Uued funktsioonid Cinema 4D-s - R12 kuni R19, R20 ja R21

Uues väljaandes 18 - veel rohkem uusi funktsioone ja laiendusi

Kõik õpetuse videod Uued funktsioonid Cinema 4D-s - R12 kuni R19, R20 ja R21.

Need täiendavateks tipphetkedeks on tõesti praktilised töö lihtsustamise võimalused, muljet avaldavad uued funktsioonid ja veel üks võimalus ühenduda juba kehtestatud, võimsa tekstuuritarkvaraga.

Toimetaja vaade

Selles pildis olen Cinema 4D versiooni 18 ja 17 sama stseeni vastastikku võrrelnud Toimetaja-vaates. Uus versioon pakub juba vaates aktiveeritud Laiendatud OpenGL abil peegelduste kuvamist ja lisaks parema geomeetria tuvastamiseks nn Ekraaniruumi peegelduvusamplituudi (SSAO). Mõlemad on loomulikult võrdluses renderdamisega ainult ligikaudne, kuid mõnel juhul võib isegi renderdamise asendada.

Uus väljalase 18 - veelgi rohkem uusi funktsioone ja laiendusi.

Mõlemad vaatefunktsioonid saab menüüs Suvandid Vaate sisse või välja lülitada.

Uues väljalaskeversioonis 18 - veelgi rohkem uusi funktsioone ja laiendusi

Lehitseme Vaatamise eelhäälestused, kus leidub mõned võimalused vaate veelgi rohkem meie vajadustele kohandada. Näiteks vaikimisi määratud keskkond peegeldustele ei sobi igaks otstarbeks. Teise keskkonna ette andmiseks peeglidi määrata, tuleb laadida lihtsalt teine HDR-fail kui Keskkonda. Samuti on saadaval mitu parameetrit SSAO Suuruse, Tugevuse ja Feinheit reguleerimiseks.

Uus versioonis 18 - veel rohkem uusi funktsioone ja laiendusi

Peegelduvuse eelvaade peale teise (Sisemise-) HDRI-keskkonna laadimist.

Uus versioon 18 - veelgi rohkem uusi funktsioone ja laiendusi

Peegelduvuse eelvaate kvaliteeti saame reguleerida läbi Materjali ise. Materjali Toimetaja-lehel asub muuhulgas uus jaotis Peegelduvuse eelvaade, kus saame määrata keskkonnavärvi tekstuuride lahutamiseks Suuruse. Valim arv määrab peegelduvustase peegeldava materjali tuhmidel aladel.

Uus versioonis 18 - veelgi rohkem uusi funktsioone ja laiendusi.

Kolmanda uue võimalusena Toimetaja-vaates saame eelvaadet Displacements kuvada. Nimetatud Tessellation on samuti vaid ligikaudne, mida ei saa renderdamiseks kasutada.

Tessellationi kuvamiseks Editor-vaates peab materjalil olema Displacement-kanal. Näidatud lihtsas näites olen tagaplaadiks kasutanud Tiles-Shaderit kui Tekstuuri ja võimaldanud Alampolügooni Displacementi 10 alampolügoonitasemega.

Uues väljalaskeversioonis 18 - veelgi rohkem uusi funktsioone ja laiendusi.

Materjali Toimetaja-lehel leidub taas lisavõimalusi Vaatamise tessellation jaoks. Ühtlase režiimi korral tehakse Tessellation ilma kaamera kauguse arvestamiseta ühtlaselt. Kui Tessellation peaks vastavalt kaugusele olema kõrgem või madalam, tuleb valida Projektiivne režiim. Samal lehel näitab allpool olev teave GPU Max. Stufen, kui palju tessellatsioonitasemeid suudab sisseehitatud graafikakaart kuvada.

Uus versioonis 18 - veelgi rohkem uusi funktsioone ja laiendusi

Juba Toimetaja-vaates olev Tessellation on väga praktiline täpsete paigutuste või ka 3D-objektide animatsioonide jaoks, …

Uus versioonis 18 - veel rohkem uusi funktsioone ja laiendusi.

… kuna see on väga lähedane renderdatud tulemusele.

Uues versioonis 18 - veel rohkem uusi funktsioone ja laiendusi

Substance-pipeline

Substance Designer on sõlmedel põhinev, mittekahjustav programm proportsionaalsete materjalide ja tekstuuride loomiseks kõikidele aladele. Cinema 4D versioon 18 annab meile võimaluse importida Substance-materjale sisseehitatud mootori kaudu ning kasutada neid otse Cinema 4D-s materjalidena.

