Antud õpetuses näitan sulle, kuidas lisada Detaile oma 3D-mudelisse ZBrushiga. Kasutame erinevaid pintslid, et anda oma objektile rohkem sügavust ja struktuuri. Õpid, millised on olulised standardpintslid ja kuidas neid efektiivselt kasutada soovitud detailtaseme saavutamiseks. Alustame!
Olulisemad järeldused
- Standardpintslid on olulised detailide lisamiseks.
- Detailide üle kontrolli omamine on oluline, et tulemus vastaks sinu ootustele.
- Saad kombineerida erinevaid pintslitüüpe, et luua ainulaadseid pinnamõjusid.
Samm-sammult juhend
Mudeli ettevalmistamine
Enne detailide lisamist veendu, et sinu mudel on korralikult ette valmistatud. Jälgige, et DynaMesh funktsioon oleks välja lülitatud, kuna see võib detailide lisamisel kaasa tuua soovimatu teabe kadumise. Veenduge, et kõik vajalikud andmed sinu mudeli jaoks oleksid olemas.
Pintslite valik
Nüüd on õige aeg valida sobivad pintslid. Alustan Standardpintsli kasutamisest. See pintsel on suurepärane lihtsate detailide lisamiseks ja olemasolevate vormide rõhutamiseks. Võid kasutada ka Clay Buildup tulist, et modelleerida põhivorme ja luua kerget tühimikku. Katseta nende pintslitega, et välja selgitada, milline sulle kõige paremini sobib.
Detailitöö näol
Keskendun nüüd oma mudeli näo detailidele. Siin on veel palju detaile lisada. Standardpintsli abil kujundan etapiviisiliselt näojoonte välja. Tugevdan juba olemasolevaid vorme ja tagan, et terviklikkus jääks orgaaniliseks.
Alpha-textuuride kasutamine
Lisaks struktuurile kasutan Alpha-textuure. Need võivad muuta sinu mudeli reaalsemaks. Kasutan Damian Standard pintsli, et lisada huvitavaid mustreid ja struktuure näkku.
Detailide peenhäälestus
Nüüd on aeg viimistleda viimased detailid. Selleks kasuta Move-pintslit, et täiustada detailide dünaamilist kuju. Järgi, et ei teeks liialt muudatusi; on oluline luua fookuspunkt, mis juhiks vaataja silma.
Veinide ja väikeste detailide lisamine
Reaalsust suurendamaks lisa veene ja peenemaid detaile pehmemate pintslite abil. Näiteks kaelapiirkonda väikeste veenide lisamine võib mudelile elavust anda.
Töö subtoolsiga
Kui soovid lisada detaile nagu tentaklid, sobivad subtoolside kasutamine. Saad kasutada erinevaid subtoole, et muuta vorme dünaamilisemaks. Järgi töötades seda, et ei unusta välja lülitada sümmeetriafunktsiooni, eriti asümmeetriliste struktuuride puhul.
Ülevaatamine ja kontroll
Samuti on oluline protsessi regulaarselt üle vaadata. Lähen tagasi ja kontrollin detaile. Kui midagi ei sobi minu ettekujutusega, saan selle tagasi võtta või üle värvida. ZBrush võimaldab sul muudatusi otse teha, kartmata, et kogu mudel kaob.
Viimased kohandused ja lõpetamine
Lõpetuseks lisasin veel mõned viimased kohandused ja töötan välja detailid, mida pean vajalikuks. Ma lähen läbi kogu mudeli ja veendun, et üldpilt on loogiline.
Kokkuvõte
Selles õpetustes õppisid, kuidas saad ZBrushis erinevate harjutega detaile lisada. Alates õigete harjute valikust kuni detailide kontrollitud feinreguleerimiseni oleme läbinud kõik olulised sammud, et su mudel ellu äratada.
Korduma Kippuvad Küsimused
Mis on ZBrushis detailide lisamiseks kõige olulisemad harjad?Kõige olulisemad harjad on Standard-Brush, Clay Buildup Brush ja Damian Standard Brush.
Kuidas saan detaile tagasi võtta, kui ma oma tööga rahul ei ole?Sa saad detaile tagasi võtta või üle värvida ilma, et peaksid kogu mudelit kaotama.
Kas on parem töötada mudeliga, mis koosneb mitmest alatööriistast?Jah, alatööriistade abil töötamine võimaldab sul erinevaid detaile tõhusamalt ja paindlikumalt kujundada.