Uued funktsioonid Cinema 4D-s - R12 kuni R19, R20 ja R21

Uued funktsioonid ja tööriistad väljalaskel 16 - Lisafunktsioonid ja töövahendid

Kõik õpetuse videod Uued funktsioonid Cinema 4D-s - R12 kuni R19, R20 ja R21.

Alustame mõne töövoogu parandava täiustusega, mis kasuks tuleb kõikidele Cinema 4D kasutajatele.


Ainuvaade

Redigeerimisrežiimide paletis leidub ainuvaade- režiim, mis aitab automaatselt varjata kõik mitteolulised stseeni elemendid, võimaldades keskenduda konkreetsele objekti tööle. Meil on võimalik valida kas ainult üksikute objektide (Üksik) kuvamine või objekti koos alamkomponentidega (Hierarhia).

Alguspunktiks ainuvaate- režiimi seadistamisel on põhimõtteliselt algse valitud objekti asend. Lisavõimaluse Valik abil saame lasta nähtavust ka automaatselt reguleerida.

Uued väljaandes 16 - Lisafunktsioonid ja tööriistad

Selgituseks üks väike näide. Meie väikese stseeni ülemine Silinder omab kahte alumist Silindrit Objekti-Halduris alamobjektidena. Üleval olev Silinder on hetkel valitud.

Selle hierarhia väljaspool asub grupp Stseen koos Põranda- ja Tule-Objektiga.

Uued väljaandega 16 - Lisafunktsioonid ja tööriistad.

Ainuvaate- režiimis Üksik näeme seega ainult ülemist Silindrit. Lisaks hierarhiliselt alamjärjestatud Silindritele on nähtamatud ka teised stseeni grupi elemendid.

Uued versioonis 16 - Lisafunktsioonid ja tööriistad

Ainuvaate- režiimis Hierarhia näeme loogiliselt kahte alljärjestatud Silindrit. Endiselt jääb varjatuks objektide grupp Stseen.

Uued versioonis 16 - Lisafunktsioonid ja tööriistad

Kihtide määramise lihtsustamine

"Raske" polnud kino 4D-s kunagi tegelikult kihtide määramine, kuid nüüd piisab isegi lihtsalt kihi määramise nupule klõpsamisest, et luua praegusel ajahetkel kiht. {Keyframe}. Olemasoleva Keyframe-i kustutamiseks piisab olemasoleva Keyframe-i klõpsamisest.

Uued versioonis 16 - Lisafunktsioonid ja tööriistad

Kihi määramise nupult Keyframe jätkuvalt teadvustab meile, kuid veidi löövama märgisega, kas antud parameetri jaoks on juba olemas animatsiooni kanal (punane ring) või on parameetreid muudetud, kuid neid pole veel Keyframe-is salvestatud (oranz ring).

Kui see uus kihtide määramise viis ei meeldi, siis võite tagasi saada tuttava "vana" funktsionaalsuse Programm-Vaikeväärtuste kaudu. Sealt leiate Aja telg/Funktsioonigraafiku all Atribuudi-Haldurile valikud Keyframe-Nupud (võrrand).

Uued versioonis 16 - Lisafunktsioonid ja tööriistad

Parandatud sümmeetriaobjekt

Sümmeetriaobjekt pakub versioonis 16 mitmeid väga kasulikke uusi funktsioone, mis lihtsustavad muretut töötamist sümmeetrilise mudeliga. Näitamaks seda selgemalt, vaatame Sümmeetriaobjekti abil ehitatud olendi mudelit. Parem pool on valitav ja modifitseeritav, samas kui vasakul pool eksisteerib ainult peegeldus sümmeetria teljel.

Uued versioonis 16 - Lisafunktsioonid ja tööriistad

Sümmeetriaobjekti seadistusaknas on modelleerimiseks saadaval täiendavad valikud. Punktide teljele hoidmine abil saame tagada, et sümmeeria teljel olevaid punkte ei nihutata kogemata. Polygonid sümmeetria teljel kustutamine takistab Polygonidel sümmeetria teljest välja liikumist ja probleemide tekkimist.

Nupp Pööra vahetab mudeli töödeldava poole peegeldatud poolega. Seega piisab selle nupu vajutamisest…

Uued väljalaske versioonis 16 - Lisafunktsioonid ja tööriistad mis on kasulikud.

… et hõlpsalt vahetada poolt ja jätkata modelleerimist teisel poolel.

Uued väljalaskeversioonis 16 - Lisafunktsioonid ja tööriistad

Loomulikult märkasite ka ülalpool olevat valikut Automatne pööramine. Kui see valik aktiveerida…

Uued funktsioonid ja tööriistad versioonis 16 - Lisafunktsioonid ja abivahendid

… ei pea me enam ise sümmeetria pööramisega tegelema. See toimub automaatselt, kui me ületame vaatesümmeetria telje.

