Mul ei ole aimugi, kuidas see teiega on, kuid kui ma hakkasin õppima CINEMA 4D-d raamatute ja videokoolituste abil, siis ma märkasin, et üks esimesi asju, mida mulle selgitati, oli see, et on olemas maailma- ja objektikoordinaadid. Need on asjad, mis siin üleval on, need koordinaatsüsteemid, kus saab vahetada maailma- ja objektikoordinaatide vahel ning pean ausalt ütlema, et kulus mõnda aega, enne kui ma selle tõeliselt aru sain, seega tahan teile seda lihtsalt vältida - ma arvan, et seda saab suhteliselt lihtsalt selgitada ja seeläbi võib-olla palju tööd säästa.

Maailma- ja objektikoordinaatsüsteem

Võtan lihtsalt selle kuubi, sest minu arvates on kuubi abil kõige parem selgitada, kuidas see asi toimib.

Maailma- ja objektide koordineerimissüsteem

Nüüd tekib mul mõte, et ma tahaksin seda hoopis keerata. Siis võtan muidugi siit oma keeramisvahendi, millega saan keerata, ...

Maailma- ja objekti koordinaatsüsteem

... ja pööran tervet asja X-telje ümber umbes 50 kraadi. Alustan siis pööramist, vajutan nüüd klahvi Shift ja pööran, kuni jõuame 50 kraadini. Siis asub minu kuubik ruumis sellisel viisil.

Maailma- ja objektikoordinaatsüsteem

Nüüd tahaksin seda liigutada. Mida ma teen? Ilmselgelt võtan siit Liigutamise vahendi (1), seega liigutan asja ja nüüd näete, mis juhtub: Ma saan seda liigutada ainult tema koordinaatsüsteemis, nimelt objekti koordinaatsüsteemis, selle jaoks on seal üleval see kuubi sümbol.

Seega saan teda liigutada sellesse suunda (2), saan teda liigutada sellesse suunda (3) - suunda, kuhu ta juba suunatud on.

Maailma- ja objektikoordinatsioonisüsteem

Kuid võib-olla olete nüüd juhtumisi sellisel seisukohal, et te ütlete: Ma tahan asja lihtsalt üles või alla liigutada. Siis lülitage siin lihtsalt ümber. Nüüd saan ma tegelikult seda täpselt liigutada nendesse suundadesse, mida mu maailma koordinaatsüsteem dikteerib, seega tema koordinaatsüsteemis.

Maailma- ja objekti koordinaatsüsteem



See on ainus erinevus. Ma ei leia, et selle mõistmine oleks keeruline, ma leian, et mul olid head õpetajad. Ma ei tea, miks ma seda ei saanud - võib-olla olen ainus ja teie juba teate seda ammu - võib-olla, kuid kui objekti ei saa liigutada soovitud suunas, siis proovige seda lihtsalt järele. Kõik toimib siiski mitte ainult objektide puhul, vaid ka servade puhul, seega ka kui olete valinud serva, võib-olla on kasulik siin üleval katsetada, kas seda valitud serva ei saaks paremini liigutada, kui lülitute nende kahe koordinaatsüsteemi vahel edasi tagasi.

See toob mind teisele väikesele asjale, mis võib osutuda üsna oluliseks, kui seda veel ei teata, ja mille kohta küsivad inimesed üsna sageli, kui nad on hakanud CINEMA 4D-d kasutama: Kas ma saan vahetada oma failide vahel? Noh, teen lihtsalt uue faili ja võtan selle eristamiseks sellest Püramiidi ja võtan ka vaate alt üles.

Maailma- ja objektikoordinaatsüsteem



Nüüd on küsimus: Kas ma saan nende kahe faili vahel vahetada?

Loomulikult saan seda teha. Siin all aknas on kõik avatud failid.

Maailma- ja objekti koordineerimissüsteem



Nii et nüüd saan ma igal ajal vahetada selle vahel, mida ma just äsja avasin, "Ilma pealkirjata 1", ja muu "Ilma pealkirjata 2".


Kuid nendel failidel pole siiski omavahel midagi pistmist. Nii et kui ma tahaksin, et üks stseen laaditaks teise, pean ma ühe salvestama ja läbi käsu Fail>Laadi sisse selle faili saama ning siis on mõlemad ühes stseenis.

Maailma- ja objektikoordinaatsüsteem


See on samuti oluline küsimus ning lõpuks on mul siin all midagi järgmiseks:

Seda Laadi sisse-käsku leiad ka Materjalihaldurist. Selles olukorras laeks see sisse ainult mingi projekti, mingi stseeni kõik materjalid, ilma geomeetriat laadimata ja see on ka väga-väga kasulik käsk.

Maailma- ja objektikoordinaatsüsteem


Kuid kõige olulisem asi on: Mõelge sellele, kas soovite siin vahetada maailma ja koordinaatsüsteemi vahel. Selles konkreetses olukorras - nüüd püramiidi korral - ei ole mingit vahet. See on tõenäoliselt ka põhjus, miks mul nii kaua aega läks, enne kui ma sellest aru sain. Kuid niipea, kui olete objekti oma ristsuunalisest teljest välja pööranud, on teil võimalik nende kahe vahel vahetada ja ka erinevusi leida.

Maailma- ja objektikoordinaatsüsteem