Uued funktsioonid Cinema 4D-s - R12 kuni R19, R20 ja R21

Uus funktsioon versioonis 16 - modelleerimine Bevel-deformeerijaga

Kõik õpetuse videod Uued funktsioonid Cinema 4D-s - R12 kuni R19, R20 ja R21.

Legoklotsi õpetust bevel-tööriista kohta versioonis 15 oleme juba põhjalikult modelleerinud, seega keskendume selles õpetuses nurgaketteliste kalduste loomisele. Siin peaksime kasutama ainult bevel-deformeerijat.

Algseisundina on teie käsutuses toor-legoklotsi mudeli tööfailid dokumendis "C4D_R16_Bevel-Deformer_start.c4d".

Uus funktsioon versioonis 16 - modelleerimine Bevel-Deformeriga

Meie toor mudelis pole legoklotsi ülaosas ega allosas kõiki nurgakettelisi ega silutud kante. Kui soovitakse, et mudel näeks realistlik välja, tuleb need teravad küljed kindlasti vältida või korrigeerida.

Uus versioonis 16 - modelleerimine koos Bevel-Deformeriga

Põhiline kaldkantide lisamine

Efektiivseks nurgakantide loomiseks viime kokku kõik samasugused beveldused, sealhulgas kuju, raadius ja jaotus ning saame keskenduda vaid mõnele üksikule bevel-deformeerijale.

Lisame esimese bevel-deformeerija mudelile, valides legoklotsi objektide halduris bevel-deformeerija vajutades Shift-klahvi ja võttes selle deformatsiooniobjektide paletist.

Uus versioonis 16 - modelleerimine koos Bevel-Deformeriga.

Kuna hoidsime all Shift-klahvi, allus praegu loodud bevel-deformeerija automaatselt valitud objektile, meie legoklotsile.

Mõnele kaasnevaid seadeid lisades saate kohe aru, et olemasolevad parameetrid on peaaegu identsed bevel-tööriistaga.

Uus versioonis 16 - modelleerimine koos Bevel-Deformeriga.

Toimetamisvaates näeme kohe, et bevel-deformeerija on küll kõik küljed kergelt beveldanud, kuid tabanud ka polügonkülgi lamestel mudelikülgedel ja kergelt kalduvaid kante nuppude ümber.

Uus mudeldamine koos Bevel-Deformeriga värskenduses 16.

Selle käitumise saame bevel-deformeerijalt kiiresti eemaldada, määrates sellele nurgapiiri, millest alates beveldamine peaks toimuma. Selleks aktiveerime bevel-deformeerija seadete dialoogis võimaluse "Kasuta nurka". Vaikimisi määratud 40° nurga piirväärtus on paljude juhtumite jaoks sobiv, seega pole vaja midagi muuta.

Uus versioonis 16 - modelleerimine Bevel-deformeerijaga

Toimetamisvaates näeme, et kõik ebasoovitatavad kalded mudeli pinnal on kadunud, alles on veel vaid need kaled, mida peame siluma kasutades bevel-deformeerijat. Põhiline beveldamine tuleb nüüd täpselt määratleda.

Uuendus Release 16-s - modelleerimine Bevel-deformeerijaga

Bevel- ja nihketehnikas kasutatakse lõikme ja konstantse kaugusega faaset ja konstantset kaugust ning see sobib meie eesmärkideks ideaalselt, seega saame keskenduda parameetritele nihke ja jaotuse. Põhise beveldamise jaoks kasutasin 2 cm nihet, jaotus on mõõdukas 3. Kui vajate legoklotsi jaoks äärmuslikke lähivõtteid, võite seda väärtust vajadusel suurendada.

Uus funktsioon versioonis 16 - modelleerimine koos Bevel-Deformeriga

Põhiline beveldamine on nüüd valmis. Kuna me ei määranud ühtegi valikut selle bevel-deformeerija jaoks, töötlevad kõik küljed, mida saab siluda.

Uus funktsionaalsus versioonis 16 - modelleerimine koos Bevel-Deformeriga

See kehtib muidugi mitte ainult ülaosa kohta. Ka natuke keerulisemas allosas peenide aukudega teeb bevel-deformeerija oma töö ootuspäraselt.

Kuigi kõik küljed on nüüd nurgakantidega kaetud, on need kõik sama raadiusega. See võib olla vastuvõetav, kuid see ei vasta legoklotsi õigele mudelile. Vajame täiendavaid bevelde erinevate raadiustega.

Uus funktsioon versioonis 16 - modelleerimine koos Bevel-Deformeriga.

