3D-mallinnuksen maailma tarjoaa lukemattomia mahdollisuuksia luovaan ilmaisemiseen. Erityisesti Cinema 4D:n ja sellaisten lisäosien kuten Greebler yhdistelmä avaa uusia ulottuvuuksia kiinnostavien mallien suunnitteluun. Tässä opetusohjelmassa tarkastelemme Greeblerin Objektreiter:a selvittääksemme, kuinka Greeblesiä voidaan käyttää tehokkaasti mielenkiintoisten ja monimutkaisten rakenteiden luomiseen.
Tärkeimmät havainