UV-Mapping-i kunst on oluline oskus, mida peaksid valdama kui 3D-kunstnik. Eriti silindrite kujundamisel võib täpne UV-lahtipakkimine olla otsustava tähtsusega visuaalselt atraktiivse tulemuse saavutamisel. Selles õpetuses näitan sulle, kuidas mõjuvalt lahti pakkida UV-sid silindrilisel objektil BodyPaint 3D-s. Läheme otse praktilisse osa!

Põhiteadmised

  • Õige struktuur ja servade valimine on puhta UV-lahtipakkimise jaoks hädavajalik.
  • Kumeruste kasutamine ja objektide õige teisendamine on hädavajalikud, et vältida moonutusi.
  • Õigete tööriistadega BodyPaintis saad luua atraktiivse UV-määramise silindrilistele objektidele.

Samm-sammult juhend

Valmista esmalt oma stseen ette, avades lambi BodyPaint 3D-s. See stseen sisaldab kõiki õpetuse seisukohalt asjakohaseid objekte. Peate töö tegemiseks kasutama vaikimisi režiimi.

Tõhus UV-mappimine silindris BodyPaint 3D-s

Vali lambi jalus ja vaheta seejärel UV-redaktori jaoks välja. Siin näete, et kõik silindri UV-d on kattuvad. See pole ideaalne, sest peaksite püüdlema selge ja eraldiseisva üla-, ala- ja servakülje kujutamise poole.

Tõhus UV-maapindade koostamine silindris BodyPaint 3D-s

Parandamaks silindri geomeetriat, klõpsa "Kattepinnad" ja vali "Kumerused". Seadista viis segmenti ja raadius 0,1 cm, et luua tehnilisi servi. See tagab, et teie UV-d ei kattuks enam.

Tõhusa UV-märgistuse loomine silindri jaoks BodyPaint 3D-s

Enne UV-lahtipakkimise alustamist peate jaluse teisendama, et saada UV-silt. Kui hetkel tundub, et UV-silt on mõttetu, võite selle lihtsalt kustutada ja uuesti alustada.

Tõhus silindri UV-mapeerimine BodyPaint 3D-s

Nüüd on sul võimalus kasutada käsku "Valmistatud projektsioonist UV" või "UV lahtipakkimine". Enne seda veendu aga, et jalus oleks täielikult valitud lahtipakkimiseks; see muudab UV-dega töötamise lihtsamaks.

Kokkuvõte

Selle õpetuse käigus õppisid, kuidas efektiivselt pakkida silindri UV-sid BodyPaint 3D-s. Õigete servade valimise ja objektide õige konverteerimisega saad luua puhta ja atraktiivse UV-paki. Nüüd on sinu kätes õpitud tehnikate rakendamine oma projektides.

Korduma kippuvad küsimused

Kuidas valida õiged servad UV-pakkimise jaoks?Õigete servade valimiseks mine servade redigeerimise režiimi ja kasuta loop-valikut, et valida vastavad ääred.

Kas ma saan pakkida ka teisi objekte?Jah, tehnikaid saab kohandada ja rakendada erinevatele objektidele, kui jälgid geomeetria struktuuri.

Miks on jaluse konverteerimine vajalik?Konverteerimine võimaldab luua UV-märgendi, mis on hädavajalik UV-de korrektseks pakkimiseks.

551,530,539