Feinere Kanten mit einem zweiten Bevel-Deformer

Põhikaldenurgadega töötades saime olla väga heldekäelised ega pidanud tähelepanu pöörama külgedele ega määratlema valikuid. Et lihtsustada külgedega töötamist järgneval tööl, aktiveerime menüüs "Vaade" redigeerimisvaates kiire varjutuse kuvamise (jooned).

Uus funktsionaalsus versioonis 16 - modelleerimine kasutades Bevel-Deformeerijat.

Selle vaatamisviisi abil näeme, kuidas põhikaldenurga raadius ja jaotus mõjutavad võrgustikuna mudelil.

Uus versioonis 16 - modelleerimine koos Bevel-Deformeerijaga

Nuppude beveldamiseks ülaosas vajame nüüd silutavaid külgi valikuna. Valiku loomiseks aktiveerime külgede redigeerimisrežiimi tööriistavaatest ja valime menüüst "Vali" silmussyndmuse valiku tööriistana.

Uus versioon 16-s - modelleerimine Bevel-Deformeriga

Hoides allpool klotsi ülaosas asuvaid nurki Shift-klahvi all, loome nüüd Loop-valiku tööriista abil valiku kõigist nuppude külgedel asuvatest kaheksast lõikest.

Uus Release 16-s - modelleerimine koos Bevel-Deformeriga.

Et saaksime hiljem selle valikust Bevel-Deformerist ligi pääseda, salvestame selle valiku "Selektori hõlmustamine" käsuga menüüst "Vali" mudelile omaenda "Valikutelehele".

Uus funktsioon versioonis 16 - mudeldamine Bevel-Deformeriga

Andmaks sellele uuele loodule nime, valime selle "Objektihaldurist" välja ja määrame sellele sobiva nime, näiteks "Ülemised nupud bebliks".

Uuendus versioonis 16 - modelleerimine koos Bevel-Deformeriga

Et saaksime nendele valitud lõigetele teha erinevaid bebli-vorgatusi, vajame veel üht Bevel-Deformerit. Valime enne uuesti klotsi Polygon-objekti "Objektihaldurist" välja ja hoiame all Shift-klahvi, et luua uus Bevel-Deformer samal ajal klotsi alamobjektina.

Uus funktsioon väljalaskes 16 - modelleerimine Bevel-Deformeriga

Alustuseks anname teisele Bevel-Deformerile pärast selle nimele topeltklõpsamist unikaalse täienduse, et saaksime "Objektihalduris" eristada erinevaid bevelei. Valisin täienduse "peen", sest üleminekud nuppudele peaksid olema õhemad kui põhja beebli puhul.

Järgmisena lohista me poolt loodud nuppude lõikevalik klotsi Polygon-objekti juhtimiskastist "Valiku" väljale Bevel-Deformeri "peen" sättete dialoogi. Samuti võime juurde võtta baas-bebli puhul tuntud nurga väärtuse ja aktiveerida nurga kasutamise ka sellele teisele Bevel-Deformerile.

Uus versioonis 16 - modelleerimine Bevel-deformeerijaga.

Nüüd saame Bevel-Deformeri "peen" parameetrite abil bebli teha selle sätete dialoogis. Lähenege julgelt nuppudele, et nende parameetrite mõju paremini hinnata. Kuna töötame Bevel-Deformeri ja seega mittehävitava lähenemisega, saame hiljem probleemideta muuta parameetreid või lihtsalt koos deformeriga bebli kustutada.

Uus versioonis 16 - modelleerimine koos Bevel-deformeerijaga.

Otsustasin lõpuks valida 1 cm "peene" bebli jaoks. Tänu varjutusrežiimi ja joonte abil on seda hõlbus hinnata redigeerimisvaates.

Vaatame nüüd, kuhu seda "peent" beblingut klotsil veel vaja võib minna. Ülemised servad on kõik korrektselt kantseldatud, …

Uus funktsioon väljalaske 16 - modelleerimine koos Bevel-Deformeriga.

… kuid klotsi alumisel või sisemisel küljel leiame näiteks nuppude all asuvate aukude juures veel kandesid "peene" bebli jaoks. Aktiveerime "Kande redigeerimise režiimi" ja Loop-valiku tööriista ning valime nii üleval kui ka allpool ringikujulised kanded nuppude juures, hoides all Shift-klahvi.

Uus versioonis 16 - modelleerimine Bevel-deformeriga

Salvestame just loodud valiku uude Selektori-lehele. Enne "Selektori hõlmustamise" käsu menüüst "Vali" kutsumist veendume, et juba olemasolev valik ei ole valitud, muidu kirjutataks see üle.

