UV-Mapping-i kunst on oluline oskus, mida peaksid valdama kui 3D-kunstnik. Eriti silindrite kujundamisel võib täpne UV-lahtipakkimine olla otsustava tähtsusega visuaalselt atraktiivse tulemuse saavutamisel. Selles õpetuses näitan sulle, kuidas mõjuvalt lahti pakkida UV-sid silindrilisel objektil BodyPaint 3D-s. Läheme otse praktilisse osa!
Põhiteadmised
- Õige struktuur ja servade valimine on puhta UV-lahtipakkimise jaoks hädavajalik.
- Kumeruste kasutamine ja objektide õige teisendamine on hädavajalikud, et vältida moonutusi.
- Õigete tööriistadega BodyPaintis saad luua atraktiivse UV-määramise silindrilistele objektidele.
Samm-sammult juhend
Valmista esmalt oma stseen ette, avades lambi BodyPaint 3D-s. See stseen sisaldab kõiki õpetuse seisukohalt asjakohaseid objekte. Peate töö tegemiseks kasutama vaikimisi režiimi.

Vali lambi jalus ja vaheta seejärel UV-redaktori jaoks välja. Siin näete, et kõik silindri UV-d on kattuvad. See pole ideaalne, sest peaksite püüdlema selge ja eraldiseisva üla-, ala- ja servakülje kujutamise poole.

Parandamaks silindri geomeetriat, klõpsa "Kattepinnad" ja vali "Kumerused". Seadista viis segmenti ja raadius 0,1 cm, et luua tehnilisi servi. See tagab, et teie UV-d ei kattuks enam.

Enne UV-lahtipakkimise alustamist peate jaluse teisendama, et saada UV-silt. Kui hetkel tundub, et UV-silt on mõttetu, võite selle lihtsalt kustutada ja uuesti alustada.

Nüüd on sul võimalus kasutada käsku "Valmistatud projektsioonist UV" või "UV lahtipakkimine". Enne seda veendu aga, et jalus oleks täielikult valitud lahtipakkimiseks; see muudab UV-dega töötamise lihtsamaks.
Kokkuvõte
Selle õpetuse käigus õppisid, kuidas efektiivselt pakkida silindri UV-sid BodyPaint 3D-s. Õigete servade valimise ja objektide õige konverteerimisega saad luua puhta ja atraktiivse UV-paki. Nüüd on sinu kätes õpitud tehnikate rakendamine oma projektides.
Korduma kippuvad küsimused
Kuidas valida õiged servad UV-pakkimise jaoks?Õigete servade valimiseks mine servade redigeerimise režiimi ja kasuta loop-valikut, et valida vastavad ääred.
Kas ma saan pakkida ka teisi objekte?Jah, tehnikaid saab kohandada ja rakendada erinevatele objektidele, kui jälgid geomeetria struktuuri.
Miks on jaluse konverteerimine vajalik?Konverteerimine võimaldab luua UV-märgendi, mis on hädavajalik UV-de korrektseks pakkimiseks.