3D-tüüpi-tüüpi-splätterefekt annab teie kujundusele dünaamika ja energiat, ühendades 3D-teksti sügavuse värvilike või vedelikupritside elavusega. See efekt on ideaalne kaasaegsetele ja silmatorkavatele projektidele nagu plakatid, albumikatted või sotsiaalmeedia kujundused. Selles õpetuses näitan samm-sammult, kuidas luua Photoshopis muljetavaldav 3D-tüüpi-splätterefekt - plastilise sügavuse ja metsikute splätterelementidega, mis muudavad teie teksti ainulaadseks. Saagem loominguliseks!

Samm 1:

Kõigepealt loon uue dokumendi; suurus pole oluline. Valin väga väikese suurusega 800x600 pikslit. Kui soovitakse seda efekti välja printida, tuleks pikslite ühik muuta sentimeetriteks ja eraldusvõime 72-st 300 pikslit/toll.

3D-tüpoloogia-pritsme-efekt

Samm 2:

Pärast seda lisan oma valitud lause ilusate paksude tähtedega. Valin kirjatüübiks Arial Black ja suurendan tähemärkide paneelis tähemärkidevahelist ruumi, et tähed oleksid kenasti hajutatud.

3D-tüpograafia-pritsmeefekt

Samm 3:

Järgmisena lähen menüüsse 3D>Repoussé>Tekstikiht.

3D-tüüpi lärakasefekt

Samm 4:

Materjalimenüüs valin mustri ilma tekstuurita. Seejärel kohandub juba minu 3D-teksti värv.

3D-tüüpi lahkmeelelahutuslik efekt

Samm 5:

Ekstrusioonil muudan väärtuseks 0,1. Nii tagan, et välja tõmmatud 3D-osa ei ole liiga suur.

3D-tüpograafia plekiefekt

Samm 6:

Kuna mu 3D-tekst tundub disainivaates üsna tagasihoidlik, avan nüüd oma 3D-juhtelement ja klõpsan kvaliteedi all Raytracing - lõplikult. See võtab aega umbes 1-5 minutit.

3D-tüübi-plärakmismõju

Samm 7:

Nüüd paistab olukord juba palju parem.

3D-tüpograafia pritsmekõrvalmõju

Samm 8:

Et saaksin nüüd tähti korraldada oma soovitud viisil, klõpsan kihid tabelis 3D-objektil paremklõpsates ja rasterdan selle.

3D-Typo-pritsmeefekt

Samm 9:

Järgmisena valin Valikuristküliku tööriista abil ühe tähe, lõikan selle välja klõpsates Ctrl+X ja kleepin seejärel uue kihina tagasi, klõpsates Ctrl+V. Seejärel saan seda veidi pöörata või nihutada klõpsates Ctrl+T.

3D-tüüpi pritsmeefekt

Samm 10:

Märgistan nüüd kõik kihid peale taustakihi hoituna Shift-klahvi all hoides ja klõpsan kihid tabelis kausta ikoonil, et kõik kihid grupeerida. Seejärel lisasin oma grupi ülaossa Toon/Sättuse seadistuskihti.

3D-tüüpi pritsumisefekt

Samm 11:

Probleem seisneb selles, et kõik on nüüd sinine. Soovin siiski, et tekst oleks ainult sinine. Selleks on järgmine trikk: pean lihtsalt grupi täitemeetodi muutma Normaalne-lt Läbi teiste-le.

3D-Typo-pritsmeefekt

Samm 12:

Ja juba on mõjutatud ainult minu tekst Toon/Sättuse seadistuskihiga.

3D-tüüpi plekiline efekt

Samm 13:

On juba aeg, et minu taust ka midagi ilusat saaks: lisasin ühe tekstuur, mille hulgas ka meie tekstuuride DVD-l, oma taustakihi kohale.

3D-tüüpi tilgakeste mõju

Samm 14:

Kuna mulle värv eriti ei meeldi, panen Täitmise valikutesse oma tekstuuril järgmise värvikihi segamise sätted:

3D-tüüpi plekisprühi efekt

Samm 15:

Järgmiseks lisan veel ühe tekstuurikihi ja muudan Täitmismetoodika Luminantsiks. Mõlemal tekstuurikihil olen Läbipaistvuse seadistanud umbes 40% peale.