Uus väljalase 18 - veel rohkem uusi funktsioone ja laiendusi.

Kes ei oma Substance Designer, võib siiski nautida paljude kvaliteetsete materjalide hüvesid. Pärast konto loomist saate Substance Share'ist alla laadida suure hulga tasuta Substance'e ja kasutada neid Cinema 4D-s.

Uues versioonis 18 - veelgi rohkem uusi funktsioone ja laiendusi.

Substance-vara Cinema 4D-sse laadimiseks kasutame käsku Laadi Substance… menüüs Pipeline>Substance-mootor.

Uus versioonis 18 - veelgi rohkem uusi funktsioone ja laiendusi.

Pidage seejuures silmas, et importimiseks mõeldud vara-fail peab omama lõppu .sbsar. Teistel faililaienditel olevaid Substance-varasid ei saa Cinema 4D laadida.

Uues versioonis 18 - veel rohkem uusi funktsioone ja laiendusi

Kõik Cinema 4D-sse laaditud Substance-varad leiate Substance varade haldurist. Iga kirje kõrval näeme pisikesi eelvaate pilte vastavatest tekstuurteavetest.

Substance-varasid Cinema 4D-s materjalidena kasutamiseks tuleb lihtsalt lohistada ja lohistada objekti, tekstuurivälja või materjali-haldurile.

Uus versioonis 18 - veelgi rohkem uusi funktsioone ja laiendusi.

Substance-varade väljundkanalitest ehitab Cinema 4D vastavad materjalikanalid automaatselt loodud uude materjali. Vastavad tekstuurid jõuavad materjalikanalisse läbi omaenda Substance Shaderi.

Uues 18. väljaandes - veelgi rohkem uusi funktsioone ja laiendusi.

Kui uurime Substance Shaderit veidi lähemalt, leiame - sõltuvalt varustatuse ja ülesehituse viisist - täiendavaid valikuid Cinema 4D-sse imporditud materjali kohandamiseks. Näiteks saab sel viisil juhtida mõõdukas kasv ja lumikate ilma vajaduseta kasutada Substance Designerit.

Uus versioonis 18 - veelgi rohkem uusi funktsioone ja laiendusi

Substance-i mootori programmi-eelistustest saame määrata, kuidas Cinema 4D peaks imporditud varadega toimima. Probleemivaba koostöö tagamiseks Substance ja Cinema 4D vahel peaksid mõlemad programmid kasutama sama arvutusmeetodit. Valiku OpenGL korral teostatakse see graafikakaardi (GPU) kaudu, valiku SSE2 korral tarkvara (CPU) abil.

Uus versiooniga 18 saabuvad veelgi rohkem uusi funktsioone ja laiendusi.

Seega on ühendus Substance-iga tegelikult tõeline võit, ka neile, kes ei arenda oma materjale Substance Designeriga. Proovimine on tungivalt soovitatav!

Uues väljalaskes 18 - veel rohkem uusi funktsioone ja laiendusi.

Parallaksefekt

Selle tagasihoidliku uuenduse abil saame materjalide välimust reljeef- (kõrgus)-kaarte kasutades oluliselt realistlikumaks muuta. Tegelik geomeetria jääb loomulikult muutumatuks, kuid UV-koordinaatide kerge moonutamise tulemusel saame oluliselt plastilisema tulemuse.

Seni, kuni materjali sätete dialoogis reljeef-kanalis on Parallax Offseti parameeter seatud nulli, domineerib kuni versioonini R17 tuntud reljeef-arvutus.

Uued versioonis 18 – veelgi rohkem uusi funktsioone ja laiendusi

Näidatud näites on küll märgata reljeef-efekti, kuid see tundub väga lame ja suhteliselt karmi kõrgusstruktuuri tõttu.

Uus versioonis 18 - veelgi rohkem uusi funktsioone ja laiendusi.

Parallaksefekti aktiveerime nihke väärtuse määramise abil. Järgmisena tuleb Parallax Samplesi väärtust suurendada alles siis, kui reljeefstruktuuridel on märgatavaid rütmihäireid.

Uues versioonis 18 - veelgi rohkem uusi funktsioone ja laiendusi

Võrdluseks renderdamine koos sisselülitatud Parallaksefektiga. Reljeefstruktuurid tunduvad palju realistlikumad, isegi kui päris nihkekasutust ei toimu.

