3D-objektide loomine

Sissejuhatus:

Tere armas PSD kogukond. Tore, et olete jälle ühe minu õpetuse juures. Täna sukeldume Adobe Illustratori 3D-maailma. Kuigi sellega ei saa asendada professionaalseid 3D-programme nagu näiteks Cinema 4D, saab Illustratoriga juba päris häid 3D-objekte luua. Selle õpetuse jaoks olen ette valmistanud kolm objekti, mida me koos samm-sammult loome. Nüüd aga piisavalt lobisemist. Alustame otse…

Samm 1: Mängumärki loomine

Adobe Illustratori 3D-funktsiooni sukeldumiseks loome esimese sammuna tüüpilise mängumärgi (nagu seda teate lauamängust inimese ära ehmatada).

Käivitage Illustrator, looge Fail>Uus abil uus joonistusala mõõtmetega 140x180mm ja kinnitage see valikuga OK.

Adobe Illustrator – 3D-objektide loomine

Et te ei peaks põhivormi vabakäeliselt joonistama, olen pannud lisatud tööfailidesse pildi sellisest mängumärgist.

Minge ülemisse menüüriba Fail>Paiguta, valige tööfailidest fail nimega "Mall.jpg" ja kinnitage klõpsuga Paiguta.

Adobe Illustrator – luua 3D-objekte

Abilaua kohandamiseks vajate Joondamise palett. (Vt joonis 03)

Adobe Illustrator - 3D-objektide loomine

Kui olete pildi keskele paigutanud, lülitage sisse kiirklahvi Käsk+R (PC-l - Ctrl+R) Joonlaudade kuvamiseks ja looge vertikaalne abijoonte keskmine otse oma tööala keskele, et mängumärk oleks optiliselt keskelt jaotatud. (Joonis 04)

Adobe Illustrator – 3D-objektide loomine

Kuna mängumärk on ümaram, piisab, kui joonistate väliskontuurist ainult ühe poole. Haarake siis Joonistuspliiatsi tööriist Tööriista palett ja looge Rada nagu joonisel 05 (siin esitatud rohelisena). Veenduge, et algus- ja lõpp-punkt asuksid täpselt abijoone peal.

Adobe Illustrator – 3D objektide loomine

Kui olete raja loonud oma rahuloluks, saate kas kustutada mallipildi või lihtsalt peita tööriistaribal Kihtide palett. Kuna selle õpetuse jaoks soovime luua punase mängumärgi, määratleme loodud Radale punase Kontuuri.

Adobe Illustrator - 3D-objektide loomine

Nüüd oleme juba kõik ette valmistanud, et rada 3D-objektiks muuta. Selleks minge ülemisse menüüriba Mõju>3D>Ringid …

Adobe Illustrator - 3D objektide loomine

Seejärel avaneb üsna suur dialoogikast, kus on mitmeid seadistusvõimalusi.

Aktiveerige esmalt alumises vasakus nurgas Eelvaade, et näha selle efekti mõjusid.

Ülemises osas (Osa 1) saate seada oma 3D-objekti nurga või pöörde. Lisaks on teil siin vaatenurkade jaoks parameeter. See pole muud kui fookuskaugus fotokaamera objektiivis. Sõltuvalt sellest, kuidas seda väärtust muudate, saate luua laiema nurga või teletoru-lahenduse.

Allpool (Osa 2) on teil peamiselt oluline ainult Nurk. Kui soovite täielikku mängumärki, seadke see Nurga väärtus 360°-ni. Kui soovite aga vaid pool mängumärki, saate selle Nurga väärtuse vähendada 180°-ni.

Adobe Illustrator – 3D-objektide loomine

Tavaliselt soovite sellist 3D-objekti ka valgustada, seega saate dialoogikasti alumises osas klõpsata nupul Rohkem valikuid. Seejärel laieneb aken allapoole ja võimaldab ühe või mitme valgusallika (mis mõjuvad siiski ainult 3D-objektile) seadistamist.

Esimesed kolm menüükäsku nagu näiteks Valguse intensiivsus, Ümbritsev valgus ja Tippvalguse intensiivsus selgitavad end peaaegu iseenesest.

Uuesti huvitavaks muutub see Värvustasemete juures. Siin on mõeldud 256 võimalikku toonitaseme, mis RGB-värviruumis saadaval on. Kui need toonitasemed on suhteliselt madalad, muutub läikiv valgus üsna jämedaks ja ebameeldivate värviliste purunemistega projitseeritakse see 3D-objektile. See annab aga eelise, et Illustrator saab kogu selle kiiremini arvutada. Kui seate selle väärtuse maksimumiks, see tähendab 256 toonitasemele, kasutatakse kõiki saadaolevaid värvivarjundeid. Selle tulemusel projitseeritakse läikiv valgus kõrge kvaliteediga 3D-objektile. Siiski võib see sõltuvalt arvuti jõudlusest Illustratori arvutamine pisut kauem aega võtta.

