Lisaks Photoshopile saab vexel-kunsti luua ka Illustratoris. Seal on isegi jälgimisfunktsioon, millega saab oma tööd osaliselt automatiseerida, kuid see on teine lugu ja mitte selle õpetuse teema. Ja veel üks asi: lisaks trendifaktorile on vexel-piltidel üks väga kasulik funktsioon. Neid saab suvalise suurusega suurendada, ilma et kontuurid hägustuksid - loogiline. Me ei tööta ju pikslitega, vaid vektoritega ümberkirjutatud kujunditega ja neid saab probleemideta skaleerida.

Samm 1

Võrdluseks olen paigutanud enne- ja pärast-pildid kõrvuti, et näeksite kogu töö ulatust. Algaja jaoks on see üsna keerukas ülesanne, kuid iga Vexel-pildiga kogute kogemusi ja saate paremaks ja kiiremaks. Vihje: Kui soovite luua vexel-pilti, dubleerige originaal, et saaksite töö käigus võrrelda vektorpildi värve ja kujundeid originaaliga.

Vexel kunst

2. samm

Alustage pildi kontuuride jälgimisest ülevalt alla. Meie puhul on see oluline, sest peame arvesse võtma linnu sulgede struktuuri. Valige lassotööriist ja jälgige noka ülemine osa.

Vahetus kunst

Samm 3

Tehke paremklõps ja valige valik Create work path.

Vekselkunst

Samm 4

Valige järgmises dialoogis tolerants. Väikeste detailide puhul on ideaalne väike tolerants (umbes 1-3), siis luuakse rada täpselt vastavalt valikule ja programm ei lihtsusta seda meelevaldselt.

Vekslitaide

Samm 5

Linnu nokk ei ole ühevärviline, vaid sellel on mitu värvi, mida saate vektorversioonis gradientidega kuvada. Valige kihipaletist valik Gradient, et täita rada.

Vahetus kunst

Samm 6

Kõigepealt valige gradienti tüübiks Black to white ja määrake dialoogisGradient fill sobiv nurk.

Vahetus kunst

Samm 7

Gradienti, mis praegu on must ja valge, saate lisada mis tahes värvi. Tehke topeltklõps gradienti ribal ja määratlege värvid punane ja kollane dialoogis Edit gradients (Redigeeri gradientid ), nagu on näidatud ekraanipildil.

Vääringukunst

Samm 8

Ka noka alumise osa saate luua samamoodi, nagu on kirjeldatud sammudes 2-7. Pöörake tähelepanu kihtide järjestusele. Kihtide paigutamise põhimõte on väga lihtne. Kiht, millel on noka alumine osa, asub ülemise osa kihi all.

Vahelduv kunst

Samm 9

Loo noka ülemisele ja alumisele osale mõned kujundid, mis rõhutavad noka struktuuri. Neid saate luua lassotööriistaga ja teisendada need teeks.

Vekselkunst

Samm 10

Loodud kujundeid ei täidetagradientidega, vaid värviga. Selleks valige kihipaletist valik Solid color (Tahke värv).

Vexel kunst

Samm 11

Ekraanipildil on näha, kui paljudest täitekihtidest koosneb noka vektoriseeritud versioon. Suu on täidetud musta värviga. Põhimõtteliselt võid siinkohal selgitused lõpetada, sest nüüd korduvad tehnikad enam-vähem. Aga see ei oleks õiglane, sest on veel mõned nipid, mis sinu tööd lihtsustavad, ja ma ei taha neid sinult tagasi hoida.

Vekslitükkide kunst

12. samm

Parema ülevaate saamiseks on mõttekas ühendada temaatiliselt kokku sobivad täitekihid kihtide gruppidesse. Saate noka moodustavaid kihte valida, hoides all Shift-klahvi ja kombineerides need Ctrl+G klahvikombinatsiooni abil rühmaks. Anna rühmale nimeks "Beak".



Samm 13

Klõpsake taustakihil ja looge linnu pea valik, kasutades lassotööriista. Kasuta lassotööriista valikut Add to Selection, et sa ei peaks valima kuju korraga, vaid saaksid valiku luua mugavamalt osade kaupa. Muuda valik rajaks, vali tolerantsiks 2 ja täida kuju sinise värviga.



Samm 14

Kui te ei ole raja kujuga rahul, võite lohistada raja ankurduspunkte ja kohandada kuju. Selleks valige otsevaliku tööriist ja raja valiku tööriist.



Samm 15

Et pea joonistatud kuju ei varjaks teisi detaile, nagu silmad ja suled, võite ajutiselt vähendada täitekihi läbipaistmatust umbes 50%-ni.



Samm 16

Joonistage veidi heledama sinise värviga kujundid pea üla- ja tagaküljele. Veenduge, et pea juurde kuuluvad kihid ei kattuks nokaga kihirühmaga.



Samm 17

Sama tehnikat saate kasutada ka linnu pea sulestiku jaoks. Joonistage mitu väikest "sulge" lassotööriistaga (valik Add to selection) ja teisendage need kõik koos rajaks. Seejärel täitke rada tumesinise värviga.



Samm 18

Kui oled kõik pea kujundid valmis saanud, võid alumise kihi, millel on pea kontuur, läbipaistmatuse tagasi 100%-le seada. Ühendage pea kihid kihtide gruppi.



Samm 19

Alustage silmade modelleerimisega. Selleks, et te saaksite algsel pildil pea grupi all kõik ära tunda, vähendage kogu peagrupi läbipaistmatust umbes 30-50%-ni. Looge silmade alla tumedamad kujundid.



Samm 20

Looge silmamuna kuju ja täitke see tumepunase värviga.



21. samm

Looge muud kujundid, nagu pupill, mis täidetakse musta värviga, heledat refleksi pupillis, mille saate täita valge värviga. Ühendage silma kihid teises kihtide grupis.



Samm 22

Nagu juba kirjeldatud, looge kihid, millega vektoriseerite linnu kaela.



Samm 23

Võid veidi mängida detailidega, kus asjad muutuvad eriti värviliseks, näiteks linnu rinnal. Loo kõigepealt põhikuju, nagu tegid seda pea puhul, seejärel kuju sulgedega, mille täidad veidi tumedama värviga.



24. samm

Seejärel dubleeri kiht koos struktuuriga veel kolm korda. Skaleerige struktuuriga täitekihi koopiad, liigutage neid veidi esimese struktuuriga kihi suhtes ja muutke täitevärvi, tehes topeltklõpsu täitekihi kihtide pisipildil. Kui olete struktuuride jaotamise lõpetanud, saate kihid ühendada kihtide rühmaks.



Samm 25

Suuremate sulgede puhul saate oma tööd lihtsustada ka sellega, et töötate täitekihi koopiatega. Kõigepealt looge täitekihi, millel on sule kuju ja gradient helerohelisest tumeroheliseni.

Vekselkunst

Samm 26

Tee täitekihist koopia ja liiguta see teise kohta. Nii saad luua suure hulga kloonitud sulgi. Et need ei näeks liiga sarnased välja, võid mõnda kujundikihte pöörata, kasutades käsku Free Transform.

Vahetuskunst

Samm 27

Ühendage sulgede kihid kihtide gruppi.

Vexel kunst

Samm 28

Et anda sulgedele veidi rohkem struktuuri, võite kasutada veel üht trikki. Kopeerige sulgi sisaldav kihtrühm ja vähendage seda nii, et sulgede rühma struktuur oleks originaalist veidi nihkunud.

Vexel kunst

Samm 29

Looge kihimask kihirühmale, kus on skaleeritud suled, ja valige gradienttööriist valikuga Foreground transparent, esiplaanivärv must. Joonistage maski gradient, nagu on näidatud nooltega ekraanipildil.

Vekselkunst

Samm 30

Nagu näete, saate kogu linnu ja haru kujunduse muuta vektoriteks eelmistes sammudes kirjeldatud viisil. Oluline on jagada kihtide struktuur kihtide rühmadesse; see annab parema ülevaate.

Vektorikunst

Samm 31

Pildi tausta loomiseks kasutage samu tehnikaid, mida olen selles õpetuses kirjeldanud. Kui kasutate tööriista Custom Shape, saate juurdepääsu Photoshopi raamatukogule, kus on saadaval palju huvitavaid mustreid. Saate ka oma mustreid salvestada ja neid kasutada.

Vahetus kunst

Samm 32

Kui soovite takistada teise kujundi peal asuva kujundi piiride ületamist (meie näites on tegemist vabalt joonistatud kujundiga, mis ei tohiks ületada ruudu piire), kasutage lõikemaskide võimalust, mille saate aktiveerida, kui klõpsate kahe kihi vahel, hoides samal ajal Alt-klahvi all.

Vekslikunst

Ja nii näeb valmis pilt välja.

Vekslitaide