Selles õpetuses näitan sulle, kuidas ZBrushist Photoshopis erinevaid Render-Passes kokku panna. See on eriti kasulik komplekssete motiivide loomisel orgaaniliste struktuuridega, näiteks nahaga, ning nende töötlemisel Photoshopis edasi. Õigete tehnikate abil saad saavutada suurepäraseid tulemusi ja laiendada oluliselt oma loovaid võimalusi.
Põhilised teadmised:
- ZBrush pakub erinevaid Render-Passe, mida saad Photoshopis kombineerida.
- Valgus- ja varjueffektide kasutamine parandab sinu mudelite visuaalset sügavust.
- Materjalid ja nende omadused mängivad otsustavat rolli Photoshopis lõpliku välimuse saavutamiseks.
Samm-sammuline juhend
Samm 1: Teosta põhilisi seadeid ZBrushis
Alusta ZBrushi käivitamisest ja oma motiivi laadimisest. Veendu, et sinu dokumendil oleks suurus 1800x1800 pikslit. Vajadusel reguleeri seda, kasutades juhtklahvi + N, et redigeerimisrežiimis dokumenti muuta. Suurendage, et näeksite terve figuuri. Oluline on seada vaatenurk vastavalt soovile.
Samm 2: Seadistage valgus ja materjalid
Seadista varju nurk umbes 30° juurde. Kui vaade on veidi piksliline, saate kuvada poole suuruse. Seejärel vali materjal, mida kasutatakse umbes 20% vahasääre muutja juures, et saavutada vahaline effekt. See parandab naha esitust ja tagab realistliku viimistluse.
Samm 3: Konfigureeri Render-Passid
Erinevate Render-Passide seadistamiseks mine Properties. Lülita kättesaadavaks varju seaded ja kasuta peenide varjude jaoks Ambient Occlusionit elementide vahel. Lisaks võid aktiveerida Subsurface Scatteringu, mille abil materjalis tekib valguse läbipaistva effekt.
Samm 4: Rendereerimine ja eksportimine
Alusta ZBrushi renderdamist; see toimub Best Preview Render nupu (BPR) abil. Veendu, et valid kõik vajalikud Render-Passid, nagu tavaline Shaded Pass, sügavuskanal, varjukäik ja Subsurface Scattering. On oluline eksportida need Passid hilisemaks töötlemiseks Photoshopis.
Samm 5: Render-Passide eksportimine
Klõpsa Passidel, et need eksportida. Avaneb dialoogiaken, kus saad valida salvestusasukoha. Tee spetsiaalne kaust, kuhu salvestad kõik Render-Passid. Soovitatav on failid salvestada TIF-formaadis, kuna need pakuvad paremat kvaliteeti.
Samm 6: Lisa lisavalgusallikaid
Lisa lisavalgusallikad aktiveerimiseks Properties. Vähenda intensiivsust juba seatud valgusallikatel ning lisa uus valgusallikas Rendering seadete kaudu, et veelgi parendada oma Render-Passit.
Samm 7: Rendereerimine erinevate valgusallikatega
Teosta renderdamine uuesti. Sel korral lisa erinevaid valgusallikaid, et luua lisamõõtmeid. Saad ka eksperimenteerida valguse ja varju effektidega, et saavutada soovitud effekt.
Samm 8: Proovi erinevaid materjalivariante
Proovi muude materjalide, nagu Toy Plastic, kasutamist oma mudelil huvitavate effektide saavutamiseks. Soovitatav on välja lülitada Polypainti informatsioon, et oleks nähtavad ainult valguspeegeldused ja materjaliefekt.
Samm 9: Ettevalmistus Photoshopiks
Nüüd oled valmis oma renderdamise kihte Photoshopi importima. Veendu, et kõik failid on RGB-režiimis. See on oluline, kuna mõningaid renderdamise kihte, mis on halltoonides režiimis, ei kuvata Photoshopis korrektselt.
Samm 10: Töötamine Photoshopis
Ava kõik renderdamise kihid Photoshopis. Saad importida need kihid kihtidena, et juhtida üksikuid efekte ja valgusolusid. Alusta lihtsa musta taustaga ning seejärel lisa renderdused järjestikku. Kasuta kihtmaske, et eraldada motiivid ja kohandada valgusolusid.
Samm 11: Pilditöötlus ja Feinregulierung
Nüüd saad kasutada kohanduskihte ja filtreid, et pilti täiendavalt lihvida. Saad näiteks kohandada säritust, kontraste ja toonust/küllasust. Katseta erinevate segamisrežiimidega, et saavutada parimad efektid.
Samm 12: Lõppviimistlus ja Ekspordi
Kui oled Photoshopi töötlusega rahul, salvesta oma pilt soovitud salvestusvormingus. Jäta kõik kihid alles, kui soovid tulevikus muudatusi teha.
Kokkuvõte
Selles juhendis õppisid, kuidas importida ja kombineerida renderdamise kihid ZBrushist Photoshopi, et saavutada muljetavaldavaid visuaalseid efekte. Nüüd tead, kuidas kohandada valgus- ja varjuefekte ning milliseid materjale on kõige parem kasutada. Katseta neid tehnikaid, et avastada oma 3D-mudelite täielikku potentsiaali.
Korduma kippuvad küsimused
Kuidas luua renderdamise kihte ZBrushis?Saad luua renderdamise kihte ZBrushis, aktiveerides soovitud sätted Properties'is ja seejärel kasutades Best Preview Render-funktsiooni.
Millises failivormingus peaksin renderdamise kihid valima?Soovitatakse renderdamise kihid salvestada TIF-vormingus, kuna see tagab parema pildikvaliteedi.
Kuidas kohandada valgusolusid Photoshopis?Saad Photoshopis juhtida valgusolusid, kasutades kohanduskihte ja kihtmaskid, et saavutada soovitud välimus.
Kas ma saan ZBrushis kasutada erinevaid materjale?Jah, ZBrush pakub mitmesuguseid materjale, millega saad katsetada, et saavutada loomingulisi efekte.
Kuidas saan renderdamise kihid Photoshopis kokku panna?Impordid renderdamise kihid eraldi kihtidena Photoshopi ja seejärel kasutad kihtmaske, et kombineerida ja kohandada üksikuid efekte.