Zbrushi õpetus algajatele

ZBrushi alfa: mittehävitav detailimine algajatele

Kõik õpetuse videod ZBrushi õpetus algajatele

Selles juhendis näitame sulle ZBrushi detailide põhitõdesid kasutades alfasid. See on oluline samm realistlikuma 3D-mudeli poole. Alfade abil saad kuvada erinevaid tekstuure ja detaile oma mudelil, samal ajal mittepurustavalt töötades. See tähendab, et saad alati muudatusi teha, mõjutamata algset mudelit. Need tehnikad rakendame kasutades kihte ja Morph Targetit.

Peamised järeldused

  • Alfade kasutamine 3D-mudelite detailiseerimiseks.
  • Kihtide ja Morph Targetiga mittepurskav töö.
  • Praktiline lähenemine realistlike mudelite loomiseks.

Samm-sammult juhend

Samm 1: Alfade sisseviimine

Detailide lisamiseks alusta Vaikimisi pintsliga ja ava Alfa ja löögi menüü. Siin saad valida erinevaid alfasid, et luua konkreetseid tekstuure.

ZBrushi alfa: mittetöötav detailitöötlus algajatele

Samm 2: Alfa suunamine kohandamine

Vali alfa, mis sobib kõige paremini sinu rakendusega, näiteks alfa 60. Selles etapis võid vajada alfa suuna kohandamist. Võid seda pöörata või peegeldada, et saada soovitud orientatsioon.

ZBrush Alphas: Mittehävitav detailimine algajatele

Samm 3: Laisk samm kasutamine

Paremaks kontrolliks alfade rakendamise üle peaksid aktiveerima Laisk sammu. Sea see väärtuseks, mis võimaldab sul tõmmata pikki, ühtlaseid jooni. 25 on sageli hea lähtepunkt.

ZBrush Alpha kanad: Mitte-hävitav detailimine algajatele

Samm 4: Mudeli täiustamine

Kasuta nüüd Vaikimisi pintslit oma koljuluu peenemate detailide jaoks. Veendu, et avad uue kihi. See võimaldab sul muudatusi tagasi võtta ja lisatud detailide intensiivsust reguleerida.

ZBrush alfad: Mittehävitav detailimine algajatele

Samm 5: Morph Targeti kasutamine

Ole paindlik ja loo Morph Target valikuga "Salvesta". See võimaldab sul salvestada tehtud muudatused eraldi ja neid vajadusel kohandada või tagasi võtta.

ZBrush Alphas: Mittehävituslik detailimine algajatele

Samm 6: Detailiseerimine joonte abil

Lisa nüüd teise alfa abil jooned, et tuua oma mudelile rohkem struktuuri ja detaile. Jälgi, et reguleeriksid intensiivsust nii, et see ei oleks liiga domineeriv.

Samm 7: Detailide peenhäälestamine

Kui soovid mõnes kohas detaile vähendada, aktiveeri uuesti oma Morph Target ja eemalda Morph Brushiga detailid, mis sulle ei meeldi.

ZBrushi alphas: Mittehävitav detailimine algajatele

Samm 8: Järgmiste kihtide lisamine

Loo uus kiht, et lisada rohkem detaile, näiteks väikseid auke ja vistrikke. Veendu, et mudelil ei töötaks sümmetrilise režiimis, et saada detailides loomulikku varieeruvust.

ZBrush Alphas: Mittemõistuslik detailimine algajatele

Samm 9: Tekstuuri loomine ja lõplikud detailid

Pärast kõikide soovitud detailide lisamist vaata oma mudelit erinevatest vaatenurkadest ja lisa vajadusel lisadetaile. Nüüd saad "bake" kihid ja integreerida muudatused oma võrgusse.

ZBrush alused: mittehävitav detailimine algajatele

Samm 10: Lõplik hindamine

Lõpuks vaata oma mudelit üldvaates ja veendu, et kõik elemendid on harmoonias. Kuna mudel sisaldab nüüd reaalseid detaile, saad jätkata tekstuurimist ja polümaali lõpetamist.

ZBrush Alpha kanad: Mittehävitav detailimine algajatele

Kokkuvõte

Selles juhendis õppisid, kuidas kasutada ZBrushis alfasi efektiivselt oma mudeli detailimiseks. Sa jälgisid samme alates alfade valikust kuni kohandamise ja rakendamiseni ning detailide integreerimiseni oma võrku. Töötamine kihtide ja morph targetitega võimaldab sul mitte ainult loomingulist vabadust, vaid ka täpset kontrolli kogu detailimisprotsessi üle.

Sagedased küsimused

Mis on alfad ZBrushis?Alfad on halltoonipildid, mida kasutatakse tekstuuride ja detailide loomiseks 3D-mudelitel.

Kuidas tagada, et muudatused ei ole hävitavad?Kihtide ja morph targetite kasutamisega saad teha muudatusi, mõjutamata algset mudelit.

Kas ma saan ühendada mitu alfad?Jah, saad kasutada erinevaid alfasid eraldiseisvatel kihtidel, et luua keerukaid struktuure.

Kas pean töötama sümmeetriarežiimis?See ei ole tingimata vajalik, et töötada sümmeetriarežiimis. Sageli on parem omada detailides loomulikke variatsioone.

Kuidas saan oma muudatusi tagasi võtta?Kasutades morph targete, saad alati naasta ja eemaldada või kohandada eelnevaid detailimisi.