Selles õpetuses näitan sulle, kuidas saad MatchMaker-pintsli abiga ZBrushis saavutada muljetavaldavaid tulemusi. MatchMaker-pintsel on spetsiaalne tööriist, mis võimaldab sul vorme ja detaile kahe Subtooli vahel üle kanda ja kohandada. See on eriti kasulik, kui soovid luua rõivaid, relvi või muid elemente, kus on vaja täpseid kohandusi. Lähme kohe ja vaatame, kuidas saad seda pintslit optimaalselt kasutada.
Peamised teadmised:
- MatchMaker-pintsli abil saab kohandada ühe Subtooli detaile teisele.
- Shadowbox'i kasutamine võimaldab sul lihtsalt luua embleeme ja mustreid.
- Õige skaleerimise ja paigutamisega saad saavutada täiuslikud tulemused.
Samm-sammuline juhend
1. Figuuri valimine ja ettevalmistamine
Alustuseks vajad figuurile, millega soovid töötada, ühte Subtooli. Soovitan valida Lightboxist tööriista "Superkangelane". Kui oled selle valinud, lohista see töölauale ja mine siis muutmise režiimi ning lisa "Geomeetria" alla mitu alljaotust, et saavutada umbes 900 000 polygonit.
2. Ligipääs MatchMaker-pintsli kasutamisele
MatchMaker-pintsli leiad pintsli valikute hulgast. Seda kasutatakse võrgu kuju projitseerimiseks teisele võrgule. See võimaldab sul teha üksikasjalikke kohandusi.
3. Subtooli ettevalmistamine detailide jaoks
Enne MatchMaker-pintsli kasutamist kohanda figuuri. Siin on oluline alguses muuta figuur sümmeetriliseks. Kasuta õhustuspintslit (klahvi "B" ja siis "I"), et täita mõned figuuri piirkonnad ja lisada juurde detaile.
4. Embleemi loomine Shadowbox'is
Et tuua superkangelase rinnale ilus embleem, kasuta Shadowbox'i. Loo uus Subtool ja lisa sinna täht, mida soovid embleemina kasutada. Sea Shadowbox'is lahutusvõimekus 256, et saada piisavalt detaile.
5. Joonistamine Shadowbox'is
Nüüd saab alguse loov osa: joonista embleem Shadowbox'isse. Selleks kasuta maskipintslit, et luua kuju. Kui soovid teravat serva, saad maskile lisada alfa väärtuse, et kontuure muuta.
6. Vormide ja detailide kohandamine
Kui sinu embleem on valmis, mine deformatsiooni menüüsse ja kasuta "Poleerimist", et saada siledam pind. Võid veelgi suurendada alljaotusi, et saavutada parem detailide täpsus.
7. Embleemi asetamine rinnale
Naase nüüd oma superkangelase juurde ja aseta embleem soovitud kohta. Veendu, et embleemi suurus ei ole liiga suur, et see saaks korralikult projitseeritud. Kasuta "Deformatsiooni" seadeid kohandamiseks.
8. Projitseerimine MatchMaker-pintsli abil
Aktiveeri MatchMaker-pintsel ja projitseeri embleem kangelase rinnale. Lohista subtooli keskelt välja, et saada harmooniline kuju. Jälgige, et kõik näeks välja ühtlaselt.
9. Asukoha täpsustamine
Pärast embleemi projitseerimist kasuta liikumispintslit, et kohandada embleemi täpselt sobivaks. Vajuta klaviatuuril klahvi Shift, et subtooli täpselt liigutada.
Vaatame ja kohandame tulemusi
Lõpuks peaksid tulemust põhjalikult vaatama. Jälgige, et see näeks kõikjal ühtlane välja ja kinnituks superkangelase rinnale täiuslikult. Vajadusel saate teha edasisi kohandusi, et saavutada parim võimalik tulemus.
Kokkuvõte
Juhendist õppisite, kuidas kasutada MatchMaker-Brushi üksikasjade ühest Subtoolist teisele projitseerimiseks. Sa õppisid, kuidas luua Shadowboxiga embleem ja seda kohandada. Õigete tehnikatega saate ZBrushis saavutada muljetavaldavaid tulemusi!
Sagedased küsimused
Mis on MatchMaker-Brush?MatchMaker-Brush on tööriist ZBrushis, mis projitseerib ühe võrgu kuju teisele ja kohandab sellega üksikasju.
Kuidas kasutada Shadowboxi?Shadowbox võimaldab teil luua ja muuta keerulisi kujundeid ja mustreid otse ZBrushis.
Kas saan MatchMaker-Brushiga kohandada üksikasju täpselt?Jah, MatchMaker-Brush võimaldab teil teha täpseid kohandusi, kui põhivormid on hästi paigutatud.
Mis on optimaalne suurus projitseeritud Subtooli jaoks?Projitseeritud Subtool ei tohiks olla sihtSubtoolidest suurem, et seda saaks õigesti ja moonutusteta rakendada.