Pusle loomine

Sissejuhatus:

Tere armas PSD-Tutorials.de kogukond. Mul on hea meel teid taas tervitada ühele minu õpetusele siin PSD-Tutorials.de. Tänaõhtuses õpetuses saate teada, kuidas luua Illustratoris puslet. (Vt pilt 01). Sealjuures tutvute muuhulgas ka Ristkülikukujulise ruudustiku tööriista kasutamisega. Nii, aga nüüd aitab jutust. Lähme otse asja juurde.

Pusle loomine - Adobe Illustrator

Samm 1: Põhiruudustiku loomine

Enne kui alustate, peate looma uue tööala. Selleks minge Fail>Uus ja valige seejärel horisontaalne formaat DIN A3.

Pusle loomine - Adobe Illustrator

Pusle loomiseks vajame põhiruudustiku loomiseks nn Ristkülikukujulise ruudustiku tööriista.

Midagi sellist ei ole? Oh, eksisteerib tõepoolest. See tööriist peidab end Joonestustööriista all ja saab aktiveerida sellele pikalt klõpsates. (Vt pilt 03).

Mõistatuse loomine - Adobe Illustrator

Klõpsake selle tööriistaga üks kord oma tööala suvalises kohas. Seejärel avaneb aken, kus saate ruudustiku loomise seadeid kontrollida.

Valige Standardmõõtks formaat 300x212mm. Horisontaalsete ja vertikaalsete jaotuste juures valige Kogusks kaks. Asümmeetria jätke 0%-le. (Vt pilt 04).

Muuseas:

Võite loomulikult suurendada jaotuste arvu, kuid sellega kaasneb suurem töömaht ja teie pusle muutub keerukamaks. Seega kaaluge juba pusle kavandamise ajal, kui palju jaotusi vajate.

Pusle loomine - Adobe Illustrator

Kinnitage OK, ja tulemus peaks olema umbkaudselt selline nagu siin (vt pilt 05):

Pusle loomine - Adobe Illustrator

Samm 2: Pusletükkide ettevalmistamine

Järgmiseks peate klõpsama Otsese valiku tööriista ja seejärel valima Pliiatsi tööriista. Sellel on lihtne põhjus, et järgmises etapis vajate mõlemat tööriista. Kui Illustratoris hoiate all Käsk- või Ctrl-klahvi, siis aktiveeritakse eelmine tööriist. Sel juhul see tööriistaks olev Otsese valiku tööriist.

Valige Otsese valiku tööriistaga üks ruudustiku sisse jääv joon ja looge Pliiatsi tööriistaga neli uut teepunkti. Need teepunktid peaksid olema umbes pusletüki keskel. (Vt pilt 06).

Muuseas:

Kui liigutate Illustratoris Pliiatsi tööriista aktiveeritud tee üle, ilmub teie kursori kõrvale väike „+“ Pliiatsi ikooni kõrvale. See tähendab, et saate sellele kohale klõpsates sinna uue teepunkti lisada.

Mõistatuse loomine - Adobe Illustrator

Nüüd on otseselt tükk tööd vaja teha, sest peate iga ruudustiku lahtri jaoks looma need neli teepunkti. Lõpuks peaks tulemus olema umbes selline, nagu siin (vt pilt 07):

Pusle loomine - Adobe Illustrator

Kui olete loonud kõik teepunktid, haarake uuesti Otsese valiku tööriist ja nihutage äsja loodud teepunkte nii, et need näeksid välja nagu muhke või sisselõiked. (Vt pilt 08).

Selles staadiumis pole vaja eriti täpselt töötada, kuna hiljem peate tõenäoliselt midagi parandama või täiustama.

Muuseas:

Kui te nihutate teepunkte, veenduge, et kõik ei näeks ühtlane välja. Varieerige suurust, asendit ja suunda, luues muhke või sisselõikeid.

Pusle loomine - Adobe Illustrator

Samm 3: Pusletükkide optimeerimine

Nüüd on kõik valmis, et saaksime pusletükke optimeerida, et oleks näha ka tüüpilist pusle ilmet.

Valige Otsese valiku tööriistaga sisemised teed (välimist raami ei tohi olla valitud) ja minge seejärel ülemises menüüribas Mõju>Stiliseerimisefektid>Nurgad ümaraks …

Pusle loomine - Adobe Illustrator

Valige järgmises aknas Raadius 3mm ja kinnitage OK.

Puzzle loomine - Adobe Illustrator

Nüüd, kui näete ümarate nurkade mõju, on teil veel üks võimalus nihutada kõiki teepunkte nii, et saaksite ilusaid pusletüüpilisi muhke või sisselõikeid.

Lõpuks peaks tulemus olema umbes selline, nagu siin (vt pilt 11):

Kuid siin on oodatud ka teie enda loovus.

Mõistatuse loomine - Adobe Illustrator

Järgmiseks märkige kõik tekst Command+A või Strg+A ja seejärel minge menüüsse Objekt>Välimus muuda raja kujunduseks.

Pusle loomine - Adobe Illustrator

Sel viisil kantakse selles konkreetses olukorras efekt Nurgad ümardada üle rajale. Tekivad uued raja sõlmed. (joonis 13).

Puzzle loomine - Adobe Illustrator

Nüüd vajate Pathfinderit. Kui te pole seda veel näinud, leiate selle menüüst Aken>Pathfinder. (vt joonis 14).

Pusle loomine - Adobe Illustrator

Märkige uuesti kõik tekst Command või Strg+A ja klõpsake Pathfinderis Ala jaotus. (joonis 15).

Mõistatuse loomine - Adobe Illustrator

Kuna Illustrator grupeerib automaatselt kõik objektid, peate selle grupeerimise tühistama kiirklahvi abil Command+Shift+G (PC-l - Strg+Shift+G).

Pärast seda peaksite Tasemete paletis nägema üheksa erinevat rajajoont. (vt joonis 16).

Mõistatuse loomine - Adobe Illustrator

Samm 4: Puzzle sümbolina salvestada ja arhiveerida

Sel hetkel tahaksin lühidalt kõrvale jätta praeguse teema ja rääkida samuti väga olulisest teemast.

Eriti projektide nagu pusle puhul või ka teiste asjade puhul võib juhtuda, et soovite neid hilisemal ajal kasutada teiste projektide jaoks. Siis on kasulik, kui olete salvestanud mõne šablooni, et ei peaks uuesti alustama. Seetõttu soovitan alati töötada Illustratoris sümbolitega. Sellel on eelis, et saate šablooni igal ajal avada, kuna see on keskselt teie arvutis salvestatud ja Illustrator saab sellele hõlpsasti juurde pääseda.

Oma sümbolite loomiseks peate esmalt olema Sümbolite paletil. Selle leiate menüüst Aken>Sümbolid.

Mõistatuse loomine - Adobe Illustrator

Märgistage seejärel objekt, mida soovite salvestada sümbolina (selles konkreetses olukorras praegune pusle olek) ja klõpsake seejärel Sümbolite paletis ülaosas olevat väikest noolt. (vt joonis 18).

Siin on teil nüüd võimalus klõpsata Uus sümbol….

Seejärel saate sisestada sobiva nime oma sümbolile ja kinnitada nupuga OK.

Puzzle loomine - Adobe Illustrator

Enne kui salvestate omaenda sümboli-raamatukogu, soovitan teil kustutada Illustratori vaikesümbolid. Neid saate väga lihtsalt hoides all nuppu Shift klõpsata ja valida need ükshaaval.

Kui olete need kõik valinud, klõpsake alumises paremas nurgas oleval prügikastikujulisel ikoonil. (joonis 19).

Pusle loomine - Adobe Illustrator

Pärast seda peaks Sümbolite paletis olema alles ainult oma objekt. (vt joonis 20).

Puzzle loomine - Adobe Illustrator

Klõpsake nüüd uuesti väiksel noolel Sümbolite paletis ja seejärel valige Sümbolite raamatukogu salvesta … Samuti saate siin uuesti valida sobiva nime raamatukogule ja kinnitada nupuga OK.

Mõistatuse loomine - Adobe Illustrator

Et avada seda raamatukogu hiljem uuesti (näiteks mõnes muus failis), klõpsake lihtsalt uuesti väikesel noolel Sümbolite paletis ja minge menüüsse Ava sümbolite raamatukogu. Siin leiate just äsja salvestatud sümbolite raamatukogu. (joonis 22).

Pusle loomine - Adobe Illustrator

Samm 5: Puzzle tekstureerimine

Pärast seda, kui olete oma praeguse pusle olukorra salvestanud sümbolina, saate alustada motiivi asetamist iga pusletüki peale. Selles õpetusega kaasasolevas tööfailis leiate faili nimega "Motiv.pdf". Ava see Illustratoris ja kleepige oma pusle-fail sisse.

Vähendage seejärel Läbipaistvust umbes 50%, et saaksite pusletükid läbi näha. (vt joonis 23).

Mõistatuse loomine - Adobe Illustrator

Liigutage oma motiiv nii, et see asuks täpselt teie pusle keskel. Seejärel saate Läbipaistvuse uuesti seada 100% peale.

Järgmisena peate iga pusletüki kohta looma oma motiivi koopia. Minu puhul on siin üheksa pusletükki ja seetõttu vajate kaheksat koopiat.

Veenduge, et tõstate oma motiivi koopiad pusletükkide alla Tasemete paletis. (vt joonis 24).

Pusle loomine - Adobe Illustrator

Märgistage nüüd rühm pusletükkidega ja tõmmake see oma põhitasemele, et need ei oleks enam grupitud.

Valige nüüd esimene pusletükk ja motiivi koopia hoidke all Shift-klahvi ja seejärel minge menüüsse Objekt>Kärped>Loo.

Pusle loomine - Adobe Illustrator

Peate tegema sama protseduuri ka kõigi teiste pusletükkidega. Valige alati üks tükk ja üks motiiv ning looge sellest lõikelõik.

Kõik peaks välja nägema umbes selline (joonis 26):

Pusle loomine - Adobe Illustrator

Samm 6: Viimistlus

Pärast seda, kui olete iga pusletüki jaoks loonud lõikelõike, olete põhimõtteliselt valmis oma pusle valmis. Kuid kuna selline täielik pusle tundub tavaliselt pigem igav, soovitaksin mõnda tükki veidi liigutada ja võib-olla isegi pöörata, et näidata, et tegemist on tõesti puslega erinevate tükkidega. (Joonis 27).

Pusle loomine - Adobe Illustrator

Kuna praeguses seisus on üksteise peal asuvaid tükke raske eristada, lisame nüüd kogu puslele ka varju. Valige see kõik välja Command või Ctrl+A abil ja minge siis Mõju>Stiliseerimisfilter>Varju. Kinnitage seejärel ilmuva akna abil OK.

Teie pusle on valmis. (Joonis 28).

Pusle loomine - Adobe Illustrator

Lõppsõnad:

Nüüd oleme jõudnud jälle selle õpetuse lõppu. Loodetavasti nautisite seda ja nüüd saate luua kauni pusle. Kui on midagi endiselt ebaselget, siis kirjutage mulle lihtsalt selle õpetuse kommentaaridesse. Püüan vastata nendele küsimustele võimalikult kiiresti. Muidu ootan ka üldist tagasisidet.

Jääge loovaks…

Teie Julian