See nipp siin on seotud sellega, kuidas kohandada spline'i nurki. Kui vaatate siin spline'e, siis teil on üleval 6 oranži spline'i, need, mida peate kindlasti ise kujundama:

Kenad nõuanded Splines'i kasutamiseks!

Ja allpool on need siin - nt. kaar, ring, ristkülik jne -, mis on juba valmis. Need on parameetrilised põhiobjektid, mille parameetrilisi parameetreid saate lihtsalt siin muuta - muuta asja kõrgemaks, laiemaks.

Kena näpunäited spliinidega töötamiseks!

Kõike saab siin häälestada; ka see, millises tasapinnas see asi peaks olema.

Kuni siia on kõik ilus. Nüüd tahetakse aga suhteliselt sageli ka mõningaid kõveraid jooni, ja et neid saaks kohandada, tuleb kindlasti esmalt see spline muuta parameetrilisest põhiobjektist polügoonobjektiks.

Meeldivad näpunäited spliinidega töötamiseks!



Nüüd näeme siin ka neid nurki. Me teame täpselt: on olemas jäik ja pehme interpolatsioon nagu iga teise rajatööriista puhul ka igas teises programmis, kus rajad mängivad rolli.

Ja me peame tegelikult lihtsalt järgmist tegema: klõpsame lihtsalt seda asja siin, ainult seda nurka (noolega), see peaks esialgu piisama.

Ja nüüd võin öelda Võrk>Spline>Pehme interpolatsioon.

Kenad nõuanded spliinidega töötamiseks!

Nii see siis välja näeb ja see on tegelikult ilusalt kumer.

Kenad nõuanded Spliinidega töötamiseks!

Siis aga märkame: Nii ma ei tahagi seda. Ma ei taha, et see ulatuks kuni põhjani. Seega tuleb see tagasi võtta ja esmalt paigutada mõned punktid.

Need leiame ka siit Võrk>Loo>Punkti loomine. Klõpsan sellel siis ...

Lahked näpunäited spliinidega töötamiseks!

... ja nüüd saan kasutada selle tööriistaga näiteks need kaks punkti siia panna.

Lahked nõuanded spliinidega töötamiseks!

Valin uuesti ühe punkti, sest need teised kaks peaksid seda nüüd veidi siin suhteliselt muutma, ja ütlen Võrk>Spline>Pehme interpolatsioon.

Mõned toredad nõuanded spliinidega töötamiseks!

Nüüd näete: Nüüd piirdub kogu asi vaid nende punktide vahelise osaga, mille ma uuesti seadsin.

Lahked nõuanded spliinidega töötamiseks!

Kui liigutame seda veel veidi edasi, siis näeb see tegelikult üsna viisakas välja ja võite selle kumeruse jätta. Ja saate seda ikkagi väga individuaalselt vormida, kui soovite, aga ainult siis, kui kasutate selleks Nihutamistööriista.

Ilusad nõuanded spliinidega töötamiseks!



Nii, jätan selle siia.

Selles mõttes on asi selge, nüüd on lihtsalt see, et paljudel juhtudel te ei taha tingimata seda individuaalset vormimist, vaid soovite selgelt määratletud kumerust. Ja selle selgelt määratletud kumeruse saate muidugi ka, selleks on olemas teine käsk, mida nimetatakse Fasen. Tundub, et see on midagi, mida paljud inimesed ei kasuta või ei tea, seetõttu tahaksin teile seda näidata.

Valin täpselt nagu eelmiselgi korral ühe punkti, ...

Nõuanded spliinidega töötamiseks!

... ja Võrk>Spline kaudu leian siit allpool käsu Fasen.

Meeldivad näpunäited spliinidega töötamiseks!

See on tavaliselt 5 cm, kui pole kasutanud. Mina olen seda juba kasutanud, viimati olime 110 cm. Klõpsan Lineaalsel ära, seletan selle kohe, ja läheme 25 cm väärtusele.

Kenad näpunäited Splines'i kasutamiseks!

