Alates versioonist R13 on olemas väike objekt, mis omab suurt jõudu! Sellega mõeldakse viiteid. "Ref" tähendab viidet ja x kõike, mida soovite stseenis viitena omada.
Tahaksin teile täna näidata, kuidas viitadega põhimõtteliselt ja õigesti töötada saab. See on väga lihtne asi, kuid millel on väga suur mõju.
Selleks avan esmalt Cinema 4D-s suvalise stseeni.
Antud näites on tegu suure veduride remonditöökojaga, mis omab palju polügoone - selles näites peaaegu 2 miljonit polügooni.
Nüüd sooviksin oma vedurite remonditöökojast leida veduri, loomulikult, eks? Ent siin tekib probleem, et vedur on samuti uhke suurusega. Toon selle siiski sisse - ning seega oleme juba 2,4 miljoni polügooniga.
Kui ma liigun kaameraga ruumis, hakkab see märkimisväärselt jõnksutama.
Sõltuvalt sellest, millise arvutivarustusega töötate, võib Cinema 4D näiteks ümber lülituda skeletirežiimi ja objekte enam selgelt ära ei tunne.
See on üsna närvesööv - lisaks peate pidevalt vahetama kaamera vahel, mis on juba nüüdseks kindlalt seadistatud, ja vabalt liikuv kaamera, juhul kui soovite vedurile midagi muuta. Seetõttu eemaldame veduri ja läheme asjale teistmoodi lähenemisega.
Toon nüüd veduri tagasi viida kujul.
Selleks läheme menüüst Loo>Viit>Lisa viit ja valime uuesti veduri, mille asetame tagasi algsele positsioonile.
Nüüd on meil veduril väike erinevus - veduriga on kaasas nüüd väike viida-märk.
See tähendab näiteks, et materjalid kannavad sama nime nagu objekt. Kõik siin olevad materjalid kannavad ka nime "vedur". Sellega ei saa me midagi ette võtta. Saame kohandada ainult positsiooni ja valgustingimusi - kuid muuks pole siin rohkem mõeldud. Aga seda me polegi tahtnud teha.
Selle selgitamiseks: kujutage ette, et detsembri lõpus kruvite oma autol midagi, õues on päris külm, ja saaksite lihtsalt auto sooja kööki võtta.
Nii töötab ka viida-funktsioon. Kuna avame nüüd eraldi veduri menüüst Fail>Ava ja saame siin kõike veduril muuta, nagu soovime.
Näiteks saame vabalt liikuda, kõike pöörata, valgusteid muuta või lisada muid objekte, nagu see sarv. Kui oleme muudatustega rahul, saame kõik salvestada.
Liigume tagasi Akna kaudu tagasi töökoja stseeni ja saame nüüd probleemideta lisatud vedurile minna Laadimine>Uuesti laadimine.
Objekt teab, et see on viida-objekt, ja värskendab vastavalt ennast.
Juba meie veduril töökojas on ka sarv.
Kõike, mida veduril muudan ja seejärel salvestan, saan teha ilma keerulise ronimiseta veduri failis.
See funktsioon on väga praktiline - see ei pea olema ainult üks viide, võib olla ka mitu viidet.
See on eriti praktiline, kui töötate suurema animatsiooni kallal mitme inimesega. Nii saavad muuta mitmeid objekte või karaktereid ilma et stseeni terviklikkus kannataks. Üldiselt tasub suurte projektide puhul kasutada objekte viida-meetodil lisamiseks.