmeväärtuste interpoleerimine „Lineaarsele“.