Alustame selle õpetusega tühjast projektifailist või võite kasutada kaasasolevat projekti "PSD_C4D_R18_ObjectTracker_start.c4d", et saaksite stseenis kohe ka animeeritava logo.
Liikumisjälgija ettevalmistamine
Selles juhendis keskendume objekti liikumise rekonstrueerimisele, seetõttu vajame liikumisjälgijat ainult foo@@2:imm t @DFGKAA^te video@@2:d faili integreerimiseks ja jälitamise punktide loomiseks ja jälgimiseks. Käesolevas näites võime loobuda kaamera liikumise või keskkonna rekonstrueerimisest.
Seetõttu võtame esmalt menüüst Liikumisjälgija liikumisjälgija objekti.
Liikumisjälgija objekti seadete dialoogis hoolitseme esmalt videojada integreerimise eest. Lehele Filmimaterjal klõpsates klõpsame lõigu Filmimaterjal reale nupul Laadi üles.
Valige avades Fail-dialoogi oma operatsioonisüsteemist selle juhendi jaoks kaasas olev videojada "Schreibtisch.mov".
Olenevalt arvuti jõudlusest saate jälgimise kvaliteedi määramiseks seada veelgi kõrgema Uuestinäidisväärtuse, kuid meie projekti jaoks piisab 75 % täiesti.
Jälgimispunktide seadmine ja jälitamine
Kui meie filmimaterjal on nüüd ka Toimetaja-vaates valmis, saame alustada jälgimispunktide seadmist. Selleks lülitame liikumisjälgija seadete dialoogil ülemiseks 2D-jälgimise leheks ja valime sealt Manuaalne jälgimine.
Jälgimispunkti seadmiseks klõpsake soovitud kohas Toimetaja-vaates allado . Seejärel saate punkti toetada, puudutades siseossa @ADDA j otsast maiasString ja heamiesed asend eventual . Tõmmates sise ruut ja kandminening saate kohandada mõlema jaoks suurust.
Rekonstruktsioon objekti jälgijas
Meie jälgimispunktide töötlemine toimub – kuna me soovime rekonstrueerida objekti liikumist ja mitte kaamerat – mitte liikumis-, vaid objektijälgijas. Enne tuleb meie loodud ja jälgitud punktid aga üle anda. Selleks valime esmalt kõik käsitsi loodud rajad kasutajate rajade loendist.
Nüüd toome menüüst Liikumisjälgija objekti jälgija. Valitud Liikumisjälgija objekti-mänedžeris seotakse objekti jälgija sellega kohe.
Endiselt valitud rada omistatakse objekti jälgija seadete dialoogis jälgija lehe nupu Vali valitud abil all vasakul. Samuti näeme seal meie loodud Liikumisjälgijat.
Pärast seda sammu on objekti jälgijale määratud rada loend täidetud meie kasutajate rada punktidega.
Objekti jälgija abistamiseks rekonstrueerimisel lülitume uuesti Liikumisjälgijale Rekonstrueerimise lehele ja seadistame seal Fookuskauguse väärtuseks Tuntud ja konstantne, klassikalise fookuskaugusega 36 mm.
Jällegi tagasi objekti jälgija seadete dialoogis leidub Rekonstrueerimise lehel nupp 3D-objekti rekonstrueerimiseks. Pärast kõikide ettevalmistuste lõpetamist saame alustada rekonstrueerimist.
Veel kulub pisut aega, kuni objekti jälgija rekonstrueerib tema käsutuses olevatest andmetest objekti liikumise.
Pärast seda lühikest ooteaega näeme juba objekti-jaotust objekti jälgija objektil meie jälgimispunktide juures. Kui rekonstruktsioon on edukas, järgib objekti jälgija objekt animeerimisel paberi laua liigutusi.
Rekonstruktsiooni kohandamine
Sarnaselt kaamera jälgimisega vajab objekti jälgija mõned vihjed, et korrektselt joondada tema teljed ja seada stseeni ühikud õigesse mõõtkavasse.
Vastavaid piirangutunnuseid leidub sisestusmenüüs paremklõpsuga Liikumisjälgija siltide all. Alustame Vektortunnusest ühe telje joondamisel, mille määrab otse objekti jälgija.
Redaktori vaates paneme esimese Vektor-tunnuse ülemisest vasakust jälgimispunktist ülemise parema paberilehe jälgimispunktini.
Vektor-tunnuse seadete dialoogis määratleme soovitud telje joondumise, meie puhul X-telje. Samal ajal saame stseeni mõõtkava kindlaks määramiseks kasutada teadaoleva pikkuse määramist. Meie juhul on nende kahe sihtmärgi vahel täpselt 12 cm.
Teise telje määramiseks vektori abil võtame veel ühe Vektor-tunnuse sisestusmenüüst paremklõpsuga või menüüst Sildid>Liikumisjälgija sildid objekti-mänedžeris.
Redaktori vaates asetame teise Vektor-tunnuse alamvasakust ülemise vasaku jälgimispunktini paberilehel. Nagu näeme, on meie esimene Vektor-tunnus juba korrektselt joondanud punase X-telje.
Teise Vektor-tunnuse seadete dialoogis piisab lähedaste telje määramisest, meie puhul Z-telje.
Rajamise kohandamiseks objekti jälgija rekonstruktsioonis pole vaja rohkem piiranguid. Nagu redaktorivaatest näha, klapib objekti jälgija teljestik nüüd meie stseeniga.
