3D-typoülesanne ühendab muljetavaldavad tekstiefektid loovate disainielementidega, viies sinu tüpograafia täiesti uuele tasemele. Olenemata sellest, kas soovid luua futuristlikke, abstraktseid või temaatilisi välimuseid, saad Photoshopi abil luua individuaalse 3D-tüpograafia, mis tugevdab visuaalselt sinu sõnumit. Selles õpetuses näitan samm-sammult, kuidas oma 3D-tüpograafiat tekstuuride, valgusefektide ja muude disainielementidega esile tuua. Alustame ja muudame sinu tüpograafia kunstiteoseks!
Samm 1:
Esiteks loon uue dokumendi; suurus pole oluline. Valin siin väga väikese suuruse, 800x600 pikslit. Kui soovid seda efekti printida, tuleks üksus pikslitest muuta cm-ideks ja tihedus 72-st 300 pikslit/tollile.
Samm 2:
Nüüd loon tekstikihi ühe tähemärgiga. Seejärel klõpsan menüüs 3D>Reljeef>Tekstikiht.
Samm 3:
Teen järgmised seaded (materjalide jaoks kasutan Kõigile mitte tekstuuriga malli):
Samm 4:
Nüüd avan akna juures 3D-paneel ja muudan kujundi ekstrusiooni. Selleks klõpsan Lagunemisel halli värvi peale.
Samm 5:
Värv on juba sobiv. Soovin ainult tähemärgi esiplaanil luua endale tekstuuriga aset.
Samm 6:
Uue tekstuuri jaoks teen uue dokumendi suurusega 200 x 1 pikslit. Seejärel teeme topeltklõpsu taustakihile ja kustutame sisu Delete klahviga. Nüüd saan luua valiku, mis hõlmab poole dokumendist, ning värvida selle siniseks. Seejärel märgistan kõik uuesti ja salvestan selle Menüü>Muuda>Mustrisse määramine.
Samm 7:
Mustri salvestamiseks loon uue dokumendi suurusega 2000x2000 pikslit. Seejärel lisad uue kihi ja värvi selle (värv pole oluline, kuna seatud on katvus 0%). Nüüd liigun Fill Optionsisse, ja võtan kasutusele oma uue mustri. Seejärel salvestan tekstuurifaili PSD-na oma kõvakettale.
Samm 8:
Nüüd lähen tagasi oma dokumendisse ja avan oma materjali - väljapoolepuhutud esikülg oma uue tekstuuriga.
Samm 9:
Tulemus näeb välja järgmine (joonte osas pole veel täiesti rahul ja seetõttu avan oma tekstuuri uuesti).
Samm 10:
Et saaksin oma mustrit pöörata, teen kihi nutikaks objektiks. Nüüd on võimalik ka mustrit, mis on lisatud täitmiseks, pöörata.
Samm 11:
Juba palju parem.
Samm 12:
Kuna jooned on liiga laiad, avan tekstuuri uuesti, lähen oma nutikasse objekti ja seejärel skaalin kattekihti.
Samm 13:
Et tausta silmapaistvamaks muuta, lisan taustakihile värvivahetuse.
Samm 14:
Samal ajal annan oma kahele kahandatud servale ka sinise tooni. Tulemus näeb välja järgmine:
Samm 15:
Et näeksin valgusallikaid paremini, lülitan nad sisse allservas 3D-töövahendis.
Samm 16:
Lisan ka halli tausta kihi, et näeksin valgeid valgusriba. Minu esimese valguse valgustüübi muudan suunatud asemel koondatud tüübiks.
Samm 17:
Nüüd liigutan valgust ja näen kohe, kuidas mu objekt vastavalt reageerib.
Samm 18:
Samuti muudan järgmise valgusallika tüübi koondatud ja suurendan valguse intensiivsust väärtusele 1.
Samm 19:
Kuna tervikliku objekti renderdamine võib võtta palju aega, saan luua valiku ja minna siis 3D-töövahendi valikumenüüsse punkti Vali progressiivne renderdamine.
Samm 20:
Tulemus on väga hea. Saan samuti lasta kogu objekti renderdada, klõpsates ülal 3D-töövahendi stseenil ja valides Kvaliteedi alt Kiirustamispööramine - eskiis või Kiirustamispööramine - viimistletud (kestab kõige kauem). Nõuanne: kui pean objektis midagi muutma, pean tingimata tagasi muutma seaded Interaktiivne (maaling), vastasel juhul arvuti viivitamatult renderdab kõik uuesti ja pean igavesti ootama.
Samm 21:
Pärast esimese tähe valmimist loon järgmise samade seadistuste ja meetodiga. Siingi laen taas eelnevalt salvestatud tekstuur.
Samm 22:
Kuna triibud on minu jaoks liiga suured, saan neid kas otse tekstuuris muuta või minna lihtsalt Hajutus all Omadused redigeeri punkti.
Samm 23:
Kui suurendan väärtust U-skal., muutuvad mu jooned väiksemaks. Mõnikord aga purunevad jooned veidralt, mis on tõenäoliselt viga Photoshopis või graafikakaardi draiveris.
Samm 24:
Pärast stseeni renderdamist näeb minu S-täht selline välja:
Samm 25:
Liigutan ka siin kõiki valgusallikaid ja muudan mõned neist ka koondatud tüübiks. Saan isegi klõpsata Uus sümbol rohkemate valgusallikate loomiseks.
Samm 26:
Kuna jooned on minu jaoks liiga laiad, lähen tekstuuris nutikasse objekti ja siis Mustrisüvendisse, kus skaalin pisut vähemaks. Siiski tekib imelik topeltrida S-tähes; sellepärast lähen uuesti Tekstuuriomadustesse ja muudan seal natuke U-skal-väärtust, kuni see sobib.
Samm 27:
Järgmisena loon viimase tähe. Panen selle kihirakenduses S-tähe alla.
Samm 28:
Minu d-tähele olen mõelnud midagi erilist: tähel peaks olema lilleline muster. Selleks laadin alla lillelise pintslitri PSD-Tutorials.de-st, lisasin selle läbipaistva taustaga 2000x2000 px suurusesse dokumenti ja salvestasin selle PSD-failina.
Samm 29:
Tekstuuriomaduste all nihutan mustri vastavalt.
Samm 30:
Nüüd kohendan valgust ja mu täht ei näe üldse halb välja:
Samm 31:
Järgmisena loon uue kihi ja lisan mõned väiksemad elemendid valge värviga oma lillelise pintsli abil.
Samm 32:
Nüüd on aeg stiilse taustapildi jaoks. Haaran Enda-kujundid-tööriista ja laadin Photoshopi kaasasoleva kujundi (kui see ei kuvata, vajuta üleval paremal väikesele noolele, et Raamatukogu laadida).
Samm 33:
Pärast kujundi tõmbamist vähendan pisut Kattuvust, lisan Kihipilve maski ja täidan selle radiaalse Musta-Valge Värvigraadientiga.
Samm 34:
Ribasid saab veel optimeerida, vähendades näiteks Pinnakatet ja seejärel Fill Options valikus valge värviga kerget väljapoole suunatud Hõõglust lisades. Seejärel tõmban ilusa radiaalse Sinine-Tumedasinine Värvigraadienti.
Samm 35:
Et keskele tekiks tugevam valgus, võiksin kas kohandada vastavalt graadienti või muuta seda lihtsalt väga pehmeka ja suure pintsli abil. Kihi Kattuvust seadistan veidi alla.
Samm 36:
Lillelised pintslijäljed mõjuvad mulle liiga domineerivalt. Seepärast teen need uuesti, seekord aga veel pisema pintsli abil. Tulemus näeb välja järgmine:
Samm 37:
Toon/Küllastus-Kohanduskihiga saan tausta ka kiiresti ümber värvida:
Samm 38:
Kui soovin pigem värvistada tausta asemel tähemärke, võin minna igaühe Täitmismeetoditesse ja sealt valida Värvi täitemeetodi Värvkattega. Seejärel kopeerin kihi efekti, hoides vajutatuna Alt klahvi iga järgneva tähemärgi jaoks.
Samm 39:
Liiatigi on lihtsam, kui mu tähemärgid on grupeeritud kausta ja sinna peale lisandub Toon/Küllastus-Kohanduskiht. Ja - väga oluline: muudan kausta kihi täitemetoodika Läbipaistmiskihi asemel Tavaliseks. Siis mõjub kohanduskiht ainult kausta sisule.
Samm 40:
Vaikimisi on töötoas trikiga: paljundan oma 3D-tähed ja pildistan oma koopia paremale hiireklõpsuga.
Samm 41:
Siis näeb minu tulemus välja selline:
Samm 42:
Nüüd on mitu võimalust: kas värvistan kogu tähe valgeks või seadistan sellele vaid ühe valge Värvkatte. Nüüd lisan maski ja saan seejärel pehme pintsli abil näiteks mõnda valgust ise täiustada. Minu puhul tugevdasin d-tähe tipus valgust ja tumedamaks varjud värvisin musta Värvkatte kihiga veel tumedamaks.
Samm 42:
Siis näeb minu tulemus välja selline:
Loodan, et sain anda palju näpunäiteid Photoshopis 3D kasutamise kohta. Nagu näha, pole see üldse raske.