Ohjeet 3D-nostoihin! Cinema 4D-asiantuntija Uli Staiger selittää yli kolmen tunnin ajan, miten kolmiulotteisten kohtausten mallintaminen ja valaiseminen toimii. Otetaan esimerkiksi avaruusasema, jota ensin mallinnetaan sisäpuolelta ulkopuolelle. Tämän jälkeen luodaan vakuuttava kohtaus valaistuksen ja sävyjen avulla. Nappaa tähtiä Cinema 4D:ssä.
Cinema 4D läpikäyty: tyhjyydestä tilaan, tilasta täydellisesti valaistuun kohtaukseen. Avaa ammattilaisen kokemusarkku ja seuraa työnkulkua, joka rikastuttaa tulevaisuudessa omia projektejasi.
Oppitunti numero yksi: Ei kohtausta ilman tarinaa! Gezemaneh 7 on Mandarian-planeetan kuu Subsidian-järjestelmässä. Tämä käytännön opetusohjelma rakennettavasta avaruusasemasta sijaitsee luna-stationaarisella kiertoradalla. Ja niin olemme jo tapahtumien keskellä, nimittäin 3D-mallintamisessa ja valaistuksessa tällaisen aseman kanssa Cinema 4D:n avulla.
Jotta tila olisi tilaa, on ensin ajateltava se ja sitten rakennettava se. Siksi tämä videon ensimmäisessä osassa keskitytään tilasegmentin 3D-mallintamiseen hyvin yksinkertaisista elementeistä. Niille, jotka ovat hieman perehtyneitä Cinema 4D:hen, tämän ei pitäisi olla vaikeaa. Kun segmentti on valmis, itse tila rakennetaan sen instanssien perusteella. Voit noudattaa valmentajan ehdotusta ja muunnella tilaa kevyesti tai toteuttaa täysin oman suunnitelmasi, jolloin uudesta SSAO:sta on suuri apu.
Lisäksi mukana on kokonainen kansio työskentelytiedostoja täynnä olevia kohteita (kuten robottikäsiä, kaapeleita, kiskojärjestelmiä ja muita tarpeellisia asioita avaruusasemalla), kaikki niihin liittyvine materiaaleineen. Voit hyödyntää niitä tai käyttää inspiraationa omien avaruusaiheisten kohteiden luomiseen.
Toisessa osassa koulutusta käsitellään valaistusta ja valaistusasetuksia, mutta myös shaderien luomista, johon valmentaja Uli Staiger olettaa perustiedot. Photoshopissa luodun klassisen materiaalin, uuden Substance-liitännän versiossa R18 ja muutaman kikan lisäksi opit erityisesti luomaan realistisen näköisiä kuluneita reunoja uuden Vertex-väritagin avulla ilman, että sinun tarvitsee käyttää BodyPaintia.
Seuraa 3D-ammattilaisen työnkulkua Cinema 4D:llä täysin projektin toteuttamiseen saakka. Keräät runsaasti kokemuksia, jotka voit siirtää omaan työskentelyysi. Opit käyttämään ohjelman työkaluja tehokkaasti ja saat myös katsauksen erilaisiin uusiin toimintoihin versiossa R18. Tilan 3D-mallintaminen ja sen jälkeen valaistus – näin teet sen oikein jatkossa.
Aseta tietosi tekoälyyn!
Ajan säästäminen tekoälyn avulla
Nopeasti laadukkaaseen liikevarustukseen
Astuessasi opettavaiselle kuvankäsittelypolulle!
Muokkaa kuvia ammattimaisesti.
Miten se toimii. Mitkä mahdollisuudet ovat olemassa.
Siisti leikattu!
Valokuvan muokkaus ja kuvakompositio