Zbrushi õpetus algajatele

ZBrush algajatele: kihtide ja morfimistahvli mõistmine

Kõik õpetuse videod ZBrushi õpetus algajatele

ZBrush on võimas digitaalne skulptuuritööriist, mis võimaldab luua keerukaid mudeleid mitmekülgsete detailidega. Üks võtmeetoditest mitte-hävitusliku töö tegemiseks on nn Layers. Koos Morph Target -funktsiooniga saate oma mudelite detaile täpselt kontrollida ja kohandada, muutmata algset geomeetriat. See juhend näitab teile, kuidas neid funktsioone tõhusalt kasutada.

Olulisemad teadmised

ZBrushi kihtide abil saate lisada erinevaid detaile ja efekte eraldiseisvatesse kihtidesse ning neid soovi korral kohandada või kustutada. Morph Targeti funktsioon võimaldab teil salvestada teatud muudatusi oma võrgumudelis ja neid sihipäraselt tagasi võtta. Nende kahe funktsiooni kombineerimisega saate optimeerida oma töövooge ja tagada nii loomingulise vabaduse kui ka kontrolli oma mudeli üle.

Samm-sammuline juhend

Kihtide alustõed

ZBrushi kihtide eeliste täielikuks ärakasutamiseks peate kõigepealt teadma, kuidas neid kasutada. Alustuseks avage ZBrush ja laadige oma praegune projekt. Selle juhendi jaoks kasutame lihtsat kerakujulist baasvormi.

ZBrush algajatele: kihtide ja morfotargetide mõistmine

Alustage sisestusest, et luua oma kerakujuline objekt. Valige Edit Mode ja veenduge, et töötate polümeesiga. See tööviis on eriti oluline, kuna te ei muuda oma võrguandmeid püsivalt.

ZBrush algajatele: Kihtide ja Morph Targets'i mõistmine

Uue kihi loomine

Enne detailide lisamist peate looma uue kihi. Klõpsake nupul Uus kiht, et lisada uus kiht. Salvesta nupu aktiveeritakse automaatselt ja kõik, mida nüüd teete, salvestatakse selles kihis.

ZBrush algajatele: kihtide ja morfotähtede mõistmine

Valige Standardpinsel ja katsetage erinevaid detaile, lisades alfasid. Selle sammu jaoks soovitatakse kasutada alfat, mis võimaldavad teil soovitud tekstuuri, näiteks apelsinikoore, oma kerakujulisele objektile kanda. Seadke Intensiivsus umbes 10-le, et optimeerida detailide tugevust.

ZBrush algajatele: Kihtide ja kujundite sihtmärkide mõistmine

Kihi tugevuse kohandamine

Pärast esimeste detailide lisamist saate kohandada kihi tugevust. Selleks saate kasutada jouli, mis kuvatakse kihtide all. Teil on võimalus tugevdada või nõrgendada selle kihi intensiivsust ja isegi kasutada negatiivseid väärtusi, et efekte pöörata.

ZBrush algajatele: Kihtide ja vormide märkide mõistmine

Mitmete kihtide kihistamine on veel üks kasulik funktsioon ZBrushis. Saate lisada mitu kihti ja neid sõltumatult lubada või keelata. Nii saate oma töövoos maksimaalset paindlikkust.

ZBrush algajatele: kihtide ja morfide sihtmärgid mõistmine

Palju detaili lisamine

Selleks, et oma mudelit täiendada, saate luua uue kihi lisadetailide jaoks. Jätkake Salvesta režiimis töötamist, valige Liikumispintsel ja alustage oma võrgu vormimist vastavalt oma soovidele. Saate oma pintslit suurust muuta, et teha nii suuri kui ka peeneid muudatusi.

ZBrush algajatele: Kihtide ja morfotargetide mõistmine

Kui teie kiht ei meeldi, saate selle igal ajal kustutada või duplitseerida, et saada erinevaid versioone oma detailidest.

ZBrush algajatele: kihtide ja vormi sihtmärkide mõistmine

Morph Targeti kasutamine

Veel üks võimas ZBrushi funktsioon on Morph Target. Pärast oma võrgu muutuste kihtidega korrigeerimist saate kasutada Morph Targeti funktsiooni muudatuste salvestamiseks ja tagasivõtmiseks. Alustage praeguse võrgu salvestamisega enne järgmist kavandatud muudatust. Valige Morph Targeti valik ja salvestage oma praegune seisund.

ZBrush algajatele: kihtide ja morfingueesmärkide mõistmine

Nüüd saate oma võrku edasi muuta, kasutades samal ajal morfotargeti funktsiooni, et mõjutada konkreetseid valdkondi, muutmata kogu struktuuri. Kui töötate morfipintsliga, saate sekkuda sihipäraselt nendesse kohtadesse, kus soovite muudatusi teha.

ZBrush algajatele: Kihtide ja Morph Targets mõistmine

Kihtide ja morfotargetite kombineerimine

Kihtide ja morfotargetite kombineerimine on otsustava tähtsusega, et säilitada täielik kontroll oma mudeli detailide üle. Saate kasutada kihte erinevate detailide varieeruvuste loomiseks ja seejärel kasutada morfotargeteid geomeetria kohalikuks mõjutamiseks. Efektiivne töövoog võiks sisaldada kihtidega töötamist kõigepealt ja seejärel morfotargetite lisamist lõplike kohanduste jaoks.

ZBrush algajatele: kihtide ja morfimiste eesmärkide mõistmine

Lõplikud kohandused ja detailide küpsetamine

Kui olete oma mudeliga rahul ja olete lisanud kõik detailid, on viimane samm detailide küpsetamine oma võrgus. Seda tehakse funktsiooni "Kõik küpsetama" abil. Nii integreeritakse kõik kihid teie võrgu põhigeomeetrisse ja saate töötada kihtideta edasi.

ZBrush algajatele: Kihtide ja Morph Targets mõistmine

Kokkuvõte

Selles juhendis õppisite, kuidas kasutada ZBrushi kihte mittehävitava töö tegemiseks ja kuidas tõhusalt kasutada morfotargeti funktsiooni, et kontrollida oma mudelite detaile. Need tehnikad on eriti olulised lõpliku modelleerimise ja keerukate geomeetriate kujundamise jaoks.

Sagedased küsimused

Mis on ZBrushi kihid?Kihid on eraldiseisvad kihid, kus saate oma võrgul muudatusi teha, muutmata põhigeomeetriat.

Kuidas saan kihi intensiivsust kohandada?Saate kihi intensiivsust regulaatori abil kihtide all reguleerida.

Mis on morfotargetite eelis?Morfotargetite abil saate salvestada teatud muudatused ja tagasi võtta need sihipäraselt, mõjutamata kogu kihti.

Kas saan kihid kustutada või duplitseerida?Jah, saate nii kihte kustutada kui ka duplitseerida, et luua erinevaid versioone oma detailidest.

Kuidas küpsetan detailid oma võrku?Kasutage funktsiooni „Kõik küpsetama“, et integreerida kõik kihid oma võrgu põhigeomeetriasse.