Täna tahaksin teile lähemalt tutvustada Photoshopis laialt levinud Low-Poly efekti!
3D mudelid koosnevad paljudest polügonidest ja mida rohkem polügoone kasutatakse 3D objekti jaoks, seda detailsem on lõpptulemus. Me ei vaja aga 3D programmi ega 3D funktsiooni, et Photoshopis seda efekti rakendada - meil on vaja ainult Polügooni-Lassotööriista, Keskmine arvutamine-filtrit ja suurepärast tegevust, mis võtab meilt ära olulise palju näppimistööd.
Samm 1 - Võrgustiku kohandamine
Esiteks avame oma soovitud faili. Minu valik langes tukaani pildile - kaunis ja värviküllane lind.
Enne kui saame õigesti alustada Low-Poly efektiga, peame Photoshopis mõningaid seadistusi tegema, mis hõlbustavad meie tööd märkimisväärselt. Aktiveerime esmalt Vaade>Juhtjooned>Võrk, et meil oleks lihtsam polügone kujundada.
Nüüd saame võrgustikku Photoshopis kohandada! Selleks läheme lihtsalt Toimingu>Eelistused>Juhtjooned, Võrgud ja Viilud… juurde.
Aknast saame nüüd Võrgu kohandada. Alustuseks muudan ühikud cm pealt Piksliteks. Väärtustena annan 10 px ja Alljaotus.
Lisaks saame valida värvi ja võrgu tüübi, mis lihtsustavad meie tööd.
Samm 2 - Low-Poly efekti tegevuse kirjutamine
Vajame alguses Tegevuste-akent; saame selle avada Aken>Tegevused.
Siin saame luua uue tegevuse (1) ja sellele nime anda. Lõpuks anname tegevusele funktsiooniklahvi (antud näites F4).
Aga kõigepealt peame peatama salvestamise (2).
Nüüd saame valida Polügoon-Lassotööriista (L) ja valida meie esimese kolmnurga. Enne seda peame aga eemaldama märkega Silumine ülevalt - muidu loob Photoshop meile ülemineku kõigi polügonide vahel.
Nüüd saame valitud kolmnurga Ctrl+J abil kopeerida uude kihti - sellega kaotame kahjuks meie valiku.
Valiku taastamiseks saame lihtsalt Ctrl+klikkida kihi pisipildile.
Nüüd saame täita valiku keskmise värviga. Selleks läheme lihtsalt Filter>Hägustusfilter>Keskmine arvutamine. Lõpuks tõstame valiku üles Ctrl+D abil.
Nüüd on aeg alustada meie tegevusega! Loome enne uue kolmnurga valiku koos Polügoon-Werkzeug'iga, seejärel klõpsame Salvestamise alustamine (1) ja märgime klõpsuga Tagaplaan-kihi (2). Nii seame valiku allika.
Nüüd saame kõiki eelnevaid samme korrata:
1) Ctrl+J abil kopeerime valiku uude kihti.
2) Nüüd saame kihi ümber nimetada "Polügoniks."
3) Valiku taastamine Ctrl+klikiga kihi pisipildil "Polügon"
4) Filter>Hägustusfilter>Keskmine arvutamine
5) Valiku tühistamine Ctrl+D abil
Valmis! Nüüd saame salvestamise lõpetada! Nüüd peame iga kord, kui oleme valinud Polügoon-Werkzeug'iga kolmnurga, klõpsama klahvi F4, et tegevust käivitada.
Samm 3 - Mõned näpunäited Low-Poly efekti kohta
Kolmnurkade valimisel peame jälgima, et need ühineksid veatult, seetõttu peaksime ühendama Polügoon-Werkzeug'iga ainult juba olemasolevate polügonide nurkadega.
Lisaks mõjutab oluliselt, kui palju polügone me üldse kasutame: sõltuvalt sellest, kas loome rohkem või vähem polügone, muutub meie objekt lõpuski detailsemaks või vähem detailseks.
Polügone suuruses on ka erinevusi, kus rohkem detaile vajavad osad, nagu silm või peeneid värvide üleminekud nokal. Ning kus vähem detaile vajavad osad - nagu kõhu- ja linnu seljaosa.
Kui olete valmis, saate kõik polügoon-kihid märkida ja need ühte kausta liita.
Kuna me loome igale polügonile eraldi kihi, saame muidugi ka kiiresti polügone muuta.
Näiteks saame nüüd katsetada kihi stiiliga ja kiiresti seaded kõigile polügonele üle kanda. Selleks lihtsalt paremklõpsake muudetud polügon-kihil ja valige Kihi stiili kopeerimine, seejärel märkige ülejäänud polügon-kihid ja paremklõpsake, et valida Kihi stiili lisamine.
Nii et meil on palju muid võimalusi meie objekti redigeerimiseks.