Selles õpetuses saate teada, kuidas luua harmoonilisi ja dünaamilisi poose oma 3D-mudelitele kasutades ZBrushi Transpose Masterit. Sümmeetrilised objektid võivad sageli tunduda igavad, seetõttu on oluline anda oma tegelasele või objektile rohkem väljendusrikast ilmet. Transpose Master võimaldab teil üheaegselt transformeerida mitmeid alamtööriistu, mis säästab palju aega ja annab teile võimaluse tõhusalt muuta oma mudeli üldilmet.
Olulisemad järeldused
- Transpose Master on ZBrushis kasulik tööriist mitme alamtööriista korraga juhtimiseks.
- Maskimistehnikate kasutamine on täpsete kohanduste jaoks oluline.
- Peale transformeerimist on vajalikud kohandused realistlike tulemuste saavutamiseks.
Juhised samm-sammult
Järgige neid samme, et kasutada Transpose Masterit ja transformeerida oma 3D-mudeleid:
Alustamiseks avage oma ZBrushi keskkond. Valmistage ette oma karakter, selles juhul superkangelane, ja veenduge, et olete Redigeerimisrežiimis.
Nüüd on aeg teha põhjalikud kohandused. Keskenduge ühele alamtööriistale, näiteks kehale, et anda sellele rohkem ilmet. Alustage valides Transpose tööriistad ja tehes maskimise, et transformeerida vaid need piirkonnad, mida soovite kohandada.
Maskimiseks vajutage kontrollklahvi ja valige Maskimise režiim. Masklasso on siin eriti abiks täpsete valikute tegemisel. Veenduge, et töötate hoolikalt, et mitte jätta märkamata olulisi osi mudelist.
Kui olete soovitud piirkonnad maskinud, saate maski pöörata, vajutades uuesti kontrollklahvi ja klikkides korra. Nüüd on maskitud piirkond valmis muutmiseks. Valige Pööramise Transpose tööriist ja määrake keskpunkt, et alustada pööramist.
Tõmmake mudeli käsi nüüd ülespoole. Selle kohandusega hoitakse detailne kuju alles, samal ajal luues dünaamikat. Pärast pööramist võib tekkida mõningaid ebameeldivaid servi nähtavad. Siin saate kasutada Nihutustööriista, et teha kohandusi.
Pärast kõigi kohanduste tegemist käele, minge Tagasi joonistamisrežiimi, et muuta käsivart. Korrake samme, valides Transpose tööriista ja tagades, et maskite küünarnuki ümbruse.
Kui olete rahul alaosaga, võite samu samme järgida ka jalgade jaoks. Oluline on teada, et siin on kaasatud mitu alamtööriista. Transpose Master aitab säästa aega, võimaldades teil transformeerida igat alamtööriista eraldi vaevata.
Mine pluginatena ja vali sealt Transpose Master. See ühendab teie mudeli üheks võrgustikuks, mis muudab redigeerimise lihtsaks.
Nüüd saate alustada kohandustega, pöörates kogu jalga tahapoole. Olge hoolikas, et kõik oleks õigesti maskitud, tagamaks puhta muundamise.
Nüüd on aeg muuta ka uime. Maski see piirkond, et painutada see tagasi. See annab mudeli poosile realistliku ilme.
Jätkamiseks kohanda uuesti pead maskimisrežiimis. Siin saad veenduda, et soovimatuid alasid nagu Fibermesh ei mõjutata. Kalluta pead ettepoole ja keera see küljele, et tugevdada tegelase ilmet.
Kui oled poosi rahul, mine uuesti pistikprogrammi ja vali "Transpose Subtool", et muudatused rakenduksid kõikidele alamsüsteemidele. Las ZBrush teeb arvutused.
Varsti peaks tulemus olema nähtav ja näete, kui dünaamiline ja elavam on teie mudel. Kui soovite sel hetkel teha veel mõningaid väikseid kohandusi, kasutage selleks nihutus- ja tasandustööriistu.
Nüüd olete loonud aluse, et muuta oma 3D-mudeleid realistlikumaks ja atraktiivsemaks enne valgustuse ja renderdamise jätkamist.
Kokkuvõte
Selles õpetuses õppisite, kuidas ZBrushi Transpose Mastersi kasutades oma 3D-mudeleid dünaamilisemaks muuta. Mastide ja Transpose tööriista abil oleme korraga töötanud erinevate kehaosadega, mis säästab teie aega ja suurendab tõhusust.
Sagedased küsimused
Kuidas ZBrushi Transpose Master töötab?Transpose Master võimaldab teil ZBrushis mitu alamsüsteemi ühendada üheks võrguks, võimaldades teha üldisi transformatsioone.
Kas ma saan kasutada Transpose Masterit, kui minu mudelil on palju polügoone?Jah, Transpose Masterit saab kasutada kõrgepolügooniliste mudelite puhul. Veenduge, et teie arvutil on piisavalt ressursse kiirete muudatuste tegemiseks.
Kas pean pärast transformatsiooni tegema kohandusi?Tavaliselt jah, kuna pooside loomisel võivad tekkida ebameeldivad servad. Kasutage nihutus- ja tasandustööriistu mudeli viimistlemiseks.