Out-of-Border-Effekt on muljetavaldav tehnik, mis aitab piltidel elavaks ja dünaamiliseks muutuda. Sellega tundub, et motiiv hüppab raamist välja ja loob seeläbi põneva 3D-välimuse. Photoshopis saad seda efekti lihtsalt teostada, kombineerides kihtmasksid, väljalõiked ja varjutused. Selles õpetuses näitan samm-sammult, kuidas lasta pildil raamist välja hüpata ja luua silmatorkava efekti. Alustame!
Samm 1:
Esiteks avan enda valitud foto ja loon raami. Kõige lihtsam on seda teha Enda-kuju-tööriistaga. Paneeli ülaosas saan juba valmis kujundid kuvada.
Samm 2:
Seal on muuhulgas ka Ruut - õhuke äär. Kui see loendis puudub, saab selle üles laadida paremal üleval olevast Nool.
Samm 3:
Nüüd loon valge värviga raami ja seejärel vajutan Ctrl+T, et raami muuta. Nurkades moonutan nurki, hoides all Ctrl klahvi perspektiivselt.
Samm 4:
Peale umbes 30 sekundit moonutustööd näeb minu raam välja selline:
Samm 5:
Järgmisena peidan lumelaua kihi ja muudan tausta kihi tavaliseks kihiiks kaks korda klõpsates (tagaplani värviks peab olema valge). Lumelaua kiht pildiraami piirkonnas kuvatakse uuesti.
Samm 6:
Pean nüüd lumelaua sõitja välja lõikama. Selleks on muidugi mitu meetodit. Teen selle endale üsna lihtsaks ja kasutan selleks Kiire valiku tööriista.
Samm 7:
Nüüd klõpsan üleval Paneelis Tõsta esile ja muudan kuvatava Värvi mustaks, et vigu kiiresti avastada.
Samm 8:
Raadiuse-parandamise-tööriistaga värvin välja need piirkonnad, mis on halvasti välja lõigatud. Ja need on juba täiuslikult välja lõigatud. Mida veel tahta!
Samm 9:
Järgmisena peidan lumelaua kihi, jätan ainult oma raami nähtavale ja teen Võlukepiga valiku.
Samm 10:
Nüüd jälle näitan lumelaua kihti ja klõpsan Kihtmaskil. Seejärel vajutan Ctrl+Tagasiklahvi (tagakülje värv peab olema valge). Lumelaua kiht Pildiraam piirkonnas kuvatakse uuesti.
Samm 11:
Järgmiseks lisasin oma raami Kihtmaski ja lõikan lumelaua sõitja piirkonnast musta Pintsli abil välja.
Samm 12:
Nüüd on aeg uue ilusa tausta jaoks. Selleks võtan Värvimuutuste tööriista ja teen radiaalse värvuse sinisest tumesiniseks.
Samm 13:
Kuna mõned pildipikslid ulatuvad pildist välja, eemaldan need kiiresti pehme Pintsli abil lumelaua sõitja Kihtmasksis. Vihje: Klõpsa üks kord ja seejärel teisel otsal lõigates Shift klahvi hoides klõpsa uuesti; nii tõmmatakse Kihtmaskis sirge joon.
Samm 14:
Alt-klahvi all hoides kopeerin minu raamikihi, tõmban selle lumelaua kihi alla ja lisasin siis Vaikesunki. Nii saan vältida, et vari kuvatakse raami sees, kui kiht on lumelaua kihist allpool.
Samm 15:
Ette, nii et lumi ilmub ka raami väljaspool, lisan uue kihi ja valin pritsme pintslit, mida Photoshop juba vaikimisi pakub. Seejärel klõpsan F5, et avada Pintsli paneel ja suurendan vahekaugust.
Samm 16:
Ma muudan vormingu atribuudid nii, et suuruse juhuslikkus oleks seatud 100%, et kõik lumeräbalad ei oleks ühesugused.
Samm 17:
Ma suurendan ka lahutust.
Samm 18:
Minu peab ka suurendama läbipaistvuse juhuolu Transfer all, et mõned lumeräbalad oleksid vähem läbipaistvad.
Samm 19:
Nii, ja nüüd saan luua oma lume ning vaheldumisi muuta ka pintslite suurust.
Samm 20:
On aga olemas ka teine võimalus olemasolevad lumeräbalapritsmed algsest fotost välja võtta. Selleks kopeerin lihtsalt lumelaua kihi ja lülitan kanga mask ala uuesti sisse.
Samm 21:
Kasutades taust-radikal-reklaami tööriista, võin näiteks kaitsta esiplaani värvi (valge minu puhul) ja eemaldada ainult tüütut helesinist.
Samm 22:
Tulemus näeb väga hea välja. Selles lõpppildis olen mõlemad lumerajad sisse lülitanud, et näha rohkem lund raami väljaspool. Pildiraamile lisasin ümardatud serva kihi stiilina (kus effekti olen vähendanud väikese läbipaistvusega seadete abil).
Samm 23:
Teises näites tahan näidata osaliselt erinevat lähenemist. Algne pilt sellele armas kass.
Samm 24:
Seekord ei loo ma raami, vaid võtan selle siin. Vabastan saan selle kiiresti maagiga (muutes tausta kihi tavaliseks kihiks).
Samm 25:
Järgmisena lisasin raami ja muudan selle nutikaks objektiks, et saaksin seda hiljem kahtlusteta suumida, kuna pikslid jäävad alati originaalpildilt alles. Seejärel muudan raami Strg+T abil ja seejärel hoides ülemisi nurki vajutades Strg-klahvi, et objekti perspektiivselt moonutada. Abiliin aitab mul sellega.
Samm 26:
Nüüd muudan kassi taustakihi dubliki klõpsuga tavaliseks kihiks ja valin kassi kiire valiku tööriistaga välja.
Pärast valin üleval juhtpaneelis äärt parandades ja muudan vaadet niimoodi, et näen oma valikut. Minu kiiruse parandamise tööriista raadiuse suuruse määran umbes 30 piksliks ja värvin nüüd karva.
Samm 27:
Karv on nüüd täiuslikult valiku all ja valin vali värv väärtuses kihimaski.
Samm 28:
Nüüd pean valima ainult raami sisemise osa ja katsekassi maskis vajutan Strg+Tagasi klahvi, et mask valgete taustavärvide korral seoses selle osaga tühjendada.
Samm 29:
Raami varustan tasandimaskiga, et varjata see piirkond, kus kass asub. Taustal lisan uuele kihile ilusa radiaalse vooliku.
Samm 30:
Kassi karva rohelise varjundi eemaldamiseks on mitu võimalust. Valin selle tee: Esiteks dubleerin kihiti kassi kihi ning värvan valitud ala tausta värviga pehme pintsli abil Värv režiimis.
Samm 31:
Sisemuse parandan taas kassi värviga. Nüüd on roheline varjund eemaldatud. Pildil on näha vasakpoolne ala, mis on juba lõpetatud. Parempoolne järgneb järgmises pildis.
Samm 32:
Et raamil oleks vari ainult väljaspool, kahtistada raami kiht ning lisada sinna varju.
Samm 33:
Tulemus näeks välja järgmiselt:
Samm 34:
Kui soovin täiesti erinevat pilditulemust, saan näiteks uuesti kassikihi dubleerida, värvida siniseks ja seejärel aktiveerida tasandimask ning inverteerida Ctrl+I abil.
Samm 35:
Tulemus oleks siis järgmine: