Oma 3D-mudelitele reaalsema ja kulunud välimuse andmiseks on oluline kasutada mustusetesse Dirtmapi. Dirtmap või „määrdunud tekstuur“ aitab lisada detaile, mis muudavad mudeli elavamaks. Selles õpetuses õpid, kuidas luua ja kohandada Dirtmapi BodyPaint 3D-s tõhusalt.

Kõige olulisemad saadud teadmised

  • Mustuskaart parandab materjalide realismi.
  • Töö reljeefikanalis on kujundamiseks oluline.
  • Nähtavuse ja värvide kohandamine on kergelt teostatav.

Samm-sammult juhend

Et edukalt luua oma mustuskaart, järgi neid samme:

Esmalt vajad ligipääsu oma mudeli materjaliomadustele. Topeltklõpsa materjalile, mida soovid muuta. Selle saavutamiseks topeltklõpsa väiksel materjali ikoonil. On oluline töötada materjali redaktori sees, et vältida võimalikke vigu. Topeltklõps on kiire meetod sellele ligipääsemiseks ja oma töökorralduse säilitamiseks.

Efektiivne porimapi loomine BodyPaint 3D-s reaalsete mudelite jaoks

Kui oled materjali redaktoris, keskendu hajumiskanalile. Lae esmalt mustuskaardi tekstuur üles. Kuna mustuskaart mängib olulist rolli, veendu, et kasutad seda õiges kanalis. Vali hajumiskanal, klõpsates vastaval väljal. Et see kaart avaldaks materjalile suurimat mõju, veendu, et funktsioon „Mõju peegeldusele“ oleks sisse lülitatud. See muudab efekti realistlikumaks, lastes peegeldusel kulumist mõjutada.

Efektiivne mustri loomine BodyPaint 3D-s reaalsete mudelite jaoks

Nüüd on aeg laadida üles mustuskaart. Selles juhendis kasutame konkreetseks 2K kaardistusfaili. Soovitatav on salvestada kaart TIF-vormingus, et säilitada kihte, mida võid hiljem lisada soovida. Veendu, et oled allalaadinud kaardi usaldusväärsest allikast, et vältida õiguslikke probleeme. Siin soovitame Cornelius Demrichi lehte, mis pakub suurepäraseid kaarte.

Effektiivne mustri loomine BodyPaint 3D-s reaalsete mudelite jaoks

Kui oled kaardi edukalt üles laadinud, pane segamisjõu kohandusnupp umbes 33% peale. See takistab tekstuuril domineerimast, mis võib mõjutada mudeli üldist esitlust. Võid ka eksperimenteerida väärtuste vahemikus 30% kuni 40% parima efekti saavutamiseks.

Realismi suurendamiseks kohanda nüüd mustuskaardi peegeldusi. Väldi liigset mustuse kogunemist mudeli peegeldavates kohtades, kuna see võib tugevalt mõjutada üldist kujundust. Siin saad taas valida funktsiooni „Hajumine“ ja tagada, et valid õiged maalimise kihid.

Efektiivne mustmapi loomine BodyPaint 3D-s reaalsete mudelite jaoks

Seejärel loo uus kiht oma kaardi siseküljele. Nimeta see kiht, et säilitada ülevaade. Näiteks võid nimetada selle „Sisekülg“. TIF-vormingus salvestamine aitab sul siin hoida toimetuste kvaliteeti.

Nüüd saad alustada maalimisega. Kohanda harja suurust vastavalt vajadusele ja veendu, et valid kõvaduseks 100%. Alusta ettevaatlikult värvi kandmist siseküljele. Täpsema kontrolli saamiseks vaata tekstuuride vahekaardil, mitte ainult tavalises vaates töötades. Nii näed täpselt, kuidas piirid kulgevad ja kus on vaja kohendusi teha.

Kui pintsel on liiga väike või tekivad raskused, saad suurust kohandada või pintslit vähendada, et saavutada kitsamaid piirkondi. Las voolab vabalt, et värvida sisekogu ühtlaselt või vastavalt oma stiilile värviga.

Efektiivse mustrikaardi loomine BodyPaint 3D-s reaalsete mudelite jaoks

Kui oled valmis, kontrolli kihtide läbipaistvust. Vähenda umbes 80% -ni, et mustuskaart ei muutuks liiga pealetükkivaks, hoides samas nähtavateks realistlikud detailid. Saad vastavalt isiklikule eelistusele nähtavust veel edasi kohandada. See lisab sügavust ja teatud patiini, mis on paljude 3D-mudelite jaoks oluline.

Efektiivse määrdemapi loomine BodyPaint 3D-s reaalsustruude mudelite jaoks

Saad varsti aru, et on oluline arvesse võtta ka liitekohad - nn "õmblused". Need võivad maalimise ajal segada. Ära muretse liigselt, jää rahulikuks; me käsitleme neid liitekohti hiljem õpetuse edasises käigus.

Efektiivse mustakaardi loomine BodyPaint 3D-s realistlike mudelite jaoks

Kokkuvõte

Selles juhendis õppisid, kuidas luua ja kohandada BodyPaint 3D-s tõhusalt mustusekaarti. Oled läbinud protsessi erinevad etapid samm-sammult ja tead nüüd, kui olulised on materjalitoimetaja kohandused. Tulemus on sinu mudeli parem ja realistlikum esitus, mis toob selle esile ja annab elu.

Levinumad küsimused

Kuidas laadin mustusekaardi BodyPaint 3D-sse?Tee materjalile topeltklõps ja vali difusioonikanal, et lisada mustusekaart.

Mis vahe on TIF-il ja JPEG-il tekstuuride osas?TIF-failid säilitavad kvaliteedi ja kihid, samas kui JPEG-id kasutavad tihendust ja võivad kaotada detaile.

Kuidas saan reguleerida mustusekaardi nähtavust?Vähenda vastava kihi läbipaistvust Kihtide halduspaneelis.

Kust saan osta kvaliteetseid mustusekaarte?Üks soovitatav allikas on corneliusdemrich.com, kust leiad palju tasuta ja kvaliteetseid kaarte.

Mis on "õmblus" 3D-mudelis?Õmblus on koht, kus tekstuurid erinevatel mudeli kohtadel ühenduvad ja aeg-ajalt võivad tekitada soovimatuid üleminekuid.

551,530,539