Nagu tihti näete, ei juhtu midagi, kuna tööriist pole veel klõpsatud. Üks vihje: Tehke seda Shift-Klõpsuga. Seejärel on teil siin nupp Määra ka juba sees Atribuudi halduris. Määrate ja see selgitab ära, mida need 25 cm tähendavad.

Kena nõuanded spliinidega töötamiseks!

Võib-olla pole see veel piisav, kuid see pole oluline, see käsk on veel aktiivne, saate seda veel muuta. Saate seda igal ajal suurendada, muidugi saate juurdepääsu nendele nupukestele, kuid kui soovite lihtsalt täiuslikku kumerust, ehk võtta just selline raadius nagu 200 cm, siis on kindlasti mõistlikum seda mitte puutuda ja jätta see nagu oli, sest nüüd on see täiuslik - ümmargune segment.

Lineaarne tähendab lihtsalt, et see ei muutu ümaramaks, siin tehakse lineaarset faasi. See näeb siis välja niimoodi.

Kenad näpunäited spliinidega töötamiseks!



Võib-olla ka üsna lõbus. Objektide puhul, mis on kaugel ja mis ei vaja tingimata väga teravat serva, on see igal juhul täiesti korras.

Siin võite tõesti töötada lineaarse faasiga, pole vaja tingimata kasutada kõverat, kuigi loomulikult on kaunim, sõltuvalt sellest, mida soovite teha, töötada selle ilusa ringikujulise faaside tööriistaga.

Seega kui teil on järgmisel korral vaja nurka, mis pole päris nurkne ega terav, vaid ümmargune, siis kaaluge, kas soovite selle täpselt ise vormida või kasutada lihtsalt faaside tööriista, et see täiuslikult ümaramaks muuta.

Spiraalkaabel

Enamik stseene Cinema 4D-s saab elustuda tänu elutruud ja reaalsele välimusele, seega kaos on seal oluline. Üks asju, mida ma sageli kasutan, et toota kaost - palju väikeseid detaile - on juhtmeköied, spiraalkaablid ja muu selline, ja varem ma vaeva nägin nende deformeritega.

Saab ka, võib ka teha, panna spiraal-deformer peale, kuid enne kui deformerid on õiges kohas, kulub palju aega. Ma tahan teile näidata, kuidas see saab ka teisiti toimida, ja naasen tagasi meie standardvaate juurde

Kenad näpunäited spliinidega töötamiseks!



… niimoodi see välja näeb, kui te selle avate…

… ja võtan kõigepealt vaate ülevalt ja täpsemalt sellelt.

Kenad näpunäited spliinidega töötamiseks!

Nüüd alustan väga lihtsa splainiga, ringikujuline splain, millel on hetkel 200 cm raadius. Mulle piisab 20st, seega tahan selle asja hetkel oluliselt väiksemaks teha.

Viisakad näpunäited spliinidega töötamiseks!

Teiseks on vaja Bézier splaini, panen selle sama tasapinnale esmalt…

Kenad näpunäited spliinidega töötamiseks!

… umbes niimoodi, ja las sellel tulla veel natuke ringi. Ilusalt kaootiline - suurepärane.

Ilusad nõuanded spliinidega töötamiseks!

Siis tavaliselt ühendatakse need kaks asja nii, et neil on omavahel seos põimitava NURBS-ga, ehk need kaks asja lihtsalt visatakse sinna sisse. Teen seda nüüd esmalt - viskan põimitava NURBS-ga sisse.

Ilusad näpunäited spliinidega töötamiseks!

Pealt vaadates näeb see välja selline. Ja kui te seda näete, siis juba teate: Mingi asi on viltu läinud, see pole meie vormiga seotud.

Mõned head näpunäited Splinesega töötamiseks!

Seega pean siin ühe välja vahetama (nool). Siis saame selle vaate:

Lahked nõuanded spliinidega töötamiseks!

Juba on näha, see näeb juba rohkem välja nii, kuid meie vorm on lame maas, see ei saa olla, seega on kõige tõenäolisem, et sellel ringil on veel vale suund, see on valel tasapinnal.

