Lisaks Photoshopile saab vexel-kunsti luua ka Illustratoris. Seal on isegi jälgimisfunktsioon, millega saab oma tööd osaliselt automatiseerida, kuid see on teine lugu ja mitte selle õpetuse teema. Ja veel üks asi: lisaks trendifaktorile on vexel-piltidel üks väga kasulik funktsioon. Neid saab suvalise suurusega suurendada, ilma et kontuurid hägustuksid - loogiline. Me ei tööta ju pikslitega, vaid vektoritega ümberkirjutatud kujunditega ja neid saab probleemideta skaleerida.
Samm 1
Võrdluseks olen paigutanud enne- ja pärast-pildid kõrvuti, et näeksite kogu töö ulatust. Algaja jaoks on see üsna keerukas ülesanne, kuid iga Vexel-pildiga kogute kogemusi ja saate paremaks ja kiiremaks. Vihje: Kui soovite luua vexel-pilti, dubleerige originaal, et saaksite töö käigus võrrelda vektorpildi värve ja kujundeid originaaliga.
2. samm
Alustage pildi kontuuride jälgimisest ülevalt alla. Meie puhul on see oluline, sest peame arvesse võtma linnu sulgede struktuuri. Valige lassotööriist ja jälgige noka ülemine osa.
Samm 3
Tehke paremklõps ja valige valik Create work path.
Samm 4
Valige järgmises dialoogis tolerants. Väikeste detailide puhul on ideaalne väike tolerants (umbes 1-3), siis luuakse rada täpselt vastavalt valikule ja programm ei lihtsusta seda meelevaldselt.
Samm 5
Linnu nokk ei ole ühevärviline, vaid sellel on mitu värvi, mida saate vektorversioonis gradientidega kuvada. Valige kihipaletist valik Gradient, et täita rada.
Samm 6
Kõigepealt valige gradienti tüübiks Black to white ja määrake dialoogisGradient fill sobiv nurk.
Samm 7
Gradienti, mis praegu on must ja valge, saate lisada mis tahes värvi. Tehke topeltklõps gradienti ribal ja määratlege värvid punane ja kollane dialoogis Edit gradients (Redigeeri gradientid ), nagu on näidatud ekraanipildil.
Samm 8
Ka noka alumise osa saate luua samamoodi, nagu on kirjeldatud sammudes 2-7. Pöörake tähelepanu kihtide järjestusele. Kihtide paigutamise põhimõte on väga lihtne. Kiht, millel on noka alumine osa, asub ülemise osa kihi all.
Samm 9
Loo noka ülemisele ja alumisele osale mõned kujundid, mis rõhutavad noka struktuuri. Neid saate luua lassotööriistaga ja teisendada need teeks.
Samm 10
Loodud kujundeid ei täidetagradientidega, vaid värviga. Selleks valige kihipaletist valik Solid color (Tahke värv).
Samm 11
Ekraanipildil on näha, kui paljudest täitekihtidest koosneb noka vektoriseeritud versioon. Suu on täidetud musta värviga. Põhimõtteliselt võid siinkohal selgitused lõpetada, sest nüüd korduvad tehnikad enam-vähem. Aga see ei oleks õiglane, sest on veel mõned nipid, mis sinu tööd lihtsustavad, ja ma ei taha neid sinult tagasi hoida.
12. samm
Parema ülevaate saamiseks on mõttekas ühendada temaatiliselt kokku sobivad täitekihid kihtide gruppidesse. Saate noka moodustavaid kihte valida, hoides all Shift-klahvi ja kombineerides need Ctrl+G klahvikombinatsiooni abil rühmaks. Anna rühmale nimeks "Beak".
Samm 13
Klõpsake taustakihil ja looge linnu pea valik, kasutades lassotööriista. Kasuta lassotööriista valikut Add to Selection, et sa ei peaks valima kuju korraga, vaid saaksid valiku luua mugavamalt osade kaupa. Muuda valik rajaks, vali tolerantsiks 2 ja täida kuju sinise värviga.
Samm 14
Kui te ei ole raja kujuga rahul, võite lohistada raja ankurduspunkte ja kohandada kuju. Selleks valige otsevaliku tööriist ja raja valiku tööriist.
Samm 15
Et pea joonistatud kuju ei varjaks teisi detaile, nagu silmad ja suled, võite ajutiselt vähendada täitekihi läbipaistmatust umbes 50%-ni.
Samm 16
Joonistage veidi heledama sinise värviga kujundid pea üla- ja tagaküljele. Veenduge, et pea juurde kuuluvad kihid ei kattuks nokaga kihirühmaga.
Samm 17
Sama tehnikat saate kasutada ka linnu pea sulestiku jaoks. Joonistage mitu väikest "sulge" lassotööriistaga (valik Add to selection) ja teisendage need kõik koos rajaks. Seejärel täitke rada tumesinise värviga.
Samm 18
Kui oled kõik pea kujundid valmis saanud, võid alumise kihi, millel on pea kontuur, läbipaistmatuse tagasi 100%-le seada. Ühendage pea kihid kihtide gruppi.
Samm 19
Alustage silmade modelleerimisega. Selleks, et te saaksite algsel pildil pea grupi all kõik ära tunda, vähendage kogu peagrupi läbipaistmatust umbes 30-50%-ni. Looge silmade alla tumedamad kujundid.
Samm 20
Looge silmamuna kuju ja täitke see tumepunase värviga.
21. samm
Looge muud kujundid, nagu pupill, mis täidetakse musta värviga, heledat refleksi pupillis, mille saate täita valge värviga. Ühendage silma kihid teises kihtide grupis.
Samm 22
Nagu juba kirjeldatud, looge kihid, millega vektoriseerite linnu kaela.
Samm 23
Võid veidi mängida detailidega, kus asjad muutuvad eriti värviliseks, näiteks linnu rinnal. Loo kõigepealt põhikuju, nagu tegid seda pea puhul, seejärel kuju sulgedega, mille täidad veidi tumedama värviga.
24. samm
Seejärel dubleeri kiht koos struktuuriga veel kolm korda. Skaleerige struktuuriga täitekihi koopiad, liigutage neid veidi esimese struktuuriga kihi suhtes ja muutke täitevärvi, tehes topeltklõpsu täitekihi kihtide pisipildil. Kui olete struktuuride jaotamise lõpetanud, saate kihid ühendada kihtide rühmaks.
Samm 25
Suuremate sulgede puhul saate oma tööd lihtsustada ka sellega, et töötate täitekihi koopiatega. Kõigepealt looge täitekihi, millel on sule kuju ja gradient helerohelisest tumeroheliseni.
Samm 26
Tee täitekihist koopia ja liiguta see teise kohta. Nii saad luua suure hulga kloonitud sulgi. Et need ei näeks liiga sarnased välja, võid mõnda kujundikihte pöörata, kasutades käsku Free Transform.
Samm 27
Ühendage sulgede kihid kihtide gruppi.
Samm 28
Et anda sulgedele veidi rohkem struktuuri, võite kasutada veel üht trikki. Kopeerige sulgi sisaldav kihtrühm ja vähendage seda nii, et sulgede rühma struktuur oleks originaalist veidi nihkunud.
Samm 29
Looge kihimask kihirühmale, kus on skaleeritud suled, ja valige gradienttööriist valikuga Foreground transparent, esiplaanivärv must. Joonistage maski gradient, nagu on näidatud nooltega ekraanipildil.
Samm 30
Nagu näete, saate kogu linnu ja haru kujunduse muuta vektoriteks eelmistes sammudes kirjeldatud viisil. Oluline on jagada kihtide struktuur kihtide rühmadesse; see annab parema ülevaate.
Samm 31
Pildi tausta loomiseks kasutage samu tehnikaid, mida olen selles õpetuses kirjeldanud. Kui kasutate tööriista Custom Shape, saate juurdepääsu Photoshopi raamatukogule, kus on saadaval palju huvitavaid mustreid. Saate ka oma mustreid salvestada ja neid kasutada.
Samm 32
Kui soovite takistada teise kujundi peal asuva kujundi piiride ületamist (meie näites on tegemist vabalt joonistatud kujundiga, mis ei tohiks ületada ruudu piire), kasutage lõikemaskide võimalust, mille saate aktiveerida, kui klõpsate kahe kihi vahel, hoides samal ajal Alt-klahvi all.
Ja nii näeb valmis pilt välja.