Selle õpetuse käigus CINEMA 4D 13-s näidatud uuenduste täpseks jälgimiseks saate kasutada kaasasolevaid näidisfaile või luua kiiresti oma lihtsad stseenid põhjusobjektidega.
Väljaspool-indikaator
Kes sageli redigeerimise ajal scenario elementide hulgas ära eksib, rõõmustab uue väljaspool-indikaatori üle. Kui valitud objekt ei ole enam redigeerimisvaates nähtav, näitab sinine nool, kuhu sellele objektile navigeerimiseks liikuda tuleb.
Eriti elegantne on liikuda valitud objektini, vajutades lihtsalt sinisele väljaspool-indikaatorile. Juba asub see otsitav objekt redigeerimisvaate keskel.
Parandatud kaamera navigatsioon
Kohe pärast CINEMA 4D 13 esmakordset käivitamist märkavad enamus kasutajaid, et redigeerimises navigeerimine "tundub" nüüd veidi erinev. See tuleneb osaliselt automaatsest kaamera kiiruse suurendamisest või vähendamisest, kuid samuti ka paranenud kaamera navigeerimise võimalustest huvi punkti PDI ja erinevate kaamera režiimidega.
Redigeerimisvaate menüüs Kaamerad>Navigeerimine leiate kokku neli erinevat režiimi. Täiesti uus CINEMA 4D-s on vaikimisi määratud Kursor-režiim.
Alustuseks vaatame seda uut Kursor-režiimi>. Kolme vaate tööriista Liiguta, Skaalda ja Pööra aktiveerimine klahvide 1, 2 ja 3 vajutamisel peaks olema enamiku CINEMA 4D kasutajatele lihaseks saanud. Lihtsalt klõpsake koos hoides Vaatetööriista klahvi, hiirekursoriga soovitud navigeerimispunktile ja liigutage, suumige või pöörake vaadet vastavalt. See kasutaja poolt valitud navigeerimispunkt kuvatakse navigeerimise ajal kollase ristkülikuna ja kehtib selle aja jooksul kui huvi punkt (PDI).
Lühikese harjutamise järel ei taha enam keegi loobuda sellest väga mugavast ja kiirest navigeerimisviisist.
Keskkond-režiim põhjustab, et vaatekeskel kasutatakse navigatsiooniks lugusid.
Objekti-režiim oli pikka aega CINEMA 4D-s vaikimisi režiim. Siin annab valitud objekti või elemendi keskpunkt kaamera navigatsiooni aluseks.
Kaamera-režiim ei sobi nii hästi objektidega töötamiseks, kuid on pigem sobilik stseenis navigeerimiseks. Selles režiimis pöörleb kaamera ise, kuid ei liiguta end koha pealt.
Objekti- ja rühmapõhine muutmine
Versiooni 13 eel oli mitme objekti individuaalseks muutmiseks teatud väärtuse võrra üsna keeruline. Tänu parendatud tööriista ja telje funktsionaalsusele piisab selleks nüüd ainult ühest hiireklõpsust.
Näites näidatud korral tuleks kolme kuubikut võrreldes korraga ja eraldi pöörata. Kui kõik mõjutatud elemendid on valitud ja Pööramise tööriist on aktiveeritud, kuvatakse redigeerimises ühine muutmistelg koos pööratavate ribadega.
Ühele kolmest pöörlemisest teljest mööda pööramisel järgivad kõik kolm kuubikut seda ühise muutmise. Seda käitumist mäletame CINEMA 4D eelmistest versioonidest.
Uus versioonis 13 on valik muutmine objekti kaupa, mille leiate Verschieben-, Skalieren- und Drehen-Werkzeugs Objekti telje küljelt.
Kui see valik on aktiveeritud, toimub muutmine iga objekti kohta eraldi, võimaldades iga valitud objekti eraldi soovitud pöördega varustada.
Haakumine pikendatud telgedega
Samuti väga praktiline uus funktsionaalsus on haakumine pikendatud telgedega. Selle meetodiga saab objekte kiirelt ja lihtsalt paigutada või ühendada teiste objektide ja nende elementidega.
Selles õpetuses näitan töövoogu väga detailselt, et vajalikud sammud jääksid hästi meelde.
Kõigepealt vajame soovitud elementide jaoks aktiivset 3D-haakumist. Versioonis 13 uudselt integreeritud palett haakumise funktsioonidele teeb siin meile suureks kasuks ja võimaldab meil teha kõik vajalikud seaded redigeerimise kaudu.
Alternatiivselt saab haardumist loomulikult muuta ka vastava tööriista sätete dialoogi kaudu. Seal leiate leheküljelt Haardumise seaded kõik vajalikud parameetrid.
