Selles õpetustöös õpid, kuidas lihtsalt ja tõhusalt ZBrushis renderdada. Renderdamine on protsess, milles 3D-informatsioonist, mille oled loonud, luuakse 2D-pilt. ZBrushis renderdamine annab sulle palju võimalusi, et tuua oma kunstiteosed õigesse valgusesse. Sealjuures kasutad BPR-funktsiooni (Best Preview Render), mis aitab sul luua ahvatlevaid renderdusi otse ZBrushis ning seejärel teostada veel pilditöötlust. See õpetus paljastab samm-sammult, kuidas saad kasutada erinevaid renderdamistehnikaid.
Olulisemad järeldused
- Saad ZBrushis otse renderdada, et saavutada kiireid tulemusi.
- BPR-filtrid võimaldavad lihtsat pilditöötlust ilma välise tarkvarata.
- Valguse, varju ja tekstuuride seadistamisega saad ahvatlevaid tulemusi.
- On erinevaid renderdamistöövooge, mis võivad sind juhatada ZBrushist teistesse programmidesse.
Samm-sammult juhend
Renderdamise alustamine ZBrushis
Renderdamise alustamiseks ZBrushis mine kõigepealt oma projekti ning veendu, et kõik elemendid on paigas. Sa peaksid olema valmistanud valguse, materjalid ja tekstuuride paigutuse ette. Renderdamisvalikutele juurdepääsu saamiseks ava tööriist "Render". Selle leiad üleval olevast menüüribast "Render" alt.
Piksli suuruse seadistamine
Enne renderdamise alustamist pead määrama piksli suuruse. Oled 3D-ruumis, kus mõõtmed on muudetavad. Et valmistada renderpilt optimaalselt ette trükkimiseks või digitaalsetele platvormidele avaldamiseks, vali sobiv piksli suurus. Näiteks kui soovid renderdada A4-plakatit, peaksid vastava pikslilahutuse valima. Seda saad määrata "Dokumendi" jaotises.
Dokumendi vormingu kohandamine
Kui piksli suurus on seadistatud, mine "Dokumendi suurust muutma" ("Resize Document"), et muudatused mõjule panna. Märgi, et dokument võib veidi deformeeruda. See on normaalne ega vaja muretsemist. Liigu nüüd tagasi redigeerimisrežiimi (Edit Mode), et uuesti vaadata ja kohandada oma võrku (Mesh).
Perspektiivi ja vaatenurga kohandamine
Nüüd on aeg seadistada perspektiiv. ZBrushis pole kaamera seadeid nagu teistes 3D-programmides, kuid saad kohandada vaatenurka, mida nimetatakse ka "Vaate nurk". 50° vaatenurk on standardne, kuid julgelt proovi ka suuremaid väärtusi, et saavutada soovitud efekt.
Valgusallika seadistamine
Nüüd on aeg seadistada valgused oma stseenis. Igal valgusel on oluline mõju lõpptulemusele. Saad lisada soojema valgusallika või kasutada spetsiaalseid valgusefekte nagu "LightCap", et anda oma stseenile rohkem sügavust. Lae valgustekstuurid hoolikalt ja kohanda neid, et saavutada soovitud efekt.
Renderdamisvalikute kohandamine
Enne esimese renderdamise tegemist kohanda renderdamissätteid "Render Properties" all. Järgi, et varjud oleksid pehmed ja realistlikud, kohandades varjude nurga. Katseta valguse läbilaskvusega, et saavutada vahatatud nahaga tunne.
Esimene renderdamine
Nüüd, kui kõik on seadistatud, tee oma esimene renderdamine. Kasuta selleks "BPR" (Best Preview Render) funktsiooni kiirete tulemuste saamiseks. Soovitame vaatlusrežiimi renderdamise ajal vähendada 50%-ni, et saada selgem eelvaade ja vältida võimalikke artefakteid.
Renderdamise kvaliteedi parandamine
Kui esimese tulemusega rahul ei ole, saad suurendada renderdamise kvaliteeti. Sea subpixeli ja üldine kvaliteet väärtuseks 4 või 5. Järgi seda, et kõrgemad seaded võivad pikendada renderdamise aega. Tee BPR uuesti.
Renderduse salvestamine
Nüüd saad salvestada oma renderdatud pildi. Mine menüüsse "Dokument" ja vali "Ekspordi". Saad pildi salvestada JPEG formaadis. Veendu, et valitud on õige pildi suurus. Heaks näiteks on täisekraanisuuruse valimine parima kvaliteedi saavutamiseks.
Pildi töötlemine ZBrush'is
Pärast renderdamist saad ZBrush'is teha pilditöötluse BPR-filtrite abil. Need filtrid on lihtsaim viis parandada oma renderduse välimust. Vali filter ja kohanda selle pinnal olevaid seadeid, et saavutada huvitavaid tulemusi.
Sügavusteravuse ja fookusefektide lisamine
Üks BPR-filtrite paljudest funktsioonidest on võimalus luua sügavusteravust. See annab sinu renderdusele rohkem mõõdet ja aitab keskenduda teatud aladele. Saad kohandada piirkonda, mis tuleb hägustada. Katseta sügavusega, et saavutada realistlik efekt.
Värviseaded ja lõpetamine
Lõpetuseks saad kohandada värve. Vali filtrid nii, et need oleksid teemaga kooskõlas. Saad kasutada ka "Freneli" efekti servade värvimiseks. See tõstab sinu renderduse visuaalset sügavust.
Kokkuvõte
Selles juhendis õppisid, kuidas saad ZBrush'is efektiivselt renderdada. Oled õppinud põhitoimingud pikslisuuruse seadistamisest kuni pilditöötluseni BPR-filtrite abil. Need tehnikad aitavad sul saavutada muljetavaldavaid tulemusi ja tuua oma mudelid ellu.
Hästi levinud küsimused
Milliseid renderdamisvalikuid on saadaval ZBrush'is?ZBrush'is saad kasutada BPR (Best Preview Render) reaalajas renderdamiseks ning Snapsid ja erinevad valguse ja varju seaded.
Kuidas saab salvestada renderdatud pilti?Mine menüüsse "Dokument" > "Export" ja vali soovitud failivorming, näiteks JPEG.
Milliseid filtreid saab kasutada pilditöötluses?Pilditöötluses saad valida erinevate filtrite nagu Hägusus, Teravustamine ja Värvus, et kohandada oma renderduse ilmet.
Kas on piiranguid renderdamise seadetes?Jah, kõrgemad renderdamiskvaliteedi tasemed võivad pikendada renderdamisaega ja tugevalt koormata riistvara.
Kas saan oma renderdusi veelgi töödelda?Jah, saad exportida renderdatud pildid välisprogrammidesse nagu Photoshop edasiseks pilditöötluseks.