Uued funktsioonid Cinema 4D-s - R12 kuni R19, R20 ja R21

Uus funktsioon versioonis 14 - kaamera-morf kaamerahõljudes

Kõik õpetuse videod

(Animatsioon pole muidugi PDF-is nähtav).




Kui olete kunagi proovinud kasutada splooni teed kasutatava kaameraga, siis teate, kui palju katseid ja peenhäälestusi on vaja teha, et jõuda vastuvõetava lahenduseni. CINEMA 4D Visualize'i ja Studio versioonides on selleks otstarbeks salvestatud kaamera-morfi funktsioon, mis võimaldab erinevaid kaameravaateid väga lihtsalt omavahel ühendada kaamerateega.

Uus funktsioon versioonis 14 - kaamera morf lindistuste jaoks


Minu kasutusnäide sisaldab PSD-Tutorials.de tuntud liblikat, mis on varustatud taustavärviga ja mida valgustab üksik valguseobjekt. Sellest stseenist peaks läbi lühikese kaameraga tehtava kaamerafahrti tekkima väike animatsioon.


Kaamerate seadistamine

Esimene samm on üksikute kaamerate paigutamine ja seadistamine. Uue kaameraobjekti loomisel võtab CINEMA 4D alati aluseks hetkelise kaameraasendi ja -vaate. Hetkel aktiivne kaamera on objektihalduris väga lihtsalt äratuntav valge kaamera sümboli järgi. Alternatiivina saate ka soovitud kaamera valimiseks kasutada redigeerija menüüs Vaade.

Uus versioonis 14 - kaamera-morf kaamerahoovaluste jaoks

Algse posiitsioonina ja seega esimese kaameravaatena valisin liblika vaate küljelt ülevalt. Siin tekkis esimene kaameraobjekt "Kaamera.1".

Et vältida kaamera kogemata kõrvalekaldeid, saate kaamerale määrata kaitsesildi. Iga järgmise kaamera loomisel veenduge, et lülituksite ajutiselt vaikimisi kaamera või looge uus kaameraobjekt järgmise vaate jaoks.

Uus funktsioon versioonis 14 - kaamera-morfi funktsioon kaameratega sõitude jaoks

Sellest vaatest lõin oma "Kaamera.2". Kaamera peenhäälestamisel veenduge, et õige kaamera on sel hetkel objektihalduris aktiivne.

Uus funktsioon versioonis 14 - kaameramorfi funktsioon kaamerakäikude jaoks

Minu kolmas kaameravaade "Kaamera.3" asub logo teisel poolel; positsioon on peaaegu maa kohal.

Uus ​​versioonis 14 - kaamera-morfboks kaamerahoogetele



Neljas kaameravaade "Kaamera.4" on samal ajal meie lühikese animatsiooni lõppvaade. Logo on pildi keskel ja seda jäädvustatakse peaaegu otsestes suundades.

Kaamera-Morfi loomine

Nüüd, kui kõik kaamerad on stseenis olemas, saame nendest neljast kaameraobjektist luua soovitud kaamera-morfi.

Uus versioonis 14 - kaamera morph kaameraseiklusteks.

Selleks valige esmalt kõik neli kaameraobjekti objektihalduri kaudu ja seejärel kutsuge menüüst Loo>Kaamera menüü käsk Kaamera-morfi.

Uus versioonis 14 - kaameramorf kaamerahõljumiste jaoks

Selle toimingu käigus luuakse uus, lisaks kaameraobjekt nimega "Morfi-kaamera" koos kaamera-morfi-sildiga. Selles sildis on kõik neli meie poolt loodud ja inndustatud kaameraobjekti loendis. Selles loendis määratud järjekord määrab ka kaamera-morfi teostamise järjekorra. Kuna meie neli kaamerat on liidetud vaid viitena, saame neid kaameraid ikkagi muuta või neid lihtsalt animeerida, mis kajastub siis kaamerate morfis.

Uus versioonis 14 - kaamera morf kamerarežiimidele

Redigeerija-vaate kaamerate menüüst leiame alammenüüst Kasuta kaamerat äsja loodud morfi-kaamera. Lülitage lühidalt Vaikimisi kaamera juurde, et saaksite üle vaadata kaamerafahrti, mis on tekkunud kaamera-morfi tulemusel.

Uus versioonis 14 - kaameramorf kaamerareiside jaoks

Kõik neli meie poolt loodud kaamerat on ühendatud teega üks teisega. See liikumistee tagab kaamerafahrti esimesest viimaseks kaameravaateks.

Uus versioonis 14 - kaameramorf kaameraseadete jaoks.

Kaamera-morfi-sildi sätete dialoogiboksis saame valida kolme interpolatsiooni tüübi vahel liikumistee jaoks. Pealiskaudne 1 vastab kubilisele splooni teele, mis kalduvad kiiresti üle pöörama, Pealiskaudne 2 vastab Akima splooni teele, mis võib mõnel juhul olla veidi kõva. Valisin Akima variandi.

Uus versioonis 14 - kaamera-morfi kaamerahoo mõttes.



Morfi rööbaste lehel sätete dialoogiboksis leiate kaamerate fotograafilised omadused, mida kaamera-morfi-sildi ära tuntav kaameraesitus peaks arvesse võtma. Kuna me pole teinud erilisi seadeid meie kaameraobjektidele, siis piisavad täiesti standardvalikud.

Animatsioonikaamera liikumine

Kaamerate järjekord on paigas, liikumistee loodi interpolatsiooni abil - nüüd peame lihtsalt animeerima olulise parameetri, et saada sellest kaamera liikumine.

Uus funktsioon väljalaskel 14 - kaameramorf kaamera liikumiseks.

Loomulikult on see segunemist parameeter Kaamera-Morfi sätete dialoogist. Veenduge, et ajaskaala on pildil 0 (või ka 1) ja looge klõpsates hoides all Ctrl klahvi parameetri ringi jäävale segunemisväärtusele 0% keyframe.

Uus versioonis 14 - kaamera-morfi kaameratiirude jaoks

Siis liigutage ajaskaala pildile 150, seadke segunemisväärtus 100% ja looge uuesti klõpsates hoides all Ctrl klahvi parameetri ringi jäävale segunemise väärtusele 100% keyframe. 25 kaadrit sekundis tähendab animatsiooni pikkust 6 sekundit.

Uus versioonis 14 - kaameramorf kaamerahõljuja jaoks

Klõpsates esitusnuppu näeme morf-kaamerat tegevuses. See on sinine kaamera-objekt redaktoris ja liigub soovitud interpolatsiooniga kaamera teelt teele.

Uus versioonis 14 - kaamera-morfoloogia kaameravoogude jaoks

Nüüd on õige aeg lülituda objektihalduris ümber morf-kaamerale, et kogeda kaamera liikumist ka morf-kaamera perspektiivist.

Uus versioonis 14 - kaameramorfi funktsioon kaamerahõljujate jaoks.

Et mitte kaotada ülevaadet paljude kaamerate vahel, on soovitatav teha üksikkamerad tulede lülitite kaudu objektihalduris nähtamatuks. Sinine morf-kaamera ja sellega kaasnev punane liikumistee pakuvad piisavalt teavet kaamera liikumise kulgemise ja tugiandmete kohta.

Uus versioonis 14 - kaamera morf kaameratestide jaoks



Nii on üksikkamera kiiresti valitud ja muudetud - mõju tulemusele kujutatavas kaamera liikumises on kohe nähtav punase liikumisteega.