3D-tüüpi pritsiva efektiga typo

Samm 16:

Nüüd lisan igale tähemärgile veel Varju. Vajutades Alt-klahvi saan efekti kiirelt järgmisele tähemärgile edastada Kihi paneelil.

3D-tüpograafia-pritsme-efekt

Samm 17:

Järgmiseks loon kihi oma Seadistuskihi kohale, et see poleks värvitud.

3D-tüüpi pritsmeefekt

Samm 18:

Nüüd laen alla mõned Litripintslid saidilt PSD-Tutorials.de (lihtsalt sisestage otsingusse "Litrit"). Valge värviga aktiveerin siis ühe pintsli.

3D-Typo-pritsimise efekt

Samm 19:

Vähendan pintslitippide suurust, sest vastasel juhul oleks pritsmed minu juhul liiga suured.

3D-tüübitahvel-läikeefekt

Samm 20:

Valin pidevalt uusi Litripintsleid, et mitte pidevalt näha samu pintslitriipe. Samuti muudan Läbipaistvust individuaalselt.

3D-tüpograafia-pritsme-efekt

Samm 21:

Kui soovin, et mulle mõjutaks pintsel ainult tähemärke, saan Kihi paneelil vajutades Ctrl+Shift märgistada kõik tähemärgid.

3D-tüpograafia-pritsmieffekt

Samm 22:

Kui ma nüüd aeg-ajalt Litripintsli klõpsutan, näib tulemus selline:

3D-tüüpi pritsmeefekt

Samm 23:

Nüüd loon tähtede alla (aga siiski grupis) kihi, et sinna oleks lisatud mõned sinised litrid.

3D-tüüpi pritsmefekt

Samm 24:

Kõik näeb juba päris hea välja.

3D-tüpograafiline pritsmeteefekt

Samm 25:

Kui soovin veel vignette, saan selleks lihtsalt ülaosas Kihi paneelil luua uue kihi Hallist-Valgeni ülemineku radiaalses vormis ja muuta Täitmise meetodi Korrutama. Et taust valgemaks muuta, olen oma alumisel tekstuurikihil lisaks sisestanud radiaalse ülemineku Valgest Mustani. Seega paistab valge taustakiht kergelt läbi, kuigi see pole täielikult nähtav, kuna seda katavad teine tekstuur.

3D-tüpolöögisplatteriefekt

Samm 26:

Tulemus näeb siis välja selline:

3D-tüübi-pritsmeefekt

Samm 27:

Kui aga täpsemalt vaadata, on tähe D kohal värv varjus; see ei saa ju olla õige. Seega muudan Täitmise meetodi kas Värviliseks valguseks või nt Kihtidesse sulandumiseks, misjärel tekib kohe teine huvitav värjieffekt.

3D-tüpograafia-pritsmeefekt

Samm 28:

Või muudan Taas täitmise meetodi tagasi Tavaliseks, lisades kihi Pintsli jaotisele seejärel varjude või servadega alad, mida väiksema Läbipaistvusega Pintsli kergekäeliselt eemaldan.

3D-tüüpi plärtsav efekt

Samm 29:

Kui soovin mängu lisada veidi värvi, saan peita Värvitoon/Küllastuse korrigeerimise kihi ja luua selle asemel pigem Gradient-seadistuskihi, muutes Täiteviisi Korrutamiseks, valides kõik tähed valimiseks (Shift+Ctrl) ja seejärel inverteerin maski valiku tühistamise korral Ctrl+I.

3D-tüüpi laialipaisatav splatter-efekt

Samm 30:

Kui iga täht peaks olema erinevas värvitoonis, peidan seadistuskihi ja lisaks igaühele neist tähtedest Värvikiht erineva värviga Korrutamise täiteviisil.

3D-tüübi-pritsplahvatuse efekt

Samm 31:

Tulemus näeb välja selline:

3D-Typo-pritsmikroon-effekt

Samm 32:

Kui soovitakse, et värvid oleksid intensiivsemad, ei pea ma iga Värvikihti uuesti seadistama, vaid saan lihtsalt lisada Tonimiskõvera kui Seadistuskihi ja tõmmata kõvera veidi allapoole.

3D-tüüpi plärts-efekt