Nii näeb kolmemõõtmeline spiraal välja, kui see on ümber objekti keeratud (vt joonis 01). Nüüd aga aitab jutust. Edukat õpetuse jälgimist ... :-.
Osa 1: 2D-spiraal
Enne kui hakkame otseselt pihta, peate looma endale Illustratoris uue tööpiirkonna. Selleks minge menüüsse Fail>Uus ja valige sealt formaat DIN A3 laiulikku paigutuses. Kinnitage seejärel valik OK-ga. (Joonis 02).
Pärast uue tööpiirkonna loomist peate esimese asjana looma ruudukujulise samba. Selle ümber keeratakse 2D-spiraal.
Võtke Ristkujutööriist ja klõpsake sellega tööpiirkonna suvalisel kohal. Sellele järgnevalt avaneb aken, kuhu saate oma ristkujule suuruse määrata. Valige siin suurus 17x140mm ja kinnitage OK-ga. (Joonis 03).
Sellest ristkujust kolmemõõtmelise objekti saamiseks peate sellele rakendama Väljatõmbamise käsu. Selleks minge menüüsse Mõju>3D>Väljatõmbamine ja lapik serv ... (Joonis 04).
Selles dialoogiboksis saate kohandada 3D-kuvamise seadeid. Siin on kõige olulisem Väljatõmbamise sügavus. Seadke siia vähemalt 50pt väärtus. Nurga saate suhteliselt vabalt valida. Peate lihtsalt jälgima, et sammas jääks ikkagi suhteliselt sirgeks ülespoole.
Seejärel saate kinnitada klõpsuga OK.
Kui olete just loodud 3D-samba hetkel valmis, saate selle hetkel eemaldada Kihid paletist või lihtsalt selle kõrvale tõsta. Nüüd keskendume kõigepealt 2D-spiraali põhielemendile.
Kuna järgmisel sammul peame väga täpselt töötama, et spiraal oleks tõepoolest sobiv, peate kasutama abivahendit, millest paljud Illustratori kasutajad ei pruugi veel teada või lihtsalt vältida, kuna selle tõttu muutub tööpiirkond üsna segaseks. Siin räägime nn Võrgust. Võite Võrgu aktiveerida, klõpsates Vaade>Näita võrku. Samuti saate lihtsalt kasutada otseteed Käsk+< (arvutis: Ctrl+<).
Järgnevalt peaks teie tööpiirkond välja nägema järgmiselt (vt joonis 07):
Veelgi suurema täpsuse saavutamiseks töös Võrguga peaksite aktiveerima funktsiooni Võrgu külge joondamine. Seda saate teha kõige paremini Vaade>Võrgu külge joondamine. (Joonis 08).
Selle käsu abil tajutakse iga jagunemist Võrgus eraldi objektina ja hiirekursor paikneb seal sarnaselt nagu nutikatele juhendjoontele automaatselt.
Klõpsake Joonistamistööriistaga ühe ruudu nurgapunkti (üleval vasakul) suures Võrgus ja lohistage all hoides hiirenuppu vertikaalne tangens, mis vastab neljale väikesele ruudule (vt joonis 09).
Seejärel liikuge kolm suurt ruutu paremale ja lohistage sinna samuti taas tangens, mis vastab neljale väikesele ruudule. (Seekord all paremal). Seejärel peaks see teil umbes välja nägema järgmiselt (vt joonis 10):
Järgmiseks võtke Valikute tööriist (must hiirekursor) Tööriistade paletist ja klõpsake all hoides Alt-klahvi just loodud Pehet.
Lohistage see Pehet täpselt kolm väikest ruutu ülespoole ja laske seejärel hiirenupp vabaks. Kuna hooldasite Alt-klahvi, tekitati koopia, samal ajal kui algne Pehet ei muudetud. Nüüd peaks see teie jaoks umbkaudu välja nägema järgmiselt (vt joonis 11):
Nüüd peate tegema sama asja kahe teise Pehet punktiga. Seejärel peaksite saama täiesti suletud Pehet (vt joonis 14).
Valige just loodud tee ja teisaldage see all hoituna koos Alt-klahvi all hoides (et luua koopia) viis väikest ruutu ülespoole (vt joonis 15).
Et sellest lõpuks selge spiraal saaks, peate pealmine element lihtsalt veel üks kord peegeldama. Selleks minge Objekt>Transform>Peegelda... Valige avanevas aknas Vertikaalne ja kinnitage see OK.
Nüüd peaks see välja nägema umbes selline (joonis 17):
Nüüd on aeg tuua mängu natuke värvi, et 3D-iseloom veelgi tugevamalt esile tõuseks. Selle õpetuse jaoks olen ette valmistanud kaks CMYK-väärtust.
• Kollane: CMYK - 5/0/90/0
• Oranž: CMYK - 0/35/85/0
Värvige alumine spiraali element oranžiks ja ülemine kollaseks (vt joonis 18). Selle värvierinevuse tõttu saab kogu asi veelgi rohkem sügavust.
Kuna oranž element tõenäoliselt asub taustal, peate selle tooma esiplaanile. Seda saate teha kõige paremini paremklõpsuga oranžil elemendil ja valides sealt Aseta>Tõsta esiplaanile (joonis 19).
Võtke seejärel mõlemad elemendid ja grupeerige need koos Command/Strg+G.
Järgmiseks tõstke kogu grupp Valikuvahendi abil ülespoole. Pidage seejuures jälle all nuppu Alt, et teha grupist koopia. Liigutage sedasi kaugele, et mõlemad grupid täpselt üksteist täiendaksid. Kuna elemendid haakuvad Võrgustikuga, ei tohiks see probleemi tekitada.
Järgmisena peaks see välja nägema umbes nii (joonis 20):
Lühiklahviga Command/Strg+D saate kogu protsessi veel kolm korda korrata (joonis 21).
Ja teie spiraal on valmis.
Nüüd on aeg tuua tagasi ese, mille olite varem loonud.
Paigutage see ligikaudu teie spiraali keskele (joonis 22). (Spiraali saate lihtsalt vastavalt soovile suumida, kuni see teile meeldib).
Aga kuidas te selle eseme spiraali sisse saate?
See pole tegelikult üldse raske... Esiteks valite kogu spiraali ja tühistate kõik grupeerimised, hoides all klahvi Command/Strg+Shift+G. Viimaseks peate nüüd ainult kõik kollased elemendid koos all hoidetud klahviga Shift valima ja viima need Objekt>Aseta>Taha taha.
Ja hopsti... teie ese on nüüd spiraali sisemuses (joonis 24).
Osa 2: 3D-variant
Pärast seda, kui oleme esimeses õpetuse osas loonud 3D-mõju tekitava spiraali 2D-elementidest, tahan teile nüüd teises osas näidata teist efekti Illustratori 3D-funktsioonide abil. Selleks ei pea te spetsiaalselt uut tööala looma. Piisab sellest, kui loote Illustratoris lihtsalt uue kihi.
Võtke Ristkülik-Werkzeug ja looge rööpkülik, mis on kolm suurt ruutu lai ja kaks väikest ruutu kõrge. (Sel juhul eeldan, et olete 1. osa ruudustiku endiselt sisse lülitanud). (Vaata joonist 25).
Seda rööpkülikut peate nüüd neli korda kopeerima ja alati pakkima kaks väikest ruuduvahe kaugusel üksteise peale (vaata joonist 26).
Järgmiseks vajate Otsese valiku-Werkzeugi. Valige sellega välja kõik teepunktid paremal küljel (vaata joonist 27).
Liigutage need teepunktid neli väikest ruutu ülespoole (vaata joonist 28).
Selle terve konstruktsiooniga saate edasi töötamiseks peate selle sümbolina salvestama. Näppige selleks Sümboleid-alalehe kaudu Aken>Sümbolid sisse.
Klõpsake seejärel üleval paremal nurgas oleval noolel ja valige sealt Uus sümbol... (Joonis 29).
Andke sellele veel nimi ja kinnitage OK.
Nüüd haarake Ellipsis-Werkzeug ja looge sellega ellips nelja suure ruudu suuruses (Joonis 30).
Kustutage parema teepunkti abil Otsese valiku tööriistaga, nii et teil jääb alles vaid pool Ellipsist (joonis 31).
Edasi minge menüüsse Mõju > 3D > Pöörlemine …
Valgusseaded võite kas üle võtta otse jooniselt 33 või muuta neid oma maitse järgi.
Nüüd on oluline nupp Materjal määrata. Järgmises aknas saate valida eelnevalt salvestatud Sümboli ja lehekülje suurusele skaleerida. Kõige olulisem on aga märkida ruuduke Varjutage materjali ja Nähtamatu geomeetria (joonis 34).
Seejärel saate kinnitada vajutades OK.
Enne kui suudame midagi selle "äge" spiraal-kera sisse panna, peame selle 3D-objekti ümber kujundama. Tehke seda menüüpunkti kaudu Objekt > Välimuse ümber tegema.
Ebavõrdsuse paletis leiate nüüd rühma spiraal-kera elementidest. Kui soovite sinna midagi panna, peate lihtsalt objekti sellele kohale liigutama (vt joonis 36) ebavõrdsuse paletis.
Kuidas selline kera (joonis 37) luuakse, ei pea ma teile nüüd enam selgitama ... kasutage selleks lihtsalt uuesti 3D-Pöörlemise efekti.
Lõppsõnad:
Nüüd oleme juba jõudnud selle õpetuse lõppu. Loodan, et teil oli lõbus ja saite mõne kasuliku näpunäite.
Kui teil on selle teema kohta veel küsimusi, siis võite need julgelt selle õpetuse alla kommentaaridesse jätta. Püüan neile võimalikult kiiresti vastata.
Olge loovad.
Teie Julian