Märkus: See õpetus on tekstiversioon Marco Kolditzi vastavast videokoolitusest. Tekstid võivad seega omada ka vaba stiili.
Nüüd peaks maskist voolama vesi nagu veekosk.
Sammud 1–10
Samm 1
Ava pilt "Veejug" valiku File>Open kaudu.
Samm 2
Klõpsates Tööriistakasti tööriista, saab pilti veidi suuremalt vaadata.
Milline osa pildist peaks järgnevaks loominguliseks kasutamiseks valitud olema? Marco selgitab, et keskendutakse ainult veekoske keskmisele osale, kuna alumine kolmandik on liiga pehme ning ka ülemine veekosk ei anna tulemusi, nagu ka serva kogu taimestik.
See keskmine osa tuleb nüüd vabastada.
Samm 3
Valige esmalt Vabastamistööriist ja tehke fail üldiselt väiksemaks. See tagab väiksemad failisuurused ja edaspidiseks vähem pettumusi töötluses.
Mõnikord võib juhtuda, et soovite pilti - nagu siin kohe - moonutada, et paremini teise pildiga sulandada. Ja kui hakkate siis servadest kinni ja hakkate neid deformeerima, võite tulemuseks mitte saada väga detailsed tööd.
Sellepärast lõikab Marco väljaarea juba selliselt, et pilt oleks võimalikult väike.
Sellest lähtuvalt saab pilti edasi töödelda.
Oluline on praegusel juhul, et Vabastamistööriistal oleks linnuke valikus Kustuta väljaspool olevad pikslid. See tähendab: Mida just ära lõigati, on ka tõepoolest lõigatud ja täielikult kustutatud.
Kui linnuke poleks seatud, jääksid äärvaldkonnad alles, lihtsalt poleks nähtavad. Pilti saaks siiski vasakule ja paremale liigutada ning siis need valdkonnad ilmuksid uuesti. See oleks mitte-destruktiivne tööviis.
Kuid kui on selge, et ümbrust hiljem enam ei kasutata, siis võib nii teha ja pikslid kustutada.
Samm 4
Nüüd tuleb vesi eraldada.
Selleks vaatab Marco iga kanalit eraldi, et leida see, mis pakub kõige suuremat kontrasti. Selles mängus on selge võitja Sinikanal.
Samm 5
Alustades Sinikanalist, luuakse nüüd mask.
Enne tegelikule protseduurile tulekut näitab Marco veel kahte alternatiivi ja näitab, et selles olukorras pole need liiga edukad:
Üheks võimaluseks oleks minna tagasi valiku Image>Calculations juurde. Seega laseksid Kirjutajakanal: Sinine iseendaga näiteks pehme valguse segurežiimis.
Kui valite Eelvaade ruudu ja seejärel eemaldage selle, näete enne-ja-pärast võrdlust.
Juba on kontrast tõusnud.
Teine võimalus oleks läbi Kopeeri üksteise peale segurežiimi. Aga siis jääks üles valge osa välja.
Kuid peavad jääma ka hallid väärtused, sest need on poostransparensid, mille kaudu hiljem mask hakkab helendama.
Sellepärast klõpsab Marco nupule Tühista.
Sinikanal, sellisena nagu ta on, sobib ideaalselt selleks, mida siin teha tuleb. See tähendab: Te ei pea selles olukorras üldse kanalite arvutust tegema, vaid võite kohe kasutada Sinikanalit ja luua maski.
Vajutage Ctrl-klahvi all Sinise kanali ja looge nn Luminantsivalik.
Samm 6
Nüüd klõpsake "Taust" kihil, mis on liikumatu, maski sümboli peale. Sellega muutub "Taust" kiht liikuvaks kihiks ja kohe luuakse mask.
Nimetage see kiht ümber "Veejug".
Samm 7
Pildil on endiselt mõned taimestiku osad nähtavad, mis on ka endiselt värvilised. Kõik need saate nüüd eemaldada. Selleks klõpsake maskil hoides Alt-klahvi ja te leiate end otse maskis. Nii nagu Kanalite arvutuste puhul, liigute siis hiljem Alfa-maske peal ja retušeerite seal midagi.
