3D objektide avamine, nagu lambivarju puhul, osutub sageli väljakutseks. Soovite UV-d efektiivselt ja suure distortionita 2D-ruumi üle kanda. Selles on mõistlik järgida mõningaid põhietappe, et saavutada soovitud tulemus. Selles õpetuses kirjeldatakse neid samme üksikasjalikult, et saaksite oma UV-mapi optimaalselt ette valmistada.

Kõige olulisemad järeldused

  • Veendu, et polügoonid oleksid sarnase suuruse ja moonutusega, et hiljem oleks lihtsam.
  • Mõtle sellele, kas soovid lõikeid teha, et moonutusi minimeerida.
  • Kasuta UV-de keevitamise ja lõdvestamise funktsioone, et moonutusi vähendada.
  • Veendu, et UV-saared oleksid geomeetriaga proportsionaalselt paigutatud, et saaksite efektiivsemalt töötada.

Samm-sammuline juhend

Polügoonide jaotuse kontrollimine

Enne alustamist vaata oma mudeli polügoonide jaotust. On oluline, et kõik polügoonid oleksid ligilähedaselt ühesuurused, et tagada ühtlane moonutus. Ebavõrdne jaotus võib hilisema värvimisel tekitada raskusi.

UV-de optimaalse lahti pakkimine BodyPaint 3D-s

Moonutuse analüüs

Moonutuste hindamiseks oma UV-des vaheta vastavasse seadistusse tarkvaras. Moonutuste kuvamisega saad näha, millised piirkonnad on probleemsed. Jälgige moonutust suhtelisel skaalal hindamisel – vähem on rohkem.

Lõikude tegemine

Moonutuste minimeerimiseks võib lõikeid teha erinevates kohtades. Võib juhtuda, et peate valima lõiked tugevasti moonutatud polügoonidel, hoolimata võimalikest liitekohadest. Toetav üleminek ühelt polügoonilt teisele võib siin olla abiks.

UV-avamine

Pärast lõikude tegemist vii läbi UV-avamine. Jälgige, et UV-d oleksid õigel kohal UV-malli peal. Kontrolli, kas pinna välimus on nüüd parem. See on sageli iteratiivne protsess, mida tuleb mitu korda teha, kuni olete tulemusega rahul.

UV-de optimaalne lahendamine BodyPaint 3D-s

UV-de ühendamine

Tugevate moonutuste vähendamiseks liigu kohta, kus soovid algseid UV-sid omavahel ühendada. Selleks kasuta valikuvahendeid, et märgistada asjakohased ääred ja keevita need seejärel kokku. See meetod vähendab mitte ainult moonutusi, vaid parandab ka tekstuuride üldkvaliteeti.

UV-de optimaalne haldamine BodyPaint 3D-s

Inselite proportsionaalne kohandamine

Kui kõik UV-d on kokku liidetud, on oluline kohandada UV-saarte suurust, et need oleksid proportsionaalsed. Selle võimaluse leiad UV-tööriistade hulgast. Saate valida "Saarte suuruse kohandamine" valiku, et tagada nende proportsionaalne skaala algse geomeetria suhtes.

UVide optimaalne lahtivoltimine BodyPaint 3D-s

UV-saarte paigutamine

Nüüd peate tagama, et UV-saared oleksid tekstuuril optimaalselt jaotatud. Selleks mine polügooni redigeerimise režiimi ja liiguta saari, et luua nende vahele maksimaalne kaugus. See on oluline, et hiljem värvimisel vältida ülekatteid.

UV-de optimaalne käitlemine BodyPaint 3D-s

Lõpetamine ja maalimiseks ettevalmistamine

Peale korrektset suunamist ja proportsionaalsete UV-saarte paigutamist on teie lambivarju nüüd täiuslikult ette valmistatud järgmises faasis värvimiseks. Nüüd peaksite saama saavutada kvaliteetse tekstuuritulemuse.

UV-kaartide optimaalne lahtivoltimine BodyPaint 3D-s

Kokkuvõte

Selle juhendi käigus õppisite, kuidas tõhusalt avada oma lambivarju UV-sid. Katmata jäänud olulised punktid olid polügoonide jaotuse analüüs, lõigete loomine ja UV-de ühendamine. Samuti saite teavet UV-saarte proportsionaalse kohandamise oluliste sammude kohta, mis aitavad teil luua kvaliteetse tekstuuri.

Korduma kippuvad küsimused

Mis on UV-d ja miks nad on olulised?UV-d on koordinaadid, mis seovad 2D tekstuurid 3D objektidega. Need on olulised tekstuuride õigele kandmisele.

Kuidas ma saan UV-de moonutamist minimeerida?Alusta lõikega strateegilistes kohtades ja kasuta funktsioone nagu "keevitamine" ja "lõdvestamine" UV-de puhul.

Miks on UV-saarte proportsionaalne kohandamine oluline?Proportsionaalne kohandamine hõlbustab tekstuuride maalimist ja tagab, et lõpptulemus oleks veenev.

Kui tihti peaksin oma UV-lahendust kontrollima?Pärast olulist muudatust on soovitatav kontrollida UV-lahendust, et veenduda, et moonutused on minimeeritud.

539,530,551