Luoda oma animaatio Cinema 4D:llä
Kolme ulottuvuutta olet jo avannut itsellesi Cinema 4D -työkaluilla, nyt haluat liikuttaa 3D-objektejasi? Yli 3-tuntisen oppaan jälkeen pystyt luomaan omia 3D-animointeja.
Animointiperiaatteet sovellettuna 3D-objekteihin
Jotta objektiesi liike lopussa vaikuttaa realistiselta, sinun on noudatettava muutamia perusperiaatteita. Animaation periaatteet, jotka on alun perin koottu 2D-animaatioon, ottaa valmentajasi Philipp Sniechota käyttöön ja soveltaa niitä 3D-animointiin.
Esimerkkianalyyseiden avulla opit, mitkä periaatteet ovat sinulle tärkeitä ja miten ne toimivat. Näitä ovat mm. "Timing & Spacing", "Squash & Stretch", "Anticipation", "Follow Through & Overlapping" sekä "Solid Drawing, Arcs & Staging". Esimerkiksi "Spacing"issa määrität, millä nopeusmuutoksella objektisi muuttuu alkupisteestä loppupisteeseen ajan kuluessa. Jokainen periaate selitetään ymmärrettävästi.
Tekniikat Cinema 4D:ssä
3D-animointien luomiseen on käytettävissä runsaasti työkaluja Cinema 4D:ssä. Opit oppaassa, miten käytät niitä tehokkaasti. Pääset mm. tutustumaan aikajanakkeeseen, muokkaajiin, dynamiikkaan, partikkelianimaatioon sekä MoGraphin generaattoreihin ja tehonlähteisiin. Lisäksi saat johdatuksen hahmoanimointiin ja opit, miten viimeistelet animaatiot vientiä varten.
Näitä opit Cinema 4D -oppaassa
Tämä opas tekee eron yksinkertaisen ja laadukkaan animaation välillä. Tarkenna katsettasi tärkeisiin sääntöihin ja älä vain luo liikkeitä, vaan suunnittele ne!
Animointiperiaatteet
- Esimerkkianalyysi: Katso, miten animaatiot luodaan ammattimaisesti
- Timing & Spacing: Kehitä tuntuma animaation nopeusmuutokseen
- Squash & Stretch: Näin muotoilet objektisi realistisesti
- Anticipation: Miten otat huomioon liikkeet ennen varsinaista liikettä
- Follow Through & Overlapping Action: Huomioi liikkuvat elementit
- Solid Drawing & Staging: Animaatio kuin lavalla - Proportiot, perspektiivi, ohjaus
- Arcs: Animoit ei vain suoraviivaisesti, vaan elävästi kaarilla ja käyristyksillä
Animointitekniikat
- Näin voit Cinema 4D:n toimintojen avulla luoda oman 3D-animaation
- Aikajanake ja Dope Sheet -editori: Animaatiosi lähtökohta
- F-käyrät ja avainkuvat: Miten niitä käytetään, vinkit & niksit
- Deformer, Dynamics, Partikkelianimaatio, MoGraph ja hahmoanimaatio
- Animaatioidesi vienti