Uues versioonis 16 - täiendavad praktilised funktsioonid ja tööriistad

Eriti mugav: selle pööramise käigus ei muutu mitte ainult varem peegeldatud poole mudel muudetavaks, Valikud jäävad samuti alles ja on kättesaadavad kohe pärast poole vahetamist.

Uues versioonis 16 - Lisafunktsioonid ja tööriistad

Üle vaadatud hammasrattaobjekt

Arvukate täiendavate parameetritega tõhustatud Hammasratta objekt ei tohiks meie ülevaates puududa. Kui seni polnud selle parametrilise Spline-objekti vastu suurt huvi, võite tänu uutele kasutusvõimalustele saelinte või piduriketastega sellest objektist lihtsamini huvitatud olla.

Uued versioonis 16 - Lisafunktsioonid ja tööriistad

Kui vajate lihtsalt lihtsat hambumusratast, saate hammasratta objekti sätete dialoogis aktiveerida ühilduvusrežiimi ning kujundada oma hambumusratta väiksema arvu parameetrite abil.

Uued versioonis 16 - Lisafunktsioonid ja tööriistad

Täieliku varustuse korral pakub hammasratta objekt terve hulga parameetreid, mis peaksid rahuldama kõik teie soovid. Alustades tüübist, otsustame esmalt, kas jääme hambumusratta juurde (Evolute), kas soovime saelõikeid (Pawl) või siledat raadiust (Flat) igat tüüpi ketaste jaoks. Ülejäänud parameetrid hamba-küljel aitavad välimust viimistleda.

Uued versioonis 16 - Lisafunktsioonid ja tööriistad

Võlliku poolel, seadistuste dialoogis, käsitletakse aga hammasratta objekti sisemist ala. Olenemata hammaste arvust, otsustame siin tüübi üle, kas kodarad, augud, kaared või sisemise ala hammasratta objektis kasutatakse. Täiendava kujundamise jaoks on meil taas arvukalt parameetreid saadaval.

Uued versioonis 16 - Lisafunktsioonid ja tööriistad.

Kui teil pole aega ega tahtmist selle teemaga lähemalt tegeleda, leiate sisu sirvijast jaotises Prime>3D objektid>Hambumusrattad hulgaliselt hammasratta objekte näitena ja kohe kasutamiseks.

Uued väljaandel 16 - Lisafunktsioonid ja tööriistad.

Võrgu kontroll

Modelleerimisel Cinema 4Ds tekib lahingumöllus palju võimalusi kogemata modelleerimisvigade tekkeks. Kahjuks märkame selliseid vigu võrgus tavaliselt palju hiljem.

Häirivate olukordade vältimiseks pakub versioon 16 võrgu kontrolli abil väga mugavat võimalust kontrollida mudelis võimalikke modelleerimisvigu. Näiteks kui vaatate seda polügonaalset Silindrit, kui palju probleemseid piirkondi märkate?

Uued Release 16-s - Lisafunktsioonid ja tööriistad

Küsigem Cinema 4D võrgu kontrollilt. Selleks lülitame atribuudihalduri menüü kaudu ülemineku režiimile Modelleerimine.

Uues versioonis 16 - Lisafunktsioonid ja tööriistad

Võrgu kontrollil on oma vahekaart Modelleerimise sätetes. Pärast Võrgu kontrolli aktiveerimist sama nimega suvandi kaudu saame määrata, millised probleemkohad meile redigeerijas värviliselt kuvatakse.

Oleks mõistlik kaitsta selle atribuudihaldur-sisu paremas ülanurgas asuva lukustusikooni abil muudatuste eest, samal ajal kui teostame vajalikke optimeerimisi võrgul.

Uued versioonis 16 - Lisafunktsioonid ja -tööriistad

Isoleeritud punktid (helesinine) võivad tekkida näiteks siis, kui kustutame küll polügone, kuid mitte nendega seotud punkte.

Probleemsed nurgad (lilla) on punktid, mis on osa enam kui 5 polügonist. Siin tekivad probleemid eriti sagedasti silumisel.

Harunenud (punane) paljastab, et värvitud servad on osa veelgi tagapool asuvatest polügonidest.

Äärelised servad (roheline) on polügonid, mis on osa vaid ühest polügonist. See kehtib ka katusepinna kohta, see on eraldatud ja pole ühendatud ülejäänud silindriga.

Halvad polügonid (kollane) on näiteks polügonid, mis esinevad kattena topelt. Piisab kogemata ekstrudeerimisest koos 0m nihkega.

Valemed polügonid (roosa) on polügonid, mille punktid ei asu samal tasapinnal. See pole nelinurksete polügonide puhul haruldane ja lahendatakse tavaliselt jaotuse või silumise abil Subdivision Surfaces abil.

Uued versioonis 16 - Lisafunktsioonid ja -tööriistad

Vaatame lühidalt, mis peitub harunenud polügoni-servade taga. Kui kustutame esimese ekstrusiooni eesmise rea Silindri-esiküljel, näeme, et punaseks märgistatud servad on tegelikult osa kolmandast, tagapool asuvast polügoni-tasandist.

Uued versioonis 16 - Lisafunktsioonid ja tööriistad



Võrgu kontroll on kordusvõrgu optimeerimisel mitte ainult väga kasulik, vaid võib eriti tõrkeotsingul, kui redigeerimisvaates kõik korras tundub, häid teenuseid osutada.

UV-koortaja

UV Peeler on uus praktiline tööriist BodyPaint 3D-s tekstuuride kohandamiseks silindriliste või torukujuliste objektide jaoks. Aluseks on alati üks või mitu serva valikut polygoni objektil.

Uued versiooniuuenduses 16 - Lisafunktsioonid ja tööriistad

Väikese rakendusnäite jaoks olen teisendanud loom-wrap-objekti polygoni objektiks ja valinud pikkuspoole serva rea. Kantide selekteerimine servas ei nõua valiku salvestamist kantservaliku sildina.

Uued väljaandes 16 - Lisafunktsioonid ja tööriistad

Erinevate paigutuste menüü kaudu lülitume sissekande "BP UV Edit" abil üle BodyPaint 3D-sse. Seal on meil mitte ainult parem juurdepääs UV Peelerile, vaid ka kõik aknad ja juhtelemendid, mida vajame UV-võrgu redigeerimiseks.

Uued versioonis 16 - Lisafunktsioonid ja -tööriistad

Textuuri-vaates saame menüü "UV-võrk" kaudu kuvada objekti UV-võrgu. Torukujulise objekti tekstureerimise juures see suurt abi ei paku.

Uued versioonis 16 - Lisafunktsioonid ja tööriistad

Alates versioonist 16 on menüüs "Redigeeri UV-d" olemas UV Peeler. Selle kutsumiseks on vajalik kantservalik, mis seejärel toimib sisselõike või liitepunktina UV-võrgus.

Uues versioonis 16 - Lisafunktsioonid ja tööriistad

Kantservaliku värvi muutmisega roheliseks annab redaktori-vaade märku, et vastuvõtmine UV Peelrisse on toimunud.

Uued 16. väljaandes - Lisafunktsioonid ja tööriistad

UV Peeler-tööriista sätete dialoogis saame nüüd UV-võrku kohandada parameetrite U või V-protsentuaalselt vastavalt tegelikule kujule. Meil on ka saadaval parameetrid skaleerimiseks, pööramiseks ja käitlemiseks mitme UV-eraldi (kantservalik) puhul.

See pakkumine annab oluliselt parema orienteerumise torukujulise objekti tekstureerimisel.

Uued versioonis 16 - Lisafunktsioonid ja tööriistad

BiRender

Viimasena versioonis 16 soovin selle õpetusega tutvustada BiRenderit. Kuigi see uuendus on veidi tagasihoidlik, kõrvaldab see siiski Cinema 4Ds tõelise nõrga koha: Sketch & Toon ja Harjased saavad nüüd koos renderdada.

Selle testimiseks on selles näites kuulil Skeemistiil-silt, mille kaudu kasutatakse Sketch & Tooni. Nagu redaktoris juba näha, kasvavad palli valikust välja juuksed, nii et siin on vastutav Harjaste-renderdaja.

Uued versionis 16 - Lisafunktsioonid ja tööriistad

Iseseisva alana BiRenderit renderdamise eelistuste seadetes pole vaja otsida. Alles tuleb lülitada sisse Harjaste-renderdaja ja ka Sketch & Toon-renderdaja, kui seda pole veel tehtud.

Uued funktsioonid ja tööriistad väljalaskeversioonis 16

Väikese žesti BiRenderile leides ei leia enam täitekarvu sätete dialoogis Harja-objektil. Selle eest suureneb vastavalt "tõeliste" juuste arv.

Uued versioonis 16 - Lisafunktsioonid ja tööriistad

Renderdusnupule klõpsates kinnitatakse, et mõlemad renderdajad töötavad koos õigesti ega sega üksteist enam.

Uued funktsioonid ja tööriistad on saadaval versioonis 16.