Kui olete oma seadetega rahul, peate kinnitama kõik OK- nupuga. Teie mängufiguur on valmis.

Väike nipp:

Kui pärast kinnitamist avastate, et soovite oma seadeid muuta, valige lihtsalt oma mängufiguur ja klõpsake Välimus-Paletil 3D-Mõjutuste efekti. Seejärel avaneb uuesti dialoogiaken, kus saate teha 3D-seadistusi.

Adobe Illustrator – 3D-objektide loomine

Viimistlusviimistluseks haarake nüüd Ellipsi Tööriist ja lohistage ellips umbes oma mängufiguuri alumise ala suuruse. (Vaata joonist 10)

Adobe Illustrator – 3D-objektide loomine

Asetage see ellips oma mängufiguuri taha Kihtide Paletil ja seejärel minge Mõju>Hägustusfiltrid>Gausi Hägustaja. Sisestage järgmises aknas umbes 20 pikslit ja kinnitage OK-ga. Nüüd olete loonud mingi varju ja teie mängufiguur tundub veelgi kolmemõõtmelisem.

Adobe Illustrator – 3D-objektide loomine

Samm 2: Kuubi loomine

Pärast seda, kui olete 1. sammus loonud 3D-mängufiguuri, on aeg luua veel üks 3D-objekt. Selles õpetuse osas loome täielikult tekstuuritud mängukuubi.

Alustuseks looge uus tööala uuesti Fail>Uus DIN A3 formaadis maastikumaastikul. Võtke seejärel Ristkülik-Tööriist ja klõpsake oma tööala, et ilmuks aken, kuhu saate oma ristküliku suuruse sisestada. Valige siin suurus 52x52mm ja kinnitage OK-ga.

Adobe Illustrator – 3D-objektide loomine

Määrake sellele ristkülikule must Kontuur ja looge valge täite, kui seda pole. Duplitsige see ristkülik viis korda ja asetage ristkülikud üksteise kõrvale. (Vaata joonist 13)

Adobe Illustrator – 3D-objektide loomine

Võtke nüüd Ellipsi Tööriist ja klõpsake uuesti oma tööalal. Sisestage sellele ellipsile suurus 9,7x9,7mm.

Adobe Illustrator – 3D-objektide loomine

Topelge see ellips ja korraldage see nii, et saate mängukuubi tavapärased küljed. (Vaata joonist 15)

Väike nipp:

Aktiveerige selleks Intelligentsete Juhisviiviste ülesanne Command+U või Ctrl+U, et seda ülesannet lihtsamalt hallata.

Adobe Illustrator – 3D objektide loomine

Pärast seda, kui olete loonud kuubi kuue külge, saate ristkülikute mustad kontuurid eemaldada, et need oleksid nähtavad ainult Illustratoris, mitte inimsilmale. Seejärel valige alati üks kuubiku pind ja grupeerige see Command või Ctrl+G-ga. Seejärel peaks teil olema kuus rühma oma Kihtide Paletis.

Adobe Illustrator - luua 3D objekte

Järgmiseks vajate Ümbrike-Paletti. Selle leiate menüüst Aken>Sümbolid.

Adobe Illustrator - luua 3D-objekte

Valige nüüd esimene grupp ja klõpsake seejärel Ümbrike-Paletis paremas ülanurgas oleval noolel. Seejärel ilmub rippmenüü, kus peate klõpsama Uus sümbol looma. Nüüd saate anda oma uuele Sümbolile nime.

Adobe Illustrator - 3D-objekte loomine

Kui olete selle kõigi gruppidega teinud, peaks teil olema kuus uut Sümbolit oma Ümbrike-Paletis. (Vaata joonist 19)

Adobe Illustrator - luua 3D-objekte

Nüüd, kui olete kõik tekstuurid sümbolitena salvestanud, võite alustada sobiva kuubi loomist. Võtke selleks Ristkülik-Tööriist ja klõpsake sellega oma tööalal. Valige laiuseks ja kõrguseks 100mm ja kinnitage OK-ga.

Andke sellele ruudule valge täitevärv. Kontuuri ei ole vaja.

Adobe Illustrator - luua 3D-objekte

Sellest ruudust kuubi loomiseks minge Effect>3D>Ekstrusioon ja lamedad nurgad ...

Adobe Illustrator - 3D objekte loomine

Kui olete selle efekti valinud, ilmub jälle tuntud dialoogikast, kus saate seadistada kõik oma 3D-objekti seaded. Nurkade osas, mis määravad kuubi pöörlemise, võite valida suvalise seadistuse. (Minu seaded on näha järgmisel ekraanipildil). Kuna soovite luua kuubikut, peavad muidugi kõik kuubi küljed olema samas suuruses. Seega sisestage Ekstrusioonide sügavuse lahtrisse väärtus 100 mm. Illustrator teisendab selle automaatselt punktidesse.

Adobe Illustrator – 3D-objektide loomine

Et see kuup nüüd tekstureerida, peate selles dialoogi aknas alumises osas klõpsama Materjal määramine. (Joonis 23)

Adobe Illustrator – 3D-objektide loomine

Järgmises aknas on teil võimalus tekstureerida iga kuubi külge eraldi. Alas 1 (joonis 24) saate valida vastava külje pinna kuubil. Kuna teadupärast on kuubil 6 külge, saate siin liikuda väärtustega 1-6 üles ja alla. Alas 2 (joonis 24) valite vastava tekstuuriga või eelmisest loodud sümboli.

Adobe Illustrator – 3D-objektide loomine

Et kuubile nüüd tekstuur anda, peate määrama igale kuubi küljele ühe oma kuuest loodud sümbolist. Et sümbolid täidaksid tõepoolest kogu kuupinna, klõpsake Lehekülje suurusel skalaleerimine. (Joonis 25)

Adobe Illustrator – 3D-objektide loomine

Kui olete kuubi tekstureerinud, saate dialoogiboksi kinnitada nupuga OK. Teie mängukuup on valmis.

Lõpuks võite kuubile lisada kerge varju. Seda saate lihtsalt teha uuesti Effect>Stiliseerimisfiltrid>Varju ... ülemises menüüs.

Adobe Illustrator – 3D-objektide loomine

Samm 3: Boonuse sisu - Üks sõrmus

Kuna ma olen isiklikult suur Sõrmuste Isanda fänn, mõtlesin, et võiksin väikese boonuseena selgitada, kuidas Illustratoris saab luua Ühe Sõrmuse. Kuna ka siin kasutatakse 3D-funktsioone, sobib see hästi tänase teemaga kokku. Olen kindel, et ka teie seas on mõni Sõrmuste Isanda fänn. Alustame siis kohe ...

Alustage uuesti uue tööala loomisega. Loodetavasti on selleks piisav DIN A3 formaat formaadis püstises asendis.

Järgmiseks vajate Ellipsi tööriista Tööriistade paletist. Klõpsake sellega tööalal, valige suurus 17x17mm ja kinnitage nupuga OK.

Adobe Illustrator – 3D-objektide loomine

Võtke seejärel Ristküliku tööriist ja looge 8,5x17mm suurune ruut. Paigutage see ruut nii, et pool ringist kataks täielikult. (Joonis 28)

Adobe Illustrator – 3D-objektide loomine

Märgistage kõik klahviga Command+A (PC-l - Ctrl+A) ja lohistage ruut abil teeotsijaid, et järele jääks vaid pool ringi. (Joonis 29)

Adobe Illustrator – 3D-objektide loomine

Andke poolringile kuldne täitevärv. Minu jaoks valisin järgmise CMYK-väärtuse: CMYK - 0/28/95/0.

Adobe Illustrator - 3D-objektide loomine

Klõpsake nüüd Effect>3D>Ringlevad ... Järgmises aknas saate nagu alati teha oma seaded. Minu selle sõrmuse seaded leiate jooniselt 31. Kinnitage seejärel nupuga OK.

Adobe Illustrator – 3D-objektide loomine

Et sellest tavalisest kuldsest sõrmusest saaks nüüd Üks Sõrmus, peate nüüd kandma peale tüüpilist märgistust. Leiate kaasas olevatest tööfailidest faili nimega: "Beschriftung.ai". Paigutage see fail oma tööalale menüü kaudu Fail>Paiguta.

Adobe Illustrator – 3D objektide loomine

Kui olete märgistuse paigutanud, peate sammu 2 korras looma abil Sümbolite paleti abil Sümboli koos märgistusega.

Klõpsake nüüd oma sõrmusel ja avage uuesti 3D-vääristuse-efekt (leiate selle Välimuse paletist).

Klõpsake selles dialoogiboksis nuppu Materjal määrata …

Järgmises aknas saate nüüd määrata märgistuse või just loodud sümboli. (Joonis 33)

Adobe Illustrator – 3D-objektide loomine

Kinnitage vajutades OK. Nüüd peaks teie sõrmus välja nägema umbes selline (Joonis 34):

Valmis on Üks Sõrmus:

Adobe Illustrator – 3D objektide loomine

Viimased sõnad:

Ja jälle oleme jõudnud õpetuse lõppu. Loodan, et teil oli lõbus ja et õppisite midagi uut. Kui teil tekib teemal veel küsimusi, võite need julgelt jätta kommentaariks sellele õpetusele. Püüan neile võimalikult kiiresti vastata.

Teie Julian