3D-kunstis võib retopoloogia olla üks väljakutseid, eriti kui töötad detailirikaste High-Poly-mudelitega. ZBrush pakub aga oma tööriista ZRemesher abil äärmiselt kasulikku funktsiooni, et vähendada mudelite polügonide arvu, säilitades samal ajal palju detaile. Selles õpetuses õpid, kuidas kasutada ZRemesherit, et luua uus topoloogia oma mudelile ja jälgida kõiki vajalikke samme.
Olulisemad järeldused
- ZRemesher on võimas tööriist uue topoloogia loomiseks olemasolevast mudelist.
- Saad oma mudeli detailid tagasi ZRemesheri projektfunktsiooni abil.
- Mudeli korralik ettevalmistamine on oluline, et saavutada optimaalseid tulemusi.
- Kasuta UV-mapsid, et võimaldada paremat detailide kontrolli ja tekstureerimist.
Samm-sammuline juhend
Alusta oma mudeli laadimisega ZBrushi. Esiteks veendu, et su Dynamesh-objekt on aktiveeritud. Saad seda kontrollida, klõpsates nupul „Muuda“. Mine oma materjalide juurde ja veendu, et sul on õige vaade. Kontrolli, kas su Dynamesh-objekt on laaditud 256 resolutsiooniga ja vaata polüfääre, et näha punktide arvu.
Sa võid nüüd vaadata, kui tihke su võrk on, vaadates polügonide arvu. Selles variandis on meil pool miljonit polügooni. See on juba väga tihke võrk, mida tavaliselt soovid vähendada. Pange tähele, et kuni siiani pole midagi muudetud - see on lihtsalt töö alus.
Enne ZRemesheri kasutamist polügonide arvu vähendamiseks lülita Dynamesh välja. Selleks klõpsa vastavatele nuppudele ja veendu, et näed mudelit õigesti. Järgmine oluline samm on see, et sul on selge eesmärk: soovid luua uue, puhtama võrgu, mis sisaldab vähem polügone, kuid säilitab kõik olulised detailid.
Järgmine samm on sinu objekti dubleerimine. Dupleerimine on väga oluline, kuna soovid säilitada originaalse Dynamesh-objekti tugipunktina. Nimeta oma uus variant, näiteks "Remesh".
Enne ZRemesheri alustamist veendu, et oled oma projekti salvestanud. ZRemesher nõuab märkimisväärset arvutusvõimsust, mis võib viia teie arvuti ülekoormuseni või isegi kokkuvarisemiseni. Seetõttu on väga oluline regulaarselt salvestada.
Nüüd võid minna menüüsse "Alamsärk" ja leida ZRemesheri funktsiooni jaotises "Geomeetria". Siin saad seadistada erinevaid valikuid, et määrata soovitud polügonide arv. Tavaliselt töötab vaikimisi valik hästi, eriti kui alustad umbes 500 000 polügooniga. Klõpsa nüüd ZRemesheri nupul ja oota hetk ZBrushi töötamisel.
Kui ZRemesher on oma töö lõpetanud, kontrolli polügonide arvu. Selles näites oleme nüüd umbes 26 000 polügooniga ilma olulise detailide kaotuseta. Võid tulemusi võrrelda ja imestada, kui hästi kuju säilinud on, samal ajal kui polügonide arv on märgatavalt vähenenud.
Selleks, et luua oma UV-mapp, mine pistikprogrammi "UV Master". Siin saad kasutada funktsiooni "Haruta", mis valmistab võrgu ette tekstureerimiseks. Pane tähele, et siingi on vaja arvuti võimsust, seega ära unusta oma tööd salvestada.
Pärast harutamist näed, kuidas sinu UV-map välja näeb. Kasuta funktsiooni "Morp UV", et näha UV-mapi paigutust. See on oluline, et hiljem tekstuure õigesti rakendada ja veenduda, et sa ei kaota detaile.
Nüüd soovime projitseerida algse Dynamesh-objekti üksikasjad uuele Remesh-mudelile. Lülita sisse nähtavus oma algse mudeli puhul, veendu, et funktsioon "Solo" on välja lülitatud, nii et mõlemad mudelid on nähtavad.
Seejärel liigu sätetele "Project" ja kliki "Project All". Märka üksikasjade muutust - nüüd on sul võimalus kasutada varasemaid üksikasju, et uut võrku täpsustada.
Üksikasjade projitseerimine võib toimuda mitu korda, et veenduda, et saad parima värvitiheduse ja detailitäpsuse. Selles näites soovime, et algse mudeli üksikasjad oleksid täielikult üle kantud.
Lõpuks, pärast tööd Subdivision-tasemetega, saad määrata, kui palju detaile soovid oma mudelile lisada. ZBrush võimaldab sul lisada Subdivision-tasemeid, muutmata põhipolügoonide arvu.
Kokkuvõte
ZRemesher on suurepärane tööriist keerukate mudelite tõhusaks vähendamiseks ZBrushis, ilma et palju algseid üksikasju kaotsi läheks. Õigete ettevalmistuste ja protsessi mõistmisega saad oma mudeleid oluliselt parendada.
Korduma kippuvad küsimused
Mis on ZRemesher?ZRemesher on tööriist ZBrushis, mis loob automaatselt 3D-mudelite topoloogia uuesti ja optimeerib polügonide arvu.
Kuidas ma saan ZRemesherit kasutada?ZRemesheri kasutamiseks topelt oma mudel, lülita Dynamesh välja ja kohanda seadeid enne "ZRemesher" klikkimist.
Miks peaksin looma UV-kaardi?UV-kaart on oluline tekstuurimiseks, kuna see näitab, milline polügon saab millise värvi või tekstuuri.
Kas võin kaotada detaile, kui kasutan ZRemesherit?Jah, mõned peened detailid võivad kaduma minna, kuid neid saab lihtsalt taastada, projitseerides üksikasjad algsest mudelist uuele võrgule.
Mis on parim viis tagamaks, et ma ei kaota andmeid ZBrushiga töötades?Salvesta oma töö regulaarselt ja topelta oma mudel enne keerukate operatsioonide, nagu ZRemesher, rakendamist.