Meie esimeses väikeses näites soovime, et kaks väikest kuupu asetataks ainult uue Haardumise funktsionaalsuse abil pikendatud telgedel suurema kuubi ülemise või alumise nurga külge. Selleks valime sobiva perspektiivi Toimetaja vaates ja otsustame esimese telje, mille ümber soovime väikest kuupi liigutada. Haardumise telje ettevalmistamiseks vajutame Ctrl- või Ctrl-klahvi ja klõpsame paremklahviga valitud teljele silmas pidades.
Kuubi telge saab nüüd hiirekursori liigutamisega mõlemale poole suvaliselt lühendada või pikendada. Valime kuubi külje pinna välise punkti telje pikkuseks ning sihime sealt koos vajutatud vasaku hiireklahviga soovitava sihtelemendi, mille suhtes telje muhvakas peaks kokku sobima. Meie juhul parim variant on suure kuubi esimene parem nurk.
Juba selle protsessi käigus sai kuup kohe Haardumise abil vastavale positsioonile nihutatud.
Liigume nüüd edasi heleda kuubi Z-teljega. Siin valmistame telje haardumise ette, vajutades Ctrl- või Ctrl-klahvi ja klõpsates paremklahviga valitud teljele.
Lühendame kuubi telge hiirekursori liigutamisega kuni välise punktini kuubikülje pinnal ning sihime sealt jälle vajutatud vasaku hiireklahviga soovitava sihtelemendi, mille suhtes telje muhvakas peaks kokku sobima. Meie juhul jällegi suure kuubi esimene parem nurk.
Pärast seda tegevust oleme valinud Y-telje jätkamise …
… seame telje jaoks viitepunkti kuubi alumisel küljel …
… ning liigutame väikese kuubi selle kasutamise abil kuubi alumisel küljel oleva punkti abil kokku.
Nii saab heledat kuupi korrektselt suure kuubi külge paigutada - ainult kasutades Haardumist pikendatud telgedega.
Sest tegemine teeb meistriks, paigutame teise, tumeda kuubi samamoodi samal viisil suure kuubi vasaku ülemise nurga külge. Taaskord valmistame telje haardumise ette, vajutades Ctrl- või Ctrl-klahvi ja klõpsates paremklahviga valitud teljele silmas pidades.
Me pikendame kuubi telge hiirekursori liigutamisega kuni välise punktini kuubikülje pinnal ja sihime sealt jälle vajutatud vasaku hiireklahviga soovitava sihtelemendi, mille suhtes telje muhvakas peaks kokku sobima. Meie juhul seekord suure kuubi esimene vasak nurk.
Lülitume ülevaatlikumasse perspektiivi ja hoolitseme kuubi Z-telje eest. Taaskord teeme kõigepealt telje muudetavaks …
… seame telje jaoks viitepunkti kuubi välispinna ja paigutame kuubi vasakule esimesele nurgale selle sihtmärgi abil.
Viimasena peame kinnitama tumeda kuubi ülemisele küljele samal viisil laieneva Y-telje abil Haardumise.
Nüüd on kõik kolm kuubikut täpselt üksteisega positsioneeritud ja nende mugavate uudsete käepidemete kasutamine peaks tõesti hästi sujuma.
Nüüd saame keskenduda teisele näitele kinnitamise kohta pikendatud teljega, seekord koos pööramistööriistaga. Antud näites peaks kandiline varras olema pööratud ainult läbi kinnitamise nii, et diagonaal asetseks täpselt suure kuubiku kahe nurkpunkti vahelisel joonel.
Aktiveerime pööramistööriista ja veendume kinnitamispaleti kaudu, et ka 3D-kinnitamine on ikka aktiivne.
Et varre pööramise telg kinnitamiseks ette valmistada, vajutame Ctrl-klahvi ja klikime hiire parema nupuga pööramisribale. Nüüd saab varre pöörlemistelje, mille valisime pööramisriba kaudu, suvalises suunas pöörata.
Väga sarnaselt tööle nihutamistööriistaga valime jälle viitenipi pööramiseks, meie juhul varre ülemise otsa keskpunkti, ja sihime sealt koos allavajutatud hiire vasaku nupuga soovitud sihtelemendile, mille suunas pööre täpselt peaks toimuma. Meie juhul parim valik on suure kuubiku ülemine parempoolne nurgapunkt.
Juba sihtelemendi valiku ajal asetub varras soovitud diagonaalsesse asendisse.
Selles õpetuses esitletud uued navigeerimis- ja tööriistafunktsioonid võivad CINEMA 4D-s tööd märgatavalt lihtsustada, kui need on enda jaoks avastatud.