Objekt Tracker ise meie rekonstruktsiooni järgi keyframe'idel animeeritud objekt - loomulikult ilma geomeetriata. Selle objektianimatsiooni abil saame nüüd kaasata ja animeerida igasuguseid 3D-objekte stseeni.
3D-objekti integreerimine
Pealkiri on üldine, kuna saate loomulikult lisada mis tahes 3D-objekti sellele animatsioonile. Põhimõtteliselt peaksime lihtsalt allutama meie objektid Objekti Tracker all vasakule olevas Objekt-halduris, kuid see pole eriti elegantne ja keerukamates stseenides ka ebamugav.
Seetõttu loome hoopis Null-objekti menüüst Loo>Objekt, millele saame allutada meie 3D-objektid. Seejärel seotakse Null-objekt ühendusega.
Andke Null-objektile sobiv 3D-objektile sobiv nimi ja andke seejärel paremklõpsuga menüüst Karakteritunnused Loo>Constraint-Tag Null-objektile.
Constraint-Tagi sätete dialoogis määrame esmalt Constraints tüübi Basis-lehel, meie puhul PGW (Positsioon, Suurus, Nurk). Nüüd aktiveerime PGW-lehel allolevalt Sihtpositsiooni ja Nurga.
Objekti Trackeri sisse trükite Objekt-haldurist lohistades ja laskmata Constraint-Tagi väljale Sihtkoht seada.
Null-objekt on võtnud kohe üle Objekti Trackeri Positsiooni ja Nurga ning teeb seda ka kõikide liikumiste korral, ilma et peaksime sekkuma Objekti Trackeri hierarhiasse.
Nagu juba mainitud, saate kasutada mis tahes objekti animeerimisel, olen seadnud siia värvilise PSD-teksti. Määrake 3D-objekt Objekti-halduri kaudu Null-objektile, mida juhib Constraint. Extrude-objekti Atribuut-halduris saate näha, et see pole veel kohandatud meie jälgitud liikumisega.
Seda on aga lihtne teha, lihtsalt 'nullige' Positsiooni- ja Nurga- parameetrid Atribuut-halduri abil, et ülemine Null-objekt ei erineks.
3D-objekti või teksti lõpliku paigutuse teeme Toimetaja-vaates. Null-objekti allorduva 3D-objekti Teljehõljukite abil viime 3D-objekti joonisele keskele.
Taustapildi lisamine
Kuna me ei loonud keskkonda ega jälginud eraldi, saame renderdamisel tulemuseks vaid liikuva 3D-objekti musta tausta ees. Vajame vähemalt taustal jooksvat videomaterjali.
Sebime selleks Põrandaobjekti Keskkonna-objektide paletist ja allutame selle, nagu 3D-objekt või tekst, Null-objektile. Et põrandaobjekt oleks õiges Positsioonis ja Nurgas animaalse Null-objekti suhtes, nullime Atribuudi-halduri abil Positsiooni- ja Nurga-koordinaadid põrandaobjekti puhul.
Põrand-objektile sobiva tekstuur võtame saamiseks kiirelt sisse Motion Trackeri seadete dialoogi. Seal leiame Jäädvust-lehel nupu Taustapildiobjekti loomine.
Seda nuppu vajutades loob Motion Tracker meile Taustapildi-objekti, kus on meie jaoks huvipakkuv Tekstuuri-kena, mis on määratletud korrektselt Frontraalmappinguga. Liigutame lihtsalt Tekstuuri-kena Objekt-halduris Taustapildiobjektist üle meie Põrandaobjektile. Seejärel võime julgelt Taustapildiobjekti kustutada.
Kuna Põrandaobjektil peaks renderdamisel olema lihtsalt taustana, määrame Render-Tag Objekt-halduri menüüs Tagid>Cinema 4D Tagid.
Renderimärgise Render-Tags seadistusaknast leiame märgis- lehelt meie jaoks olulise valiku Taustakompositsioon. Sellega ei mõjuta stseeni valgustus Põrand-objekti, kuid see võib ikka varje vastu võtta.
Varjude piirkondade lisamine läbi ümbritseva varju
Kui nüüd renderdame stseeni, on meil nii 3D-objekt kui ka meie kaadrimaterjal just nagu soovisime renderitud pildil. Mida nüüd veel häirib, on PSD-logo mitteolemasolev vari. Kuna töölaua stseenis valitsevad suhteliselt hajutatud valgustingimused, peaks renderdamisel ümbritseva varju lisamine juba tagama parema tulemuse.
Ümbritsevat varju kui rendermõju aktiveerimiseks avame menüü kaudu Renderda või kiirklahviga Käsk + B Renderdamise eelseaded. Nupu Mõjutused… menüüs on meie jaoks juba üleval ka ümbritsev varjund.
Et varjundieffekt ei oleks liiga tugev ega vastaks meie kaadrimaterjalile, hoidsin Värvuse ülemineku peaaegu vaikeväärtusel ja vähendasin ainult maksimaalset kiirte pikkust 10 cm-ni. Antud Täpsuse ja Näidiste väärtustega saame piisavalt pehmelt renderdatud varjude piirkonnad.
Nüüd mõjub PSD-logo juba palju paremini videoklipi jadaga integreeritud. Kes soovib veel enam pingutada, võib 3D-objekte muidugi ka valgusallikatega sobivalt valgustada.
Nii oleme jõudnud selle objekti jälgimise õpetuse lõppu. Selle projekti lõpprenderduseks valisin parima, rahulikuma lõigu enese filmitud kaadrimaterjalist (alates pildist 70).