Palju väikseid täiendusi ja lisavõimalusi lisandub iga uude Cinema 4D versiooni skulptuurimisse. Selle õpetuse jaoks olen valinud välja kaks minu arvates huvitavaimat uut funktsiooni.
Selle õpetuse tööfailide hulgas leiate nii alg- kui ka lõppdokumendid mõlema funktsiooni kohta.
Sirgeste joonte haaramine pintslitööriistadesse
Meie Sirgeste joonte haaramise-näiteks on polügoonne Pall-objekt ja Sirgejoon-objekt, mis juhuslikult on pärit Cinema 4D parendatud hammasratta sirgejoon-objektist.
Loomulikult võite kasutada seda õpetust ka muude polügoonsete või Sirgejoon-objektide jaoks. Muuseas, hammasratas kaotas oma hambad, kuna ma deaktiveerisin hambad hammasratta objekti Hambad-vaates. Ülejäänud kasutatud parameetrid leiate hammasratta objekti seadete dialoogist.
Sirgejoon-objekt, mille abil soovime juhtida skulptuurimispintslit, asub enne Pall-objekti. Haaramiseks saame seega vaadet seadistada selliselt, nagu soovime, et sirgejoon objektil joonistatud oleks.
Skulptuurimistööriistade abil Pall-objekti töödelda saamiseks on vaja sellel Skulptuurimis-sild ja vastav arv lõikeid. Mõlemad teeme läbi käsu Lõigata menüüs Skulptuurimine.
Me teeme seda Lõigata-käsku mitu korda, kuni jõuame piisava arvu polügonideni. Näites genereerib Lõikamistasemel 5 meile peaaegu 300 000 polügooni.
Ei pea isegi minna Skulptuurimis-keskkonda, sest käskude ja tööriistade leiame ka Skulptuurimise menüüst. Alammenüüs Pintsel on olemas Laiendamise pintsel, mis meie eesmärkideks sobib kõige paremini.
Et just valitud skulptuurimispintsel haakuks tõesti Sirgejoon-objektil, peame Haaramise vasaku paleti kaudu Töörežiimide aktiveerima.
Veenduge, et haakumise elementide pika loendi hulgas oleks aktiveeritud ainult Sirgeste joonte haaramine, et meie skulptuurimispintsel ei haakuks kogemata muude elementidega ja ei segaks meie pintslitõmmet.
Nüüd peame lihtsalt valima Laiendamise pintsel, etteantud Mõõtme ja Kõvaduse.
Kui oleme skulptuurimispintsli Sirgejoon-objekti kohal Redaktor-vaates, näitab meile HUD, et Sirgeste joonte haaramine on tuvastatud ja aktiivne. Nüüd saame skulptuurimispintslit mugavalt mööda Sirgejoone-kõverat juhtida.
Olge tähelepanelik, et juhtida Laiendamise pintslit kiiresti ja võimalikult ühtlaselt, et pind ei kerkiks selles kohas liiga tugevalt.
Keskmise Sirgejoon-objekti ringi jaoks valisin Eemaldamise pintsli. See peaks veidi siludes Palli-objekti joonistust keskelt poole suunama.
Pildi paremal pool näete Eemaldamisepintsli parameetreid. Liigutame ringi Sirgejoon-objekti siseosas lühidalt, et joonistus Palli-objektil pisut peenemaks muuta.
Tänu uutele Sirgeste joonte haaramise-omadustele skulptuurimispintsleis on väga lihtne kasutada Sirgejoon-teid pinna vormimiseks abiks.
Materjali shaderid maskidena
Järgmises näites vaatleme, kuidas saame tekstuuride või ka shaderite kasutada maskidena skulptuurimistööriistade abil töötamiseks.
Alustame uue Pall-objektiga, seekord tõstame aga Lõikude arvu 6-ni, kuna pindadele joonistub siin veel filigraansemaid mustreid.
Valmistame nüüd tulevase maski jaoks materjali vastava tekstuuriga või šaderiga. Selleks tekitame uue materjali, tehes topeltklõpsu Materjali halduris ja piiritleme selle värvikanaliga; rohkemat me siin vajame.
Valige värvikanalis sissekande Tekstuur juures noolega nupp ja lisage menüü kaudu Müra-šader.
Müra-šaderi valikul ja kujundamisel olete täiesti vaba. Mina valisin Cranal-Müra, mille suurus mastaabitakse globaalselt 300% -ni ja keskosa vähendatakse veidi Kärpimis-parameetrite kaudu.
Nüüd on meil valmis ka meie maski materjal. Nüüd peame selle lihtsalt maskiga siduma, mille leiame menüüst Boonistamine alammenüüst Maske.
Maski sätete dialoogis asub lehe "Sätted" all väli Materjali proov. Sinna tõmmake nüüd meie maskiga materjal koos Müra-šaderiga, mille ma eelnevalt nimetasin "Mask".
Nüüd klõpsake nuppu Proovi paremal ...
... ja meie soovitud maskiga materjal koos Müra-šaderiga on nüüd kuulilise objekti peal.
Maksimum oleks loomulikult juba aktiveeritud, nii et mittemaskitud alad saab vormida mistahes sobiva boonituspintsli abil, näiteks Puhveldamise pintsli abil. Selles näites teeme töö lihtsamaks, voolates piirkonnad lihtsalt interaktiivselt täis.
Puhveldamise pintsli sätete dialoogis leiate lehe "Sätted" allalaadimise, nihutades liugurit Interaktiivne täitmine, mille abil saate pintsli mõju laiali kanda kõigile mittemaskitud aladele.
Lõpptulemusena näeme, et algselt mainitud suurte alampindade arv oli täiesti põhjendatud. Puhveldamise pintsli tabatud piirkonnad said õrnalt vormitud.