Nüüd võtke Pintsel, must Esimeneplaanivärv ning retušeerige need värvilised alad välja või maskeerige need mustaga. Kõik valgeks jääv saab hiljem veel nähtav olema.
Ja selles olukorras pole vaja eriti täpne olla, ei pea igat üksikut veetilka detailideni lahti seletama.
See on täiesti piisav:
Marco rõhutab, et ta armastab väga täpset tööd teha, kuid tuleks kaaluda, kas see on tõhus ja mis on eesmärk või kus pilti hiljem soovitakse kasutada. Siin pole vaja investeerida palju aega ja iga veetilga vabastamist. Erinevalt iluretustist, kus vabastatakse üksikud karvad ja ripsmed. Tegelikult sõltub see alati kasutustest.
Samm 8
Klõpsake pildil, et näha lõplikku tulemust.
Samm 9
Kui vegetatsiooni on veel alles, saate need värvilised kohad eemaldada, klõpsates uuesti maskil ja kattes selle uuesti pintsliga ja musta eelsalvivärviga.
Siin pole samuti vaja ülemäära vaeva näha. Minge ümber ja eemaldage jämedad taimestiku piirkonnad.
Kui mask on aktiivne, siis seda eriti hästi ei näe, sest see on mustvalge.
Samm 10
Järgmiseks on oluline ülejäänud värv eemaldada. See käib väga lihtsalt, klõpsates pildikihil ja samal ajal vajutades klahvi Ctrl+Shift+U.
Nüüd on terve pilt täiesti küllastamata ja kõik värviteave on kadunud. See peaks jääma mustvalgeks, muud pole hetkel vaja.
Jätkamine: Sammud 11–20
Samm 11
Tõmmake nüüd kaskaad üle ja tõmmake see teisele pildile.
Samm 12
Olete nüüd ühe pildi teise pildi sisse lohistanud - ja sel juhul paremklõpsake kihil ja valige Teisendage nutikihiks.
Samm 13
Marco rahustab videos kohe neid, kes võivad karta, et mask on kadunud.
Dublühvklõpsuga ikoonil jõuate uude vahekaardile Nutikihiga ja seal on täpselt samad pilditeave, mille kohe panite Nutikihiga: seega kihtide pisipilt ja mask.
Seda saate loomulikult igal ajal muuta, salvestada, seejärel vahekaart uuesti sulgeda ja muudatused oleksid peapildil nähtavad.
Nii et ärge muretsege, Nutikihiks on tegelikult nagu mingi rühm.
Samm 14
Kui vaatate nüüd pildil olevat kaskaadi, märkate, et perspektiivilt on see faktide põhjal valesti. See voolab paremast ülalt vasakule alla, tegelikult peaks see voolama vasakult ülevalt paremale alla.
Redigeerimise kaudu saate kaskaadi peegeldada Muuda>Transformeeri>Pööra horisontaalselt.
Kaskaadi saab peegeldada ka Ctrl+T vajutades ja seejärel puudutades punkti ning lohistades selle vastasküljele.
Sama kehtib ka vertikaalse peegeldamise kohta, nii ülevalt alla kui ka vastupidi.
Samm 15
Asetage nüüd kaskaad nii, nagu ta peaks olema.
Samm 16
Klaviatuuri klahvi Ctrl+T abil saate kaskaadi pisut kokku suruda ja pikendada.
Kui see kuidagi takerdub ja read kusagile kinni jäävad, hoidke lohistamisel all klaviatuuri klahvi Ctrl-. Siis see enam ei juhtu ja saate kõike kohandada, nagu soovite.
Kui kõik paigas, kinnitage klaviatuuril klahviga Enter.
Samm 17
Kaskaadi ülemine serv ei meeldi siiski veel, kuna see on endiselt väga sirge. Täpselt nagu mask peaks see olema kaarjas.
Samm 18
Üle Redigeeri>Transformeer>Deformeerimine saate serva muuta.
Deformeerimisfilter või see funktsioon on aktiveeritud ja toimib.
Marco juhib sellel hetkel tähelepanu sellele, et selles etapis võib ilmuda veateade.
