Tässä oppaassa opit, miten lisäät ensimmäisen tekoälypohjaisen chatin peliisi. Keskitämme huomiomme baarimikkonon-pelaajahahmon herättämiseen eloon. Sinua opastetaan askel askeleelta prosessin läpi, jotta tekoäly voi toimia baarimikkona uskottavasti. Tämän oppaan lopussa voit luoda oman chatbotin, joka sopii täydellisesti scifi-seikkailupeliin.
Tärkeimmät opit:
- Voit chattailla tekoälyn kanssa, joka toimii baarimikkona pelissä.
- Tämän toteuttaminen edellyttää NPC:n lisäämistä ja käyttäjätoimintojen käsittelyä.
- Tärkeää on käyttää System Prompts -työkaluja, jotka määrittelevät selkeästi tekoälyn roolin.
Askel askeleelta -ohjeet
Toimivan tekoälychatin asettamiseksi seuraamme nyt näitä askel askeleelta -ohjeita:
1. Astu sisään huoneeseen
Sinun täytyy ensin astua baariin; siihen suunnataan pohjoiseen päin. Kun olet oikealla alueella, sinun pitäisi pystyä vuorovaikuttamaan baarimikon kanssa.
2. Keskustele baarimikon kanssa
Päästyäsi baariin, paina "Juttele" -nappia. Sinun tulisi nähdä viesti, joka kertoo sinun keskustelevan baarimikon kanssa. Tässä on vanha chat-toteutus, jota voimme edelleen hyödyntää.
3. Kysy jotain
Nyt sinulla on mahdollisuus sanoa jotain baarimikolle. Esimerkiksi voit kysyä häneltä: "Tarvitsen juoman". Katso, miten tekoäly reagoi pyyntöösi.
4. Testaa tekoälyn vastaus
Tekoäly voi ehdottaa sinulle maistuvaa alkoholitonta juomaa. Tässä tapauksessa mahdollinen vastaus olisi: “Voin ehdottaa joitakin alkoholittomia juomia, joista voit nauttia.”.
5. Ilmoita tarkat vaatimukset
Voit nyt syventää vuorovaikutusta ilmaisemalla tarkempia toiveita. Esimerkiksi voit sanoa: "Mutta haluan avaruusjuoman". Tekoäly yrittää ymmärtää tämän pyynnön ja reagoida siihen.
6. Määritä tekoälyn roolit selkeästi
On tärkeää tehdä tekoälylle selväksi, että se toimii baarimikkona. Sen ei tulisi antaa yleisiä vastauksia, vaan esittää tiettyihin pelin teemoihin sopivia suosituksia.
7. Valmistelut toteutukselle
Kommunikaation mahdollistamiseksi tekoälyn kanssa varmista, että ohjelmisto on konfiguroitu oikein. Tarkista, että baari on määritelty pelidataan uutena sijaintina ja että NPC:t on määritelty.
8. 'Juttele' -nappi
"Juttele" -nappi tulisi olla käytettävissä vain silloin, kun nykyisellä sijainnilla on NPC:itä. Varmista, että nappi on pois käytöstä, kun et ole baarissa.
9. Chattitilan asettaminen
Kun käynnistät chatin, uusi tila aktivoituu. Muut hallintaelementit tulisi olla tässä tilassa poissa käytöstä, jotta pelaaja voi vain kommunikoida tekoälyn kanssa.
10. Varmista chatin renderöinti
Käyttöliittymän chat-osio renderöidään vain, kun "chatti" -tila on aktiivinen. Syöttökenttä tulee näkyviin vasta chatin käynnistämisen jälkeen.
11. Määritä baarimikon rooli
Voidaksesi sovittaa tekoälyn vastaukset baarimikon rooliin, sinun täytyy käyttää System Promptsia. Nämä muotoilut auttavat tekoälyä ymmärtämään, että sen tulee vastata erityisesti baarimikkona.
12. Mukauta palvelimen asetukset
Lopuksi on tarpeen muokata "luo Chat-luotukset" -toiminto palvelimella niin, että tekoäly valmistellaan baarimikon roolia varten. Tämä on ratkaiseva askel varmistaaksesi, että vuorovaikutus on merkityksellistä.
Yhteenveto
Tässä opetusohjelmassa olet oppinut, miten voit integroida tekoälyn baarimikon muodossa peliisi. Nyt tiedät, miten voit luoda Chatin OpenAI-rajapinnan avulla ja kuinka määrittelet selkeästi tekoälylle sen roolin. Tämä perusta auttaa sinua ei vain kehittämään tätä erityistä hahmoa, vaan myös parantamaan taitojasi yleisesti tekoälyn integroinnissa.
Usein kysytyt kysymykset
Miten toteutan NPC:n peliini?Lisää yksinkertaisesti uusi ominaisuus NPC:lle Game Datan joukkoon.
Miten voin poistaa napin käytöstä, jos pelaaja ei ole baarissa?Käytä nykyistä sijaintia tarkistaaksesi, onko NPC:tä paikalla.
Miten määritän, että tekoäly vastaa baarimikkona?Käytä System Promptsia selventääksesi tekoälylle sen roolia.
Mitä teen, jos chat ei renderöidy?Varmista, että tila "keskustelu" on aktivoitu ennen kuin chat tulee näkyviin.
Miten voin saada tekoälyltä tiettyjä vastauksia?Käytä selkeästi määriteltyjä kyselyitä ja varmista, että System Prompts on oikein toteutettu.