Uues väljalaskes 18 - veelgi rohkem uusi funktsioone ja laiendusi

Reflektiivsuse kanalite paralleelne redigeerimine

Reflektiivsuse-kanal ei ole just tuntud selguse ega lihtsakoelise kasutatavuse poolest. Kuni versioonini 17 ei olnud olemas võimalust samal ajal redigeerida kahe materjali reflektiivsuse kanaleid üldse.

Cinema 4D versioonis 18 on see nüüd lõpuks võimalik, vähemalt selleks ajaks, kui mõlema materjali reflektiivsuse kanalid omavad identset kihtide ülesehitust (sama arv, tüüp ja kihtide järjestus).

Identne reflektiivsuse ülesehitus valitud materjali juures näitab meile sellest viibiku sümbolit materjali paremas ülanurgas materjali-halduris.

Uus versioonis 18 - veel rohkem uusi funktsioone ja laiendusi

Võimalik on ka valida materjalid sama reflektiivsusega menüüs Funktsioon Materjali-halduris.

Uued versioonis 18 - veel rohkem uusi funktsioone ja laiendusi.

Kui mõlemad või kõik materjalid on Materjali-halduris valitud, saab Cinema 4D tavapäraselt parameetreid vaadata ja soovitud viisil muuta.

Uus väljalase 18 - veel rohkem uusi funktsioone ja laiendusi.

Vihjete saamine varjude kerijaga

Varjude kerijat pakub suhteliselt lihtne võimalus lisada objektidele heidetud varjud või peegeldused Alpha-kanalisse. Näidatud näites oleksid selleks varjud, mida hüppavad pallid põrandale viskavad.

Uues väljalaskeversioonis 18 - veel rohkem uusi funktsioone ja laiendusi.

Varjude kerija leiate Materjali-halduri menüüst Genereerimine>Shader. Kui see shader on loodud iseseisva materjalina, siis määrake see stseeni objektile, mis varjud vastu võtab.

Uues väljalaskeversioonis 18 - veelgi rohkem uusi funktsioone ja laiendusi.

Näites stseenis on tasapind- objekt ette nähtud varju vastuvõtjana, lohistades ja lohistades materjali- haldurist saab tasapind tekstuuri sildid varju vastuvõtja objektil. Kaasneva seadistus dialoogi abil saame reguleerida varju ja peegeldusi.

Uus väljaanne 18-s - veel rohkem uusi funktsioone ja laiendusi

Esitage pildistamisel ka tegelikult alfakanal kirjutamiseks faili peame seadistama rendesätete Salvestamise- leheküljel valik alfakanal.

Uues versioonis 18 - veelgi rohkem uusi funktsioone ja laiendusi

Meie lihtsa näite tulemus pildistamisel pildi- haldur: lisaks hüppavate pallide alfakanal- teabele, põhjustab varju vastuvõtja- shader põrandale heidetud varjude lisamise.

Uues versioonis 18 - veelgi rohkem uusi funktsioone ja laiendusi.

Värvivariatsioonid pildi tekstuuride kaudu

Värvivariatsiooni võimalused pildi tekstuuridega kuni versioonini 17 piirdusid põhja- ja teisest tekstuurist, versioonis 18 saame importida tervete kaustade pilte Shader-tekstuuridena Variatsioonide-Shader . Iga imporditud tekstuur saab seejärel eraldi aktiveerida ja kontrollida esinemise tõenäosust.

Uues versioonis 18 - veel rohkem uusi funktsioone ja laiendusi.

Värvivalija

Lõpuks tahaksin mainida kahte väikest, kuid olulist täiendust värvivalijale. Üsna suuremahulise värvivalija piiramiseks kompaksemale tasemele pakume nüüd lisaks vasakule ikoonile kompaktrežiimi .

Uues versioonis 18 - veelgi rohkem uusi funktsioone ja laiendusi.

Kompaktrežiim koosneb väiksemalt korraldatud, kompaktsemast spektrumist ja RGB- ning HSV-värvilülitidest. Värvivõtmise spektrumis saab nüüd ka kursoriklahvide (vasakule, paremale, üles ja alla) abil juhtida 1% sammudes. Shift- või Ctrl-klahvi lisamine annab 10% sammud, Altklahv hüppab otse vastava spektri serva (0% või 100%).

Uus versioonis 18 - veelgi rohkem uusi funktsioone ja laiendusi