Nimelt siis, kui nutikas objekt on seotud kihigaaskasutajaga. Sel juhul peaksite lihtsalt eemaldama seosümboli ja saate deformeerimisrežiimi täiesti tavaliselt käivitada.
Samm 19
Nüüd tõmmake nuppe ja deformeerige nii kaua, kuni juga sobib täpselt. Selleks võite veidi aega võtta, et see tõesti hea välja näeks. Olge näiteks tähelepanelik, et silm poleks liiga palju varjatud.
Nüüd saate aru, miks Marco enne eraldamist joa juba lõiganud on. Sest kui ta seda ei teinud, oleksid nupud nüüd juga oluliselt kaugemal ja juga poleks nii täpselt töötamine, Nagu meil praegu on. See oleks olnud pigem pettumustvalmistav. Seetõttu lõikab Marco pilte, mida ta niikuinii eraldab, kohe kõike ära, mida tal kindlasti enam vaja ei lähe.
Samm 20
Järgmisena tuleb joa alumine serv, koht, kus see merre suubub, veel veidi ümber töödelda ja osaliselt eemaldada.
Selle jaoks loob Marco videoõppe käigus kihi mask ja valib Photoshopi pintslina ehk Photoshopi pintslina. Ta selgitab, et neid pintsleid saab internetist leida nii tasuta kui ka tasulised.
Uuel "Kiht 1" ja musta eesmist värvi kasutades näitab Marco lühidalt, kuidas tema valitud pintsel toimib:
See laiguline kuju sobib eriti hästi veeservade piirkonna maskeerimiseks. Kuna sellega ei teki liiga pehmeid üleminekuid, nagu oleks tavalise pintsliga.
Demomise eesmärkidel loodud kihi kustutab Marco kohe.
Pintsleid saate internetist alla laadida või ise luua. Kuidas see käib, näitab Marco oma videokoolituses Tekstuurpintslite loomine Photoshopis PSD-Tutorials.de lehel.
Jätkake järgmisena: Sammud 21–24
Samm 21
Marco vähendab nüüd pintslile läbipaistvust 77% ja klõpsab mõned korrad veeserva peal. Nii maskeerib ta selle ala välja.
Kuna pintsel on niivõrd laiguline, siis üleminek pole ei pehme ega kõva, vaid justkui laiguline - nagu vesi üldiselt on.
Samm 22
Kui te nüüd jälle pildi sisse suumite, näete, et juga pole osaliselt täiesti eraldatud ja jäävad hallid loorid. Need tuleb nüüd eemaldada.
Aktiveerige kiht "Juga" ja vaadake kihtide režiime. Nagu on juba varem selle õpetussarja käigus mainitud, tumeneb esimene rühm, kolmas rühm vastutab kontrasti eest ja teine heledamaks muutmine. Heledamaks muutmine tähendab, et pildi heledamad osad mõjutavad, tumedad osad aga mitte.
Valige Negatiivne korrutamine ja juba näeb see tunduvalt reaalsem välja. Kõik hallid loorid on läinud.
Siiski on ikka veel mingi hämu. Kuid sellele saab vastu astuda, …
Samm 23
… ja see on väga lihtsal viisil.
Klõpsake kihi vaba ala dubletiga ja avage kihi laadimise akna.
Eelmine näide, kus Marco eemaldas sinise värvi, näitas, et sinise värvi saab Lab-režiimis eemaldada. Selles konkreetses olukorras olete RGB-režiimis ja te saate kõik eemaldada mustast valgeni.
Seega, kui nihutate nüüd pöördnuppu paremale, kaob pildilt hämarus. Loomulikult jäiga kontuuriga, seega vajutage Alt-nuppu ja pöördnupp on juba ilus.
Pisikese hägusa osa paremal ülevalt saate juba järgmises sammus eemaldada.
Samm 24
Vähendage pintslile suurust umbes 59 ja joonistage sellega - see võib jälle olla laiguline pintsel - ülejäänud loor ära, kuni see on täielikult kadunud.
See näeb välja juba nii, nagu vesi voolaks maskist.
Järgmises õpetussarja osas näitab Marco, kuidas saab luua ka vasakule poole veel ühe kose ja kuidas täita praeguse kose ülemised alad, mis veel veidi läbipaistvad on, veega.