Väga sageli küsitakse ja vajatakse kiikumisliigutusi. Igasugustes infograafikates, liikuvgraafikates või ka karakterianimatsioonides esineb alati mingisugune lehvitamise, kiikumise, kukkumise jm liigutus.
Kõikidel tegevustel on ühine see, et meil on kuskil käivitaja. Näiteks kiikuv käsi, meie õlg on käivitaja ja seeläbi liigub see kiikumine mööda kätt.
Näites tegin nüüd neli lammutatavat silti, mis on ühendatud ketiga. Kui ma ülemise lahti lasken, tahan, et ülejäänud kõik kenasti läbi kõikuvad.
Selleks peidan alguses kõik punased alad, välja arvatud ülemise, ja hakkan neid animeerima. Siin on tegemist nelja 3D-tasemega ja nii saame lihtsalt X-pöörde abil kogu asja kenasti kõikuda lasta.
Alustan seal, kus vaevu on taseme midagi näha - kui +90°.
Kordame seda väiksemate väärtustega, kuni kiikumine on läbi. Lõpuks peaksime mängima ka väga väikeste väärtustega, et liigutus oleks lõpus täiuslik.
Lõpptulemus peaks välja nägema umbes selline:
Nüüd on aeg liikumist ilusamaks muuta: märgistame kõik punktid ja teeme alguses Easy Ease, et kõverdused saaksid kenamad. Aeglase sisendiga ja aeglase väljundiga - need on Disney reeglid - saavutame nii dünaamilise liikumise.
Mulle tundub liigutus natuke liiga nobe, seega "pingutan" seda veidi ja mängin liikumise kiiremini maha.
Nüüd saan teisi punaseid alasid jälle sisse lülitada ja "vanemaks" neid vastavalt iga alumise taseme külge.
Ja nüüd tuleb välja päris kiire nipp:
Kopeerin endale X-pöörde ja lisan selle teiste värvialade hulka. Kui vaatan eelvaadet: … See kõikub küll, aga terved ei näe see välja nii väga dünaamiline.
A, U-klahviga saan nüüd kõikjal Keyframesid näidata. Nii on meil palju lihtsam kõik Keyframesid ühelt alalt valida ja neid veidi tagasi nihutada. Kindlasti on ka mõttekas kõik enne algust sisse vajutada.
Sellega muutub pendli liigutus märkimisväärselt sujuvamaks.
Asi paremini mõista, saame nüüd Layer>New>Light… lisada valgusallika.
Näites otsustame paralleelse valguse tüübi kasuks intensiivsusega 100%.
Nüüd mõjub pendel juba palju paremini ja liikumine on palju paremini nähtav.
Peamine trikk on alamanimetuste animatsioonide pisut tagasi nihutamine sellises ahelas - see muudab animatsioonid oluliselt dünaamilisemaks.
See toimib väga hästi ka 2D-objektide puhul. Kui näiteks nööriga objektidesse ja kinnitatud Null-objektidesse pöörde lisame. Kui siin ka iga punkti Keyframesid veidi nihutatakse, mõjub animatsioon palju liikuvamalt.
Samuti soovitan videosõppeid, et protsessi paremini mõista.