Uus versioonis 16 - modelleerimine koos Bevel-Deformeriga

Põrkame nüüd klotsi Polygon-objekti "Objektihalduris" teise Selektori-lehe peale. Lisa valijale uus nimi "Tagati" dialoogis.

Uus loosung väljalaskel 16 - modelleerimine Bevel-deformeerijaga

Äsja loodud kandele on vaja anda samuti "peene" bebli. Meil on juba korrektsed parameetrid Bevel-Deformerile, peame lihtsalt uue valiku sellele omistama. Selleks klõpsake "Bevel-Deformeri" "Valikute" dialoogis valikule uue lisamiseks valitud valiku kohal.

Uus versioonis 16 - modelleerimine Bevel-Deformeriga

Uus väli teise valiku defineerimiseks on lisatud. Sinna saame nüüd klotsi Polygon-objekti teisest kandepiirkonnast loodud teise kandevaliku "Bevel-Deformeri" dialoogi lohistada.

Uus funktsioon versioonis 16 - modelleerimine Bevel-Deformeriga

Kontrollides klotsi alumist või sisemist külge redigeerimisvaates, näeme et "peened" beblid toimivad korrektselt ja ei tekita võrguprobleeme.

Uus versioonis 16 - modelleerimine Bevel-deformeerijaga

Suured kaldenurgad Lego klotsitorudele

Kuigi torude ülaäärte kaldenurgad näevad hea välja, ei vasta need tegelikule olukorrale. Need peaksid tegelikult olema rohkem ümardatud, et Lego klotside kokkupanek oleks lihtsam.

Nende uute kaldenurkade jaoks vajame veel ühte kaldenurga deformatsiooni. Alustuseks loome sihipärase kaldenurga valiku torude ülaäärtele. Hoiame vajutatuna Shift klahvi, lülitame sisse kaldenurga valiku režiimi ja valime tööriistaga Loop-Valik torude ülaäärte välisküljed.

Uus versioonis 16 - modelleerimine koos Bevel-deformeerijaga

Järgmisena salvestame selle kaldenurga valiku käsu Valikute> Kinnita valik menüüst uude valiku märgendusse. Veenduge, et ühtegi teist valiku märgendust pole valitud.

Kaldenurga valiku märgendi dialoogis määratleme unikaalse nime, et hoida ülevaade erinevatest valikutest.

Uus funktsionaalsus versioonis 16 - modelleerimine koos Bevel-Deformeriga

Nagu juba mainitud, vajame selle suurema kaldenurga jaoks lisaks kaldenurga deformatsiooni. Haarame selle Deformeerija paletist, hoides all Shift klahvi ja allutame selle kohe Lego klotsi Polygon-Objektile.

Sellele deformeerijale määratleme jälle unikaalse nime. Valime tema dialoogis torude ülaäärte kaldenurga valiku märgendi väljale Valik, et deformeerija mõjuks ainult nendes kohtades.

3 cm suuruse nihke ja 5 jaotusega saame torude ülaäärtele oluliselt ümarad servad.

Uus versioonis 16 - modelleerimine koonusdeformaatoriga

Vähemalt teoreetiliselt. Kuid uurides kaldenurki lähemalt toimetaja vaates, ei näe me muudetud ümardamist.

Uus funktsioon - modelleerimine Bevel-Deformeriga versioonis 16

Kas teil esineb ka seda viga? Tunnistan, et põhjustasin selle olukorra, pannes viimase kaldenurga deformatsiooni tahtlikult Objekti Hierarhias allapoole. Kui paigutame Deformeerija suure kaldenurgaga esimeseks Objektihalduris, näevad torude ülaäärte kaldenurgad palju paremad välja.

Oluline on, millises järjekorras kaldenurgad deformatsioonid töötavad. Meie puhul mõjutab Baas-Deformeerija mitte määratletud valikut, vaid kõiki neid servi, mis pole veel kaldenurgaga muudetud. Seetõttu peab see deformeerija, kui soovime eraldi valikut säästa, olema Objektihalduris viimases deformatsiooni järjekorras.

Uus Release 16-s - modelleerimine koos Bevel-Deformeriga

Nüüd töötavad need kaldenurgad õigesti ja meie Lego klots on valmis mudeldatud.

Uus funktsionaalsus väljalaskes 16 - modelleerimine Bevel-Deformeriga

Suur eelis võrreldes kaldenurga tööriistaga, mida meil nüüd on: tänu Deformeerijatele saame kaldenurkasid igal ajal hiljem muuta, vahetada või täielikult kustutada.

Uus versioonis 16 - modelleerimine Bevel-Deformeriga