Cinema 4D:n mallintamisen käsikirja
CINEMA 4D-kompendium - Mallinnus.
Kieli: Saksa

CINEMA 4D-käsikirja - Mallinnus

CINEMA 4D:n kattava käsikirja (Osa 1, Mallinnus) sähköisenä kirjana, mukaan lukien projektitiedostot.

  • Mallintaminen, teksturointi ja renderöinti
  • E-kirja, jossa on yli 850 sivua osaamista PDF- ja ePub-muodossa.
  • C4D-asiantuntija Arndt von Koenigsmarck

Kaikille C4D-käyttäjille, jotka haluavat tietää tarkasti: Hanki optimaalinen harjoitus- ja tietosanakirja.

tiedot
  • Käyttökelpoinen sen kanssa:
  • Sisältö: 860 PDF-sivut
  • Lisenssi: yksityinen ja kaupallinen Käyttöoikeudet
  • Bonus: sisältää työvälineet
Luokat
3D-, ääni- ja videomateriaali.
Rakkaudella luonut:
Arndt von Koenigsmarck Arndt von Koenigsmarck

Sovellusesimerkit

  • Nouse ja astu sisään Cinema 4D:hen
    Avaa galleria
    Nouse ja astu sisään Cinema 4D:hen.
  • Suuri CINEMA 4D-kompendiumi!
    Avaa galleria
    Suuri CINEMA 4D-tietosanakirja!

Kokonainen kompendium

Yksityiskohdat sisällöstä

Kuten pätevä tietosanakirja ja harjoitusopas, tästä teoksesta tulee nopeasti jokaisen CINEMA-4D-käyttäjän välttämätön kumppani. Metodisesti ja didaktisesti täydellisesti jäsennelty, se soveltuu sekä aloittelijoiden oppikirjaksi että edistyneille referenssiasiakirjaksi kaikille CINEMA-4D-tason laajennuksille. Tässä ensimmäisessä kompendiumiosassa ei kuvata vain mallinnuksen, teksturoinnin ja renderöinnin komentoja ja menetelmiä, vaan niitä myös selitetään hyvät ja huonot puolet huomioiden. Yli 900 värikuvaa yli 850 sivulla tekevät C4D-kompendiosta tehokkaan apuvälineen oppijoille ja käyttäjille.

Seuraavia aiheita käsitellään mm.:

  • CINEMA-4D-perusteet, asettelun ja eri asetusten määritys
  • KAIKKI UUDET CINEMA 4D 13:N ominaisuudet mallinnuksen, teksturoinnin ja renderöinnin aloilta on erikseen korostettu nopeaa löytämistä varten
  • Kaikki mallinnuskomennot, toiminnot ja asetukset käsitellään perusteellisesti
  • Mallintaminen perusobjekteilla, mallinnusobjekteilla, muokkaajilla, splineilla, NURBS- ja HyperNURBS-objekteilla
  • Kaikki shaderit ja materiaaliasetukset yksityiskohtaisesti
  • Hiusten, turkin ja lintujen höyhenten luominen ja muotoilu
  • Textureiden ja UV-texture-koordinaattien luominen ja muokkaaminen BodyPaint 3D -ohjelmalla
  • Kaikki maiseman ja valaistuksen luomisasetukset
  • Vakioemittoimet, partikkelit ja PyroClusterin ymmärtäminen ja käyttö
  • Skenaarioiden laskeminen vakio-, fysikaalisella tai stereokameralla
  • Globaali valaistus, liikkeen sumennus, tarkennussyvyys ja kaikki jälkiefektit
  • Abstrakti renderöinti Sketch and Toon -menetelmällä
  • Animaation keyframe-perusteet
  • Jatkuva työpaja yli 150 sivulla.