Selles õpetuses näitan sulle samm-sammult, kuidas saad Valgustuse ja Renderdamise otse ZBrush 'is läbi viia. Õpid, kuidas optimeerida seadeid ja materjale erinevate renderdamise läbilaskude loomiseks, mida saad seejärel kasutada Photoshopis lõplikuks töötlemiseks. See juhend on spetsiaalselt mõeldud algajatele ja aitab sul mõista ZBrushis renderdamise põhitõdesid.
Olulisemad järeldused
- ZBrushis dokumendi õige seadistamine, et tagada piisavalt ruumi hilisemaks pilditöötluseks.
- Modelleerimine nii, et arvestataks parimaid nurki renderdamise jaoks.
- Kasutage erinevaid valgusallikaid varjude ja efektide loomiseks, mis muudavad mudeli elavamaks.
- Organiseeri ja salvesta renderdamise läbilasud, et saaksid tööd Photoshopis tõhusalt jätkata.
Samm-sammult juhend
Alusta oma dokumendi ettevalmistamisest. Mudeli proportsioonide kohandamiseks mine menüüsse "Dokument". Veendu, et deaktiveerid proportsioonid ja muudad suuruseks 1000x2000 pikslit. Seejärel vajuta "Muuda suurust". Nii lood piisavalt ruumi külgedele võimalikeks kohandusteks Photoshopis.
Nüüd, kui sinu dokumendil on õige suurus, on aeg asetada oma mudel optimaalselt. Lülita perspektiiv sisse, et saada parem ettekujutus mudeli nurgast. "Joonista" menüü abil saad vaadet kohandada, et silm oleks hästi nähtav. Umbes 70-kraadine nurk on osutunud efektiivseks. Katseta veidi, et leida parim perspektiiv.
Peale mudeli õiget asetamist keskendu valgustusele. Vali "Nahk (Skin Shader)" paremini valguse värve hinnata. Alusta standardvalgusega, mis ei ole liiga tugev. Sea intensiivsus nii, et kogu mudel oleks hästi valgustatud, kuid detailid oleksid ikkagi piisavalt nähtavad. "Vahamaterjal" väärtusega umbes 25 loob huvitava efekti.
Samuti peaksid kohandama renderdamise seadistusi. Mine menüüsse "Render" ja aktiveeri "BPR". Pane tähele, et töötlemine võib veidi kauem aega võtta, eriti kui on palju detaile. On oluline, et salvestaksid erinevad renderdamise läbilaskud. Loo uus kaust ja salvesta olulisemad renderdamise läbilasud, nagu süvakontuur, varjud ja omamoodi oklusioon (AO).
Nüüd saad valgustust edasi kohandada. Lisa täiendav valgusallikas, mis tuleb tugevalt ülevalt. Intensiivsus umbes 0,8 loob suurepärased varjud ja toob mudeli detailid esile. Katseta valguste positsiooni ja intensiivsusega, et saada parimad tulemused.
Kui oled valgustusega rahul, saad nüüd lisada teise valgusallika. Sel korral peaks see olema alt tulev, et muuta mudel veel huvitavamaks. Jälgige ka varjusid, et luua sügavust.
Võta nüüd ette "Kantvalgus". Tõmba menüüst välja "Valguskork (LightCap)", et saada mudeli servadele tugev rõhutus. Reguleeri tugevus nii, et see ei tunduks ülepingutatud, vaid annaks mudelile teatud sügavuse.
Järgmine samm puudutab valguste nahaaluse hajutamise omadusi. Aktiveeri need menüüs "Valguse omadused", et paremini esile tuua valguse läbilaskvust tundlates. See toimib eriti hästi, kui valgus tabab mudelit tagant. Nende tingimuste korral saad kauni pehme efekti.
Ehitagi materjalid optimaalselt üles. Et anda mudelile märg look, kasuta materjali "Mängukõva plastik (Toy Plastic)". Täida kogu objekt sellega, et see tunduks realistlik ja elav. Must, mida kasutasid eelmises sammus, aitab sära ja niiskust simuleerida.
Kui sinu mudel on valmis, veendu, et värvid ja efektid tulevad hästi esile. Salvesta oma projekt regulaarselt, et vältida ebameeldivaid üllatusi. Kasuta "Movie Timeline'it" võtmeraamide salvestamiseks, nii et saad hiljem alati nende seadete juurde naasta.
Lõpetuseks on oluline eksportida kõik renderdamispassid ja neid Photoshopis täiendada. Nii saad oma ZBrushi mudelist parimad tulemused ning teha lõpliku pilditöötluse. Sel hetkel on alati soovitatav teha regulaarselt koopiaid oma projektiandmetest.
Kokkuvõte
Selles õpetuses oled õppinud, kuidas ZBrushis rakendada efektiivset valgustust ja renderdamist. Õige mudeli paigutamise, valgusallikate oskusliku kasutamise ja renderdamispasside efektiivse salvestamise abil oled pannud aluse muljetavaldavatele digitaalsetele kunstitöödele.
Korduma kippuvad küsimused
Kuidas muudan dokumendi suurust ZBrushis?Mine menüüsse "Document", lülita proportsioonid välja ja määra suurus käsitsi, nt 1000x2000 pikslit.
Kas ma saan ZBrushis kasutada mitut valgusallikat?Jah, saad kasutada mitut valgusallikat, et luua erinevaid efekte ja varje.
Kuidas salvestan renderdamispassid ZBrushis?Loo uus kaust ja salvesta renderdamispassid nagu tiefen Kanal, varjud ja AO sinna.
Mida saan teha, kui minu renderdamine võtab liiga kaua aega?Võta kindlaks, et sa ei renderda liiga palju detaile korraga või lülita välja ebaolulised funktsioonid, et kiirust suurendada.
Kuidas integreerida oma renderdamispassid Photoshopis?Ekspordi renderdamispassid ja seejärel impordi need Photoshopi, et teha seal lõplik töötlus.