Zbrushi õpetus algajatele

ZBrushi põhielemendid tundma õppides - Sinu sisenemine 3D mudeldamisse

Kõik õpetuse videod ZBrushi õpetus algajatele

ZBrush on võimas tööriist, mis võimaldab teil rakendada erinevaid põhiobjekte, nn Primitives, et teostada oma loovaid ideid. Selles juhendis õpid, kuidas neid Primitivesid kasutada, et alustada tõhusalt ja kiiresti. Parameetrilised põhiobjektid pakuvad mitte ainult kindlat alust, vaid võimaldavad ka mitmesuguseid kohandusi ja deformatsioone, et kohandada oma mudeleid oma nägemuse järgi.

Olulisemad järeldused

  • Primitives on parameetrilised põhiobjektid, mis toimivad teie mudelite alusena.
  • Algatamise ja deformatsiooni abil saate lihtsatest objektidest luua keerukaid disaine.
  • ZBrush-is saate Primitiveseid töödelda erinevates telgedes, et luua realistlikke kujundeid.

Juhend samm-sammult

1. Ava ZBrush ja tee algseaded

Ava kõigepealt ZBrush ja seadista oma töökeskkond. Veendu, et kõik pindadelemendid on nähtavad, et modelleerimisprotsessi käigus ei jääks funktsioone märkamata.

2. Parameetrilise põhiobjekti loomine

Ajam tööalale "3D Pillar" (noole). Kliki "Edit" nupul, et muuta objekt muudetavaks.

ZBrushi põhivormide tundmaõppimine - sinu sisenemine 3D mudeldamisse

3. Objekti algatamine

Mine algatamismenüüsse. Siin saate kohandada kõiki objekti põhiväärtusi, näiteks laiust ja kõrgust. Näiteks määran noole raadiuse.

ZBrush Primitiivide tundmaõppimine - Sinu sisenemine 3D-modelleerimisse

4. Põhivormide kohandamine

Noole kuju kujundamiseks saate määratleda ja kohandada telgi x, y ja z. Muutke muudatused nähtavaks põhja sisselülitamise kaudu ja muutke objekti vertikaalset suunamist.

ZBrush Primitiivid tundma õppima - Sinu sisenemine 3D-modelleerimisse

5. Peenhäälestus ja täiendavate detailide loomine

Raadiuse ja kõrguse väärtuste samaaegseks muutmiseks muutke noole realistlikumaks mudeliks. See nõuab natuke katsetamist, seega proovige julgelt erinevaid väärtusi.

ZBrushi põhivormidega tutvumine – Sinu sissejuhatus 3D-modelleerimisse

6. Aktiveerige Polyframing

Aktiveerige polüraamid, et paremini visualiseerida oma mudeli struktuuri. See aitab teil kontrollida mudeli jaotust ning seda vajadusel kohandada.

ZBrushi algosade tundmaõppimine – Sinu sissejuhatus 3D-mudelite loomisse

7. Seene loomine

Nüüd saate noole seeneks viia. Kasutage selleks saadaolevaid polügoone ja lisage deformatsioonide abil detaile.

ZBrushi põhivormide tundmaõppimine - Sinu sissejuhatus 3D-mudeldamisse

8. Pintsli kasutamine modelleerimiseks

Kasutage Savi harja, et luua seenele realistlik pind. Väiksemate detailide saamiseks muutke pintslite suurust.

ZBrushi kujundikke tundma õppida - Sinu sissejuhatus 3D-modelleerimisse

9. Rakenda sümmeetria

Aktiveerige sümmeetria valikud, et muuta redigeerimine lihtsamaks. See võimaldab teil mudelit mõlemalt küljelt samaaegselt muuta ja saavutada ühtlasema kuju.

ZBrushi põhikujundid tundma õppida - Sinu sissejuhatus 3D-modelleerimisse

10. Jätka töötamist silindriga

Alusta uue Primitivobjektina silindri abil. Algatage objekt uuesti ja kohandage mõõtmeid, et luua toru.

ZBrushi põhiseaded tundma õppida - Sinu sisenemine 3D-modellimisse

11. Silindri deformatsioon

Muuda silindri sisekumerus, et vormida toru kujuliseks. Katseta erinevaid kõrgusi ja laiusi, et leida ideaalne vorm.

ZBrushi põhielemendid tundma õppida - Sinu sissejuhatus 3D-mudelite loomisesse

12. Polümeeski edasine töötlemine

Muuda algne objekt polümeeskiks, et saaksid teha detailsemaid deformatsioone ja kohandusi.

ZBrushi põhielementide tundmaõppimine - sinu sissejuhatus 3D modelleerimisse

13. Deformatsioonide rakendamine

Kasuta ZBrushi deformatsioonivahendeid, et anda oma objektile lisavormi. See võib toimuda painutamise, keeramise või kahanemise kaudu.

ZBrushi põhimosi tundma õppima - sinu sisenemine 3D-modelleerimisse

14. Vaasi või tassi loomine

Kasuta sama protsessi objekti loomiseks, näiteks vaasi loomisel. Siin saad katsetada erinevaid vaasi stiilis deformatsioone ja kohandusi.

ZBrush Primitiivid tundma õppima - Sinu sissejuhatus 3D modelleerimisse

15. Subtööriistade ja objektide ühendamine

Andes oma mudelile aluse, tööta subtööriistadega, et lisada täiendavaid elemente nagu põrand. See võib juhtuda, valides 3D-silindri lisamise.

ZBrushi põhivormide tundmaõppimine - Sinu sissejuhatus 3D-modelleerimisse

16. Objektide ühendamine

Lõplike objektide ühendamiseks saad kasutada "Merge" funktsiooni. See salvestab su mudeli üheainsa subtööriistana. Veendu, et mõlemad objektid on aktiveeritud enne selle valiku rakendamist.

ZBrush Primitiivid tundmaõppimine - Sinu sissejuhatus 3D modelleerimisse

17. Sinu mudeli salvestamine

Lõpuks salvesta oma projekt "File" funktsiooni kaudu, valides "Save As" või "Load Tool" hilisemaks kasutamiseks.

ZBrushi põhitõdedega tutvumine - Sinu algus 3D modelleerimises

Kokkuvõte

Selles juhendis õppisid, kuidas kasutada ZBrushi parameetrilisi põhiobjekte. Alates funktsioonide selgitamisest kuni mudeli loomiseni ja töö salvestamiseni toimus kõik sammud lihtsalt ja intuitiivselt. Pea meeles, et parimate tulemuste saavutamise võti on katsetamine.

Sagedased küsimused

Mis on Primitiivid ZBrushis?Primitiivid on parametrilised põhiobjektid, mis on 3D-mudelite aluseks.

Kuidas saan primitiivi muuta?Klõpsates nupul „Muuda“, saad primitiivi muutmiseks ette valmistada.

Mida saan teha deformatsioonivahenditega?Deformatsioonivahendite abil saad kohandada ja täiustada oma põhiobjekti kuju.

Kuidas saan oma projekti ZBrushis salvestada?Mine menüüsse „File“ ja vali „Save As“ või kasuta „Load Tool“, et mudelit salvestada.

Kuidas aktiveerin sümmeetria valikud?Transformeeri oma mudel ja aktiveeri sümmeetria valikud Transformi tööriistade menüüst.