Käyttöliittymä (UI), käyttäjäkokemus (UX) ja käytettävyys-käsitteet ovat keskenään yhteydessä, mutta niillä on erilaisia painopisteitä sisällöllisesti. Tässä ovat peruserot:

  1. Käyttöliittymä (UI):
    • UI viittaa niihin visuaalisiin elementteihin ja vuorovaikutusmahdollisuuksiin, jotka käyttäjä näkee suoraan näytöllä ja käyttää sovelluksessa tai verkkosivustolla. Tähän kuuluvat layoutit, värit, fontit, kuvat, napit, kuvakkeet ja muut graafiset elementit, mutta myös brändi- ja luottamuselementit sekä vuorovaikutussuunnittelu.
    • Käyttöliittymäsuunnittelun päämäärä on luoda houkutteleva, tehokas ja intuitiivinen käyttöliittymä, joka helpottaa vuorovaikutusta käyttäjän ja digitaalisen tuotteen välillä.
  2. Käyttäjäkokemus (UX):
    • UX käsittää sen koko kokemuksen, jonka käyttäjä saa tuotteesta. Se ei viittaa pelkästään visuaaliseen suunnitteluun (UI), vaan myös käyttäjän kaikkeen vuorovaikutukseen, tunteisiin, odotuksiin ja havaintoihin koko käyttäjäkokemuksen prosessin aikana – mukaan lukien myös havainnot ennen ja jälkeen varsinaisen käytön.
    • UX:n tavoitteena on varmistaa, että tuote vastaa käyttäjien tarpeita ja odotuksia sekä tarjoaa positiivisen, tyydyttävän ja tehokkaan kokemuksen – ja välttää turhautumista mistä tahansa asiakkaan kulkureitti vaiheesta.
  3. Käytettävyys:
    • Käytettävyys viittaa tuotteen käytettävyyteen ja siihen, kuinka helposti käyttäjät voivat suorittaa tietyt tehtävät verkkosivustolla tai sovelluksessa.
    • Se keskittyy käyttäjien tehokkuuteen, tehokkuuteen ja tyytyväisyyteen tuotteen käytön aikana. Myös ennustettavuus on osa käytettävyyttä, jotta käyttäjät löytävät tavalliset kaavat (haku on ylhäällä tai ylhäällä oikealla), navigointi on ylhäällä tai vasemmalla ja niin edelleen.
    • Käytettävyys on osa kokonaisvaltaista UX:ää, nimittäin tarkka alue, joka tapahtuu käytön aikana käyttäjän toimesta. Käyttäjäystävällinen UI on tärkeä osa käytettävyyttä.

Aika-aspekti on erityisen tärkeä. Käyttäjäkokemus alkaa ennen käyttöä käyttäjän mielikuvilla, odotuksilla ja ennakkoluuloilla. Käyttäjäkokemus kulkee sitten läpi käytön prosessin – tämä aikaperintö koostuu käytettävyydestä, tyytyväisyydestä ja tehokkuudesta käytössä. Lopuksi käyttäjäkokemus päättyy tehtyihin kokemuksiin ja tunneperäisiin yhteyksiin käytön jälkeen.

Kun käyttöliittymäsuunnittelu keskittyy pääasiassa fontteihin, väreihin, nappeihin, kuviin, kuvakkeisiin ja vastaaviin, käyttäjäkokemussuunnittelu aloittaa suuremmassa kontekstissa: UX-suunnittelija ottaa huomioon kohderyhmät ja persoonat, määrittelee tiedonrakenteen, työskentelee wireframejen ja prototyyppien kanssa, suunnittelee vuorovaikutusreitit asiakaspolun varrella ja kehittää skenaarioita ja vuorovaikutuselementtejä. Myös tarinankerronta on osa käyttäjäkokemusta.

Niinpä UX-suunnittelija luo klikattavan wireframe-konseptin varhaiseksi prototyypiksi esittääkseen tiedonrakenteen ja vuorovaikutusreitit visuaalisesti:

Verkkokaupan lanka-konsepti

Tässä on esimerkki mobiilista käyttöliittymäsuunnittelusta klikkauspolkuineen, joka on luotu Adobe XD:llä:

Klikattava prototyyppi mobiilidesignilla poluilla

Verkkosivuston osioiden varsinaisen muotoilun kannalta käsitellään sitten käyttöliittymää. Tässä on esimerkki toteutetusta käyttöliittymäsuunnittelusta yllä olevasta wireframe-konseptista:

Verkkokaupan käyttöliittymäsuunnittelu

Yhteenvetona: UI keskittyy visuaaliseen suunnitteluun ja vuorovaikutuselementteihin, UX viittaa käyttäjän kokonaiskokemukseen ja käytettävyys keskittyy tuotteen käyttäjäystävällisyyteen ja helppouteen. Kaikki kolme näkökulmaa ovat tärkeitä luomaan digitaalinen tuote, joka on sekä esteettisesti miellyttävä että toiminnallinen tarjoten positiivisen käyttäjäkokemuksen samalla vähentäen mahdollista turhautumispotentiaalia.

Käyttäjäkokemus vs. käyttöliittymä vs. käytettävyys: tunne erot

Julkaistu osoitteesta Matthias Petri
Julkaistu:
Mistä Matthias Petri
Matthias Petri perusti yhdessä veljensä Stefan Petrin kanssa yrityksen Agentur 4eck Media GmbH & Co. KG vuonna 2010. Yhdessä tiiminsä kanssa hän operoi suosittua alan foorumia PSD-Tutorials.de ja E-Learning-portaalia TutKit.com. Hän on julkaissut lukuisia koulutuksia kuvankäsittelystä, markkinoinnista ja suunnittelusta ja opetti luennoitsijana FHM Rostockille "Digitaalista markkinointia ja viestintää". Hänet on palkittu useita kertoja, mukaan lukien erityispalkinnolla Website-Award Mecklenburg-Vorpommernissa 2011, sekä Mecklenburg-Vorpommernin luovana toimijana vuonna 2015. Hänet nimettiin Kompetenzzentrum Kultur- & Kreativwirtschaft des Bundes -verkoston Fellowiksi vuonna 2016 ja hän osallistuu "Wir sind der Osten" -aloitteeseen yrittäjänä ja toimitusjohtajana edustaen monia muita itä-saksalaisia toimijoita.