Uued funktsioonid Cinema 4D-s - R12 kuni R19, R20 ja R21

Uuendus Release 16-s - Parandatud skulptuuritööriistad

Kõik õpetuse videod Uued funktsioonid Cinema 4D-s - R12 kuni R19, R20 ja R21.

Palju väikseid täiendusi ja lisavõimalusi lisandub iga uude Cinema 4D versiooni skulptuurimisse. Selle õpetuse jaoks olen valinud välja kaks minu arvates huvitavaimat uut funktsiooni.

Selle õpetuse tööfailide hulgas leiate nii alg- kui ka lõppdokumendid mõlema funktsiooni kohta.


Sirgeste joonte haaramine pintslitööriistadesse

Meie Sirgeste joonte haaramise-näiteks on polügoonne Pall-objekt ja Sirgejoon-objekt, mis juhuslikult on pärit Cinema 4D parendatud hammasratta sirgejoon-objektist.

Uus versioonis 16 - parendatud Sculpting-tööriistad

Loomulikult võite kasutada seda õpetust ka muude polügoonsete või Sirgejoon-objektide jaoks. Muuseas, hammasratas kaotas oma hambad, kuna ma deaktiveerisin hambad hammasratta objekti Hambad-vaates. Ülejäänud kasutatud parameetrid leiate hammasratta objekti seadete dialoogist.

Uued versioonis 16 - parendatud skulptuuri tööriistad

Sirgejoon-objekt, mille abil soovime juhtida skulptuurimispintslit, asub enne Pall-objekti. Haaramiseks saame seega vaadet seadistada selliselt, nagu soovime, et sirgejoon objektil joonistatud oleks.

Uued versioonis 16 - paranenud skulptuuritööriistad

Skulptuurimistööriistade abil Pall-objekti töödelda saamiseks on vaja sellel Skulptuurimis-sild ja vastav arv lõikeid. Mõlemad teeme läbi käsu Lõigata menüüs Skulptuurimine.

Uus väljalase 16 - täiustatud skulptuuri tööriistad

Me teeme seda Lõigata-käsku mitu korda, kuni jõuame piisava arvu polügonideni. Näites genereerib Lõikamistasemel 5 meile peaaegu 300 000 polügooni.

Uuendatud versioonis 16 - Parendatud vormindusvahendid.

Ei pea isegi minna Skulptuurimis-keskkonda, sest käskude ja tööriistade leiame ka Skulptuurimise menüüst. Alammenüüs Pintsel on olemas Laiendamise pintsel, mis meie eesmärkideks sobib kõige paremini.

Uus versioonis 16 - Parandatud skulptuuritööriistad

Et just valitud skulptuurimispintsel haakuks tõesti Sirgejoon-objektil, peame Haaramise vasaku paleti kaudu Töörežiimide aktiveerima.

Uued versioonis 16 - parendatud skulptuuritööriistad

Veenduge, et haakumise elementide pika loendi hulgas oleks aktiveeritud ainult Sirgeste joonte haaramine, et meie skulptuurimispintsel ei haakuks kogemata muude elementidega ja ei segaks meie pintslitõmmet.

Uued funktsioonid versioonis 16 - täiustatud modelleerimistööriistad

Nüüd peame lihtsalt valima Laiendamise pintsel, etteantud Mõõtme ja Kõvaduse.

Uued versioonis 16 - parandatud skulptuuritööriistad.

Kui oleme skulptuurimispintsli Sirgejoon-objekti kohal Redaktor-vaates, näitab meile HUD, et Sirgeste joonte haaramine on tuvastatud ja aktiivne. Nüüd saame skulptuurimispintslit mugavalt mööda Sirgejoone-kõverat juhtida.

Uus versioonis 16 - parendatud voolitööriistad

Olge tähelepanelik, et juhtida Laiendamise pintslit kiiresti ja võimalikult ühtlaselt, et pind ei kerkiks selles kohas liiga tugevalt.

Uued versioonis 16 - parandatud vormindusvahendid

Keskmise Sirgejoon-objekti ringi jaoks valisin Eemaldamise pintsli. See peaks veidi siludes Palli-objekti joonistust keskelt poole suunama.

Uued versioonis 16 - parendatud kujundamisvahendid.

Pildi paremal pool näete Eemaldamisepintsli parameetreid. Liigutame ringi Sirgejoon-objekti siseosas lühidalt, et joonistus Palli-objektil pisut peenemaks muuta.

Uus versioonis 16 - Täiustatud skulpteerimisvahendid

Tänu uutele Sirgeste joonte haaramise-omadustele skulptuurimispintsleis on väga lihtne kasutada Sirgejoon-teid pinna vormimiseks abiks.

Uued versioonis 16 - Parandatud skulpteerimise tööriistad

Materjali shaderid maskidena

Järgmises näites vaatleme, kuidas saame tekstuuride või ka shaderite kasutada maskidena skulptuurimistööriistade abil töötamiseks.

Alustame uue Pall-objektiga, seekord tõstame aga Lõikude arvu 6-ni, kuna pindadele joonistub siin veel filigraansemaid mustreid.

Uued väljalaskega 16 - parendatud skulptuuritööriistad.

Valmistame nüüd tulevase maski jaoks materjali vastava tekstuuriga või šaderiga. Selleks tekitame uue materjali, tehes topeltklõpsu Materjali halduris ja piiritleme selle värvikanaliga; rohkemat me siin vajame.

Uued versioonis 16 - Parendatud skulptuuritööriistad

Valige värvikanalis sissekande Tekstuur juures noolega nupp ja lisage menüü kaudu Müra-šader.

Uued versioonis 16 - parendatud kujundustööriistad

Müra-šaderi valikul ja kujundamisel olete täiesti vaba. Mina valisin Cranal-Müra, mille suurus mastaabitakse globaalselt 300% -ni ja keskosa vähendatakse veidi Kärpimis-parameetrite kaudu.

Uued vabastatud versioonis 16 - Parandatud skulptuuritööriistad.

Nüüd on meil valmis ka meie maski materjal. Nüüd peame selle lihtsalt maskiga siduma, mille leiame menüüst Boonistamine alammenüüst Maske.

Uuenduslikud vormindamisvahendid Release 16-s.

Maski sätete dialoogis asub lehe "Sätted" all väli Materjali proov. Sinna tõmmake nüüd meie maskiga materjal koos Müra-šaderiga, mille ma eelnevalt nimetasin "Mask".

Nüüd klõpsake nuppu Proovi paremal ...

Uuendusena versioonis 16 - Parendatud skulptuuri tööriistad

... ja meie soovitud maskiga materjal koos Müra-šaderiga on nüüd kuulilise objekti peal.

Uued versioonis 16 - parendatud skulpteerimistööriistad

Maksimum oleks loomulikult juba aktiveeritud, nii et mittemaskitud alad saab vormida mistahes sobiva boonituspintsli abil, näiteks Puhveldamise pintsli abil. Selles näites teeme töö lihtsamaks, voolates piirkonnad lihtsalt interaktiivselt täis.

Uuendatud versioonis 16 - Parandatud skulptuuritööriistad

Puhveldamise pintsli sätete dialoogis leiate lehe "Sätted" allalaadimise, nihutades liugurit Interaktiivne täitmine, mille abil saate pintsli mõju laiali kanda kõigile mittemaskitud aladele.

Uues väljaandes 16 - parendatud skulptuuritööriistad.

Lõpptulemusena näeme, et algselt mainitud suurte alampindade arv oli täiesti põhjendatud. Puhveldamise pintsli tabatud piirkonnad said õrnalt vormitud.

Uued versiooniuuendused 16 - Parandatud kujundustööriistad