Kenad näpunäited spliinidega töötamiseks!

Proovin XY ja … rõõmustan muidugi.

Toredad näpunäited Spline'idega töötamiseks!

Nüüd siis esimene nipp: Kui midagi sellist teen, siis vaatan kohe seda, klikkides põimitava NURBS-i peal või, …

Ilusad nõuanded Splinesiga töötamiseks!

… muutes oma kuvamise valikud Gouraud shadingiks koos joontega, …

Kenad näpunäited spliinidega töötamiseks!

… ja nüüd vaata, see asi on peaaegu must liinidest tulvil.

Kenad nõuanded spliinidega töötamiseks!

Lähen tagasi normaalsele Gouraud shadingule.

Lahked nõuanded spliinidega töötamiseks!

Nüüd vaatan seda uuesti ja ütlen: Noh, siin peame veel midagi tegema. Ring on liiga feinilt eraldatud.

Lahked näpunäited spliinidega töötamiseks!

Võttes 5 kraadi, ei jõua me kuhugi. Ma tooks sealt 20.

Ilusad nõuanded spliinidega töötamiseks!

See tähendab, et see ringi splain on nüüd väga palju jämedamalt eraldatud ja see on muidugi endiselt piisav.

Lahked näpunäited spliinidega töötamiseks!

Järgmine asi, mida ma pean tegema, kui ma juba tean, et tahan seda objekti siin veel deformeerida, on see, et minu Spline peaks loomulikult olema mitte Kohandatud, vaid Ühtlane.

Kenad nõuanded spline'idega töötamiseks!

Nüüd on näha, et jaotused on kõik ilusti ühtlased, et pöörded, mida ma hiljem lisama hakkan, oleksid kurvidel täpselt samasugused nagu siin sirgematel lõikudel. Pisut inetust on selles, et siin on sees üks paha nurk.

Lahkeid näpunäiteid spliinidega töötamiseks!

Seda saame aga kergesti kõrvaldada, suurendades nende ühtlaste jaotuste Aru arvu. Panen selleks väärtuseks 40.

Mõned kasulikud näpunäited splainide kasutamiseks!

Nüüd näeb see küll endiselt sama välja, kuid nüüd võin hakata pöörama ja keeran lihtsalt seda objekti 10 korda. Pöörde lõpp on 0 kraadi, kui see seada 360-ni, oleks see üks pööre; ja 3600 kraadi on 10 pööret.

Tore töö näpunäited spliinidega!

Vaatame veel korra - midagi pole siiani muutunud, ja see muutus tuleb nüüd - ja selles ongi suurepärane asi ... saate selle pisiasjaga muuta uskumatult keerukaks objektiks. Selleks pean selle ringi natuke teisele kohale liigutama, kuid pean selle enne konverteerima, muidu see ei toimi ...

Kenad nõuanded spliinidega töötamiseks!

... pean võtma Nihutamise tööriista (1) ja nüüd Objekti muutmise tööriista (2), ma tahan kasutada ainult objekti telge (3). See on trikk, millest jutt käib.

Kasulikud näpunäited spliinidega töötamiseks!

Sest kui nüüd objekti telge nihutan, siis näete: nüüd saame selle spiraalsuse, selle kaose, mida ma tahtsin saada.

Kena nõuanded spliinidega töötamiseks!

Kui teil on nüüd tunne, et see on veidi lame - see on mõistetav. Ringi pean siis veel pisut kohandama koos Objekti keeramise tööriistaga, et siin oleks kindlasti taas tõeline ümarus. Võib-olla peate natuke katsetama ... ja seadistangi selle 90 kraadile, ning objekt on jälle ilus ja paks.

Kenad nipid spliinidega töötamiseks!

Vaatame seda veidi teisest vaatenurgast. Saate üsna kiiresti tekitada üsna palju kaost, saate loomulikult igal ajahetkel muuta seda Spline, seda Spline siin, mis määrab objekti suuna, et lasta sellel täpselt seal alustada ja lõpetada, kus soovite.

Lahked nõuanded spliinidega töötamiseks!