Uued funktsioonid Cinema 4D-s - R12 kuni R19, R20 ja R21

Uus Release 13-s - pildimosaiik koos Multi-Shaderiga MoGraphist.

Kõik õpetuse videod Uued funktsioonid Cinema 4D-s - R12 kuni R19, R20 ja R21.

Kui soovite seda õpetust nullist üles ehitada, leiate tööfailist "PSD_C4D_R13_MoGraph_Mosaik.c4d" meie ühise lähtepunkti. See stseen koosneb tekstureeritud põhiobjektist, eelseadistatud valgusallikast valgustamiseks ja väikesest mosaiigitükist, millest me loome klooni seina mosaiigi jaoks.

Uus funktsioon versioonis 13 - pildimosaiik koos mitme Shaderiga MoGraphist


Kloonseina ülesehitus

Esimene mosaiigitükk on vaid 5x5x5 cm suur, et sellest moodustatud mosaiik annaks ka kasutatava eraldusvõime. Kui soovite jämedamaid mustreid teostada, kasutage lihtsalt suuremat mosaiigitükki - klooni seina seadistusi tuleb muidugi samuti vastavalt kohandada.

Väikeste kuubikuobjektide väikese ümarduse tõttu on kivid üldse üksikute elementidena äratuntavad.

Uus funktsioon versioonis 13 - pildimosaiik koos mitme Shaderiga MoGraphist

Kui põhiteema mosaiigile on juba olemas, loome ülejäänud kivid MoGraph-iga. Võtame selle menüüst Klooniobjekti stseenile.

Uus värskenduses 13 - Pildimosaiik koos Multi-Shaderiga MoGraph'is.

Asetame kuubikuobjekti Objektihalduri kaudu Klooniobjekti sisse alamobjektina - ja seega klooni - . Kloonimisobjekti seadistusaknas seadistame kõigepealt klooni režiimi Võrgustik, et klooni sein saaks ehitada arvu järgi.

küljevahekorras 4:3, siis vastavalt sellele suhestub kloonide arv Y- ja Z-suunas selle suhtega. 90 või 120 klooniga saame küljevahekorras 5x5x5 cm kivide jaoks kokku 450 cm suuruse klooni seina Y-suunas ja 600 cm suuruse klooni seina Z-suunas.

Uus funktsioon väljalaskeversioonis 13 - pildimosaiik koos Multi-Shaderiga MoGraph'ist

Nüüd on meil kloonisein valmis. Nagu näete, on mosaiigitükid üsna väikesed. Veelgi väiksemate mosaiigitükkide korral oleks oht, et meie mosaiik ei oleks enam tervikpilt üksikutest kividest, vaid lihtsalt "pikslikunst."

Uus versioonis 13 - Pildimosaiik Multi-Shaderiga MoGraphist

Materjalide loomine

Klooni seina mosaiigiks muutmiseks vajame kokku kahte materjali. Esimene materjal tagab, et igale kloonile määratakse üksik tekstuur valikutega piltide valikust. Teine materjal on vajalik Šeider-Efektorile, et pilt genereerida mosaiigitükkidest. Kuid sellest hiljem rohkem.

Alustame mosaiigitükkide materjalist, luues uue materjali Kaksikklõps vabale kohale Materjalihalduris loomiseks.

Määrake materjalis sisse värv- ja sära kanal. Kasutage teravat, mitte liiga kõrget säraka tasemega, et mosaiik ei muutuks liigsete sära tõttu kividel moonutatuks.

Uus funktsioon väljalaskeversioonis 13 - pildimosaiik koos Multi-Shader'iga MoGraph'ist

Värvikanali saame tekstuuri-Menüüst noole nupuga Multitekstiuri, alammenüüst Mograph, tekstuurina.

Uus funktsioon versioonis 13 - Pildimosaiik koos mitme shaderiga MoGraphist

Artikli Multitekstiuri nupule klõpsates jõuame selle seadistuste aknasse. Seal muudame kõigepealt Šeideri režiimiks Durchschnittsfarbe (värvivärvide erinevus). See tagab, et mosaiigitükid orienteeruvad hiljem pildialuse värvitooni järgi ja valivad sealt võimalikult sobiva tekstuuri Mosaiigitükkide piltide loendist.

Uus versioonis 13 - pildimosaiik koos Multi-Shaderiga MoGraphist.

Järgmise sammuna ongi selle loendi tähtsus. Et Multitekstiuril oleks võimalik töötada soovitud viisil, vajab ta mosaiigitükkide jaoks juhiseid. See võib olla lihtne värvitükitaja, või, nagu meie puhul, mitmesugused tekstuuri. Et mitte kõiki tekstuure ükshaaval laadida, importime pildid nupu Kaustast lisamine kaudu.

Uus versioonis 13 - pildimosaiik koos Multi-Shaderiga MoGraphist

Valikudialoogi kaudu saate kasutada minu töömaterjalidega kaasas olevat tex-kausta või ka omaenda pildikausta koos võimalikult hästi sorteeritud värvipaletiga kasutada.

Uus Mosaic-pilt koos Multi-Shaderiga MoGraph-ist alates versioonist 13.

Pärast kogu kausta valimist klõpsates Avamine nupul on imporditud tekstuurid olemas Šeideri-loendis Multiteksteuri jaoks. Pidage meeles, et CINEMA 4D ei kasuta selle kausta kõiki tekstuure automaatselt. Kui lisate kausta uusi tekstuure, mis tuleb ka arvesse võtta, tuleb need hiljem Šeiderisse impordida.

Uus versioonis 13 - pildimosaiik koos Multi-Shaderiga MoGraph'ist

Klooni-seina tekstureerimine

Valmistatud materjali omistame nüüd läbi lohistamise (Drag&Drop) määrde juhtgrupist materjalihalduri kaudu kloonitud objektile objektihalduris. Textuuri-sildi seadistusi selles olukorras muuta ei ole vaja.

Uus funktsioon versioonis 13 - pildimosaiik koos Multi-Shaderiga MoGraphist

Mosaiik-kivid on nüüd kaetud mitmekesisuse (Multi-Shader) abil. Nüüd peame ainult õpetama mosaiikkividele, milline pilt peaks nende kokkupanemiseks olema. Selleks on meil vaja shader-effektorit, mida me leida võime Motion Graphics'i menüüs alammenüüst efektorid.

Uus versioonis 13 - Pildimosaiik koos Multi-Shaderiga MoGraphis

Kui valime kloonitud objekti üle objektihalduri, enne kui toome stseeni shader-effektori, määratakse efektor automaatselt koheselt kloonitud objektile.effektorite valdkonda kloonitud objekti sätete dialoogis.

Uus versioonis 13 - pildimosaiik koos MoGraph Multi-Shaderiga

Nagu juba nimest näha, vajab shader-effektor tekstuuri või shaderit, et saaks rakendada oma efekti kloonidele. Meie juhul pilti, millest mosaiikkivid peaksid moodustuma. Selleks vajame uut materjali, mille loome dublilklõpsuga vabale alale materjalihalduris.

Antud materjali puhul saame deaktiveerida sädelusekanali ja hoida aktiivsena vaid värvikanali, sest siin on oluline ainult mosaiikpildi edastamine. Laadime selle pildi sama nimega käsuga tekstuurimenüüst, noolenupuga tekstuuri materjali.

Uus funktsioon versioonis 13 - pildimosaiik koos Multi-Shaderiga MoGraphist

Tööfailide kaustas on kasutatud minu pilt Foto.jpg, aga loomulikult võite kasutada selleks ka mõnda muud pilti.

Uus funktsioon versioonis 13 - pildimosaiik koos Mitme Shaderiga MoGraph'is

Kui olete pildi tähisele klikates laadinud tekstuuri materjali, saate selle kohe läbi lohistamise (Drag&Drop) tuua materjalihaldurist shader-effektorile objektihalduris.

Uus funktsioon versioonis 13 - pildimosaiik koos Multi-Shaderiga MoGraphist.

Tagamaks, et shader-effektor kasutab talle määratud tekstuuri ainult kloonitud seina varjamiseks, keelame selle sätete dialoogis parameetrilehel kõik transformatsiooniparameetrid. Varjamislehel tagame, et värvikanal leitakse efektori jaoks ja viime lõpuks shader-effektori tekstuuri-sildi vastavasse välja.

Uus versioonis 13 - pildimoosai koos Multi-Shaderiga MoGraphist.

Nüüd peame mosaiigi tekstuurimiseks tekstuuri kloonitud seinale kandma. Selleks läheme tekstuuri-sildi sätete dialoogi ja määrame projektsiooni pinnateisenduseks. Õige suunamise tagamiseks pöörame tekstuuri peausse (Heading-Winkel) 90 kraadi.

Uus funktsioon väljalaskeversioonis 13 - pildimosaiik koos Multi-Shaderiga MoGraphist

Texturi suuruse kohandamisel kloonitud seinale aitab meid käsk Kohandada raami järgi objektihalduri siltide menüüs.

Uus versioonis 13 - pildimosaiik Multi-shaderiga MoGraphist

Selleks et näha tekstuuri-geomeetriat redaktoris, aktiveerime tekstuuri-telje muutmise režiimi. Parempoolsest vaatest (klahv F3) lohistame hiirega võimalikult täpselt kloonitud seina kontuuri. Sel viisil sobitub tekstuuri-geomeetria soovitavalt antud raami sisse.

Uuendus versioonis 13 - pildimosaiik koos mitme shaderiga MoGraphist

Nüüd saate kloonitud seina lõpetatud tekstureeritud mosaiigi renderdada, vajutades klahvi F1 ja naastes tagasi külgvaatesse (keskvaade). Mida rohkem värvitoone saate mosaiigi shader-effektori kaudu mosaiigi kivide tekstuuride kaudu kasutada, seda paremini saab effektor mosaiigi rakendada.

Uus versioonis 13 - pildimosaik koos mitme Shaderiga MoGraphist