Zbrushi õpetus algajatele

ZBrush sissejuhatus: efektiivne materjalikasutus algajatele

Kõik õpetuse videod ZBrushi õpetus algajatele

ZBrush on võimas 3D-modelleerimisvahend, mis võimaldab teil luua keerukaid mudeleid hämmastavate detailidega. Üks oluline aspekt ZBrush-is töötamisel on materjalide kasutamine. Materjalid annavad teie võrkudele visuaalse jõu ja toetavad valguse ja peegelduse kujutamist. Selles juhendis saate teada, kuidas ZBrush-is materjale tõhusalt kasutada, et parandada oma mudelite kvaliteeti ja väljanägemist.

Olulisemad järeldused

Materjalide tõhusaks rakendamiseks on oluline, et lõpetaksite oma mudeli täielikult. Liikuge erinevate materjalitüüpide vahel ja katsetage värvieelseadeid erinevate efektide saavutamiseks. Käsu „Täida objekt“ on oluline, et materjale või värve oma objektidele õigesti rakendada.

Samm-sammult juhend

1. Põhitõdede ettevalmistamine

Enne alustamist veenduge, et olete oma modelleerimise lõpetanud. On soovitatav luua kõigepealt geomeetria ja hakata seejärel tekstuurimise ja materjalidega tööle. Soovite vältida oma vaevaga loodud detailide kaotamist.

2. Materjalide valimine

Materjalide valimiseks minge ZBrush liidese materjalivalikutesse. Seal leiate erinevaid materjalitüüpe, mida saate kasutada. Eriti populaarsed on "MatCap" materjalid, kuna need sisaldavad juba valgustust ja peegeldust. Need materjalid sobivad ideaalselt teie mudelite esitlemiseks, kuid järgmiste sammude jaoks soovitame töötada "Põhimaterjalidega".

ZBrush sissejuhatus: tõhus materjalide kasutamine algajatele

3. Geomeetria loomine

Materjalide rakendamise näite selgitamiseks looge lihtne geomeetria, nagu näiteks pall. Muutuge redigeerimisrežiimi ja lisage põrand ning mõned muud esmased kujundid, nagu silinder ja koon. Paigutage need kujundid nii, et need omavahel suhtleksid.

ZBrush sissejuhatus: Tõhus materjali kasutamine algajatele

4. Materjalide omaduste kohandamine

Nüüd, kui teil on oma geomeetria, saate kohandada materjalide omadusi. Valige materjal ja katsetage erinevate nähtavuste ning peegeldusefektidega. Näete, kuidas valgus ja tekstuur vastavalt muutuvad, sõltuvalt sellest, millise materjali valisite.

ZBrush sissejuhatus: tõhusa materjalikasutuse juhend algajatele

5. Materjalide rakendamine

Materjalide rakendamiseks oma objektidele vajate käsku „Täida objekt“. See käsk on oluline, et määrata materjalid või värvid konkreetsele alamvahendile. Teil on võimalus rakendada kas materjali, ainult värvi või mõlemat. See toimub menüüs olevate värvivalikute abil.

ZBrush sissejuhatus: Tõhus materjalide kasutamine algajatele

6. Värvide lisamine

Pärast materjali rakendamist saate värvi individuaalselt kohandada. Valige näiteks oma palli jaoks roheline värv ning rakendage uuesti käsku „Täida objekt“. Märkate, et materjal jääb endiselt samaks, samal ajal kui värv muutub.

ZBrush sissejuhatus: Tõhusa materjalikasutuse juhend algajatele

7. Mitme materjali loomine

Kui teil on mitu alamvahendit ja soovite neid erinevates värvides ja materjalides kujundada, peate objekte ükshaaval valima ja vastavad käsud rakendama. See on eriti kasulik, kui soovite erinevatele objektidele anda erinevaid visuaalseid omadusi.

ZBrush sissejuhatus: Tõhusa materjalikasutuse juhend algajatele

8. Subvahendi meisterdamise kasutamine

Asjade tõhusamaks muutmiseks võite kasutada „Subtool Master“ -i. See on pistikprogramm, mis võimaldab teil korraga muuta mitut alamvahendit. Saate kõik materjalid muuta üheks vaikimisi materjaliks, mis säästab teie aega, eriti kui töötate suuremate projektide kallal.

ZBrush sissejuhatus: Tõhusa materjalikasutuse juhend algajatele

9. Komplekssete materjalide loomine

Nüüd saate töötada komplekssete materjalidega, nagu näiteks "Skin Shade" materjal orgaanilistele vormidele. See materjal aitab teil saavutada realistliku nahatoonuse ning võimaldab kohandada omadusi nagu vahajasus.

ZBrush sissejuhatus: tõhus materjalide kasutamine algajatele

10. Viimased kohandused

Pärast materjalide ja värvidega eksperimenteerimist saate teha mõningaid viimaseid kohandusi viimaste detailide juures. Eemaldage häirivad värvid või kohandage valgust, et optimeerida oma lõppesitlust.

ZBrush sissejuhatus: Efektiivne materjalikasutus algajatele

Kokkuvõte

Selles juhendis õppisite, kuidas rakendada materjale ZBrushis tõhusalt, et sellega oluliselt parandada oma mudelite visuaalset kvaliteeti. Alates materjalide omaduste põhialustest kuni „Fill Object“ käsu kasutamiseni ja keerukate tehnikateni - need teadmised moodustavad aluse teie loomingulisele tööle ZBrushis.

Sagedased küsimused

Kuidas saan ZBrushis materjale efektiivselt kasutada?Materjalid annavad teie võrgustikele realistliku esituse. Töötage kõigepealt geomeetriaga ja seejärel liikuge materjalide kandmise juurde.

Mis on „Fill Object“ käsk?„Fill Object“ käsu abil saate määrata kindlale subtööriile materjali või värvi.

Kuidas toimib Subtool Master?Subtool Master võimaldab teil mitut alltööriista korraga muuta ja vormindada.

Kas MatCap-materjalid on soovitatavad?Jah, MatCap-materjalid on suurepärased kiireks visualiseerimiseks, kuid pole optimaalsed detailse tekstureerimise jaoks.

Kas ma saan ZBrushis materjalide omadusi kohandada?Jah, ZBrushil on erinevad materjalimuutjad, millega saate muuta omadusi nagu peegeldus ja valgus.