Tässä oppaasssa opit, kuinka lisäät tärkeän uuden toiminnon Dr. Owenille peliisi. Tämä toiminto mahdollistaa pelaajalle ratkaisevan vihjeen saamisen siitä, miten hän ohittaa turvallisuusrobotin , joka pyytää salasanaa. Täällä olet laajentamassa ohjelmointitaitojasi ja opettelemassa, kuinka luoda ja optimoida tehtäviä. Aloita heti!
Tärkeimmät havainnot
- Uusi toiminto on lisätty mahdollistamaan Dr. Owenin tiedottaminen pelaajalle turvallisuusrobotista.
- Tehtävä merkitään suoritetuksi heti, kun pelaaja saa oikean vastauksen.
- Toiminto kykenee reagoimaan pelaajan haluttuun syötteeseen ja antamaan vastaavat tiedot.
Askel-askeleelta opas toiminnon luomiseen
Lisätäksesi uuden tehtävän toiminnon Dr. Owenille seuraamme rakennettua askeleelta-etenevää ohjetta. Tämä selittää, kuinka voit luoda ja integroida toiminnon vaiheittain.
Askel 1: Toiminnon lisääminen taulukkoon
Aluksi sinun on lisättävä toiminto, joka sisältää logiikan vihjeelle turvallisuusrobotista. Siirry kohtaan koodissasi, jossa tehtävien toiminnot on määritelty. Tässä lisäät uuden toiminnon nimeltä selitysKuinkaOhitatRobotin, jolla on kuvaus: "selittää, kuinka voit ohittaa robotin, joka ei päästä sinua eteenpäin ilman salasanaa".
Askel 2: Toiminnon parametrisointi
Tässä vaiheessa on tärkeää huomata, että uuden toiminnon ei tarvitse välittää mitään tiettyjä parametreja. Sinun tarvitsee vain varmistaa, että toiminto kutsutaan oikein, kun pelaaja vuorovaikuttaa Dr. Owenin kanssa. Näin varmistetaan, että tehtävää pidetään suoritettuna, kun vihje on annettu.
Askel 3: handleFunctionCallin muokkaaminen
Nyt siirrymme seuraavaan ratkaisevaan vaiheeseen, jossa toteutamme toiminnon handleFunctionCallissa. Tässä lisäät uuden vaihtoehdon toiminnolle, jonka loit aiemmin. Tämä varmistaa pelaajan vuorovaikutuksen ja logiikan toteutuksen vastausten ohjaamiseksi.
Askel 4: KI-vastausten määrittäminen
Tässä vaiheessa määritämme, mitä vastausta tekoäly antaa pelaajalle, jotta hän tietää, miten lähestyä turvallisuusrobotia. Vastaus, joka tulisi välittää, liittyy salasanaan. Tämä vastaus olisi: "tarvitsee robotin seuraavan salajärjestelmän yli, salasana yksi kaksi kolme neljä".
Askel 5: Suoritetun tehtävän merkitseminen
Kun pelaaja saa oikean vastauksen, tehtävä on merkittävä suoritetuksi tehtävien luetteloon. Tähän lisäät viittauksen tehtävään "oppia, kuinka ohitat robotin".
Askel 6: Toiminnon testaaminen
Kun kaikki tarvittavat muutokset on tehty, on aika testata toimintoa. Käynnistä peli, mene baariin ja keskustele baarimikon kanssa suorittaaksesi ensimmäisen tehtävän. Sen jälkeen puhu Dr. Owenin kanssa ja kysy häneltä turvallisuusrobotista.
Askel 7: Vastauksen saaminen ja tehtävän suorittaminen
Kun olet kysynyt Dr. Owenilta, saat vastauksen, joka on osa toimintomääritelmää. Varmista, että tehtävä merkitään suoritetuksi lukemalla palaute.
Askel 8: Vuorovaikutus turvallisuusrobotin kanssa
Viimeinen vaihe on hyödyntää hankittua tietoa, jotta pääset ohittamaan turvallisuusrobotin. Muista syöttää vastaus suoraan robotille, jonka sait tohtori Owenilta, ja tarkkailla tuloksia.
Yhteenveto
Tässä oppaassa opit, miten lisäät uuden toiminnon tohtori Owenille peliisi. Tämä toiminto varmistaa, että hän voi antaa pelaajalle tarvittavan vihjeen turvallisuusrobotille. Kävit läpi erilaisia vaiheita, aloittaen toiminnon lisäämisestä ja päättyen tarvittavien testien suorittamiseen. Tällä ohjeella pystyt luomaan vastaavia tehtäviä ja lisäämään peliisi uusia vuorovaikutteisia elementtejä.
Usein kysytyt kysymykset
Miten voin testata toimintoa pelissäni?Voit testata toimintoa käynnistämällä pelin ja keskustelemalla tohtori Owenin kanssa, kun olet suorittanut ensimmäisen tehtävän.
Mitä teen, jos tekoäly ei anna vastausta?Varmista, että toiminto on oikein sidottu pelin tapahtumiin eikä ole sekaantunut toiseen logiikkaan.
Voinko lisätä useita tehtäviä?Kyllä, voit lisätä lisää tehtäviä ja hahmoja laajentamalla vastaavaa koodia.
Kuinka kauan kestää tämän toiminnon mukauttaminen?Mukautuksen pitäisi kestää enintään 30 minuuttia, jos olet perehtynyt perusperiaatteisiin.