Selles juhendis näitame sulle ZBrushi detailide põhitõdesid kasutades alfasid. See on oluline samm realistlikuma 3D-mudeli poole. Alfade abil saad kuvada erinevaid tekstuure ja detaile oma mudelil, samal ajal mittepurustavalt töötades. See tähendab, et saad alati muudatusi teha, mõjutamata algset mudelit. Need tehnikad rakendame kasutades kihte ja Morph Targetit.
Peamised järeldused
- Alfade kasutamine 3D-mudelite detailiseerimiseks.
- Kihtide ja Morph Targetiga mittepurskav töö.
- Praktiline lähenemine realistlike mudelite loomiseks.
Samm-sammult juhend
Samm 1: Alfade sisseviimine
Detailide lisamiseks alusta Vaikimisi pintsliga ja ava Alfa ja löögi menüü. Siin saad valida erinevaid alfasid, et luua konkreetseid tekstuure.
Samm 2: Alfa suunamine kohandamine
Vali alfa, mis sobib kõige paremini sinu rakendusega, näiteks alfa 60. Selles etapis võid vajada alfa suuna kohandamist. Võid seda pöörata või peegeldada, et saada soovitud orientatsioon.
Samm 3: Laisk samm kasutamine
Paremaks kontrolliks alfade rakendamise üle peaksid aktiveerima Laisk sammu. Sea see väärtuseks, mis võimaldab sul tõmmata pikki, ühtlaseid jooni. 25 on sageli hea lähtepunkt.
Samm 4: Mudeli täiustamine
Kasuta nüüd Vaikimisi pintslit oma koljuluu peenemate detailide jaoks. Veendu, et avad uue kihi. See võimaldab sul muudatusi tagasi võtta ja lisatud detailide intensiivsust reguleerida.
Samm 5: Morph Targeti kasutamine
Ole paindlik ja loo Morph Target valikuga "Salvesta". See võimaldab sul salvestada tehtud muudatused eraldi ja neid vajadusel kohandada või tagasi võtta.
Samm 6: Detailiseerimine joonte abil
Lisa nüüd teise alfa abil jooned, et tuua oma mudelile rohkem struktuuri ja detaile. Jälgi, et reguleeriksid intensiivsust nii, et see ei oleks liiga domineeriv.
Samm 7: Detailide peenhäälestamine
Kui soovid mõnes kohas detaile vähendada, aktiveeri uuesti oma Morph Target ja eemalda Morph Brushiga detailid, mis sulle ei meeldi.
Samm 8: Järgmiste kihtide lisamine
Loo uus kiht, et lisada rohkem detaile, näiteks väikseid auke ja vistrikke. Veendu, et mudelil ei töötaks sümmetrilise režiimis, et saada detailides loomulikku varieeruvust.
Samm 9: Tekstuuri loomine ja lõplikud detailid
Pärast kõikide soovitud detailide lisamist vaata oma mudelit erinevatest vaatenurkadest ja lisa vajadusel lisadetaile. Nüüd saad "bake" kihid ja integreerida muudatused oma võrgusse.
Samm 10: Lõplik hindamine
Lõpuks vaata oma mudelit üldvaates ja veendu, et kõik elemendid on harmoonias. Kuna mudel sisaldab nüüd reaalseid detaile, saad jätkata tekstuurimist ja polümaali lõpetamist.
Kokkuvõte
Selles juhendis õppisid, kuidas kasutada ZBrushis alfasi efektiivselt oma mudeli detailimiseks. Sa jälgisid samme alates alfade valikust kuni kohandamise ja rakendamiseni ning detailide integreerimiseni oma võrku. Töötamine kihtide ja morph targetitega võimaldab sul mitte ainult loomingulist vabadust, vaid ka täpset kontrolli kogu detailimisprotsessi üle.
Sagedased küsimused
Mis on alfad ZBrushis?Alfad on halltoonipildid, mida kasutatakse tekstuuride ja detailide loomiseks 3D-mudelitel.
Kuidas tagada, et muudatused ei ole hävitavad?Kihtide ja morph targetite kasutamisega saad teha muudatusi, mõjutamata algset mudelit.
Kas ma saan ühendada mitu alfad?Jah, saad kasutada erinevaid alfasid eraldiseisvatel kihtidel, et luua keerukaid struktuure.
Kas pean töötama sümmeetriarežiimis?See ei ole tingimata vajalik, et töötada sümmeetriarežiimis. Sageli on parem omada detailides loomulikke variatsioone.
Kuidas saan oma muudatusi tagasi võtta?Kasutades morph targete, saad alati naasta ja eemaldada või kohandada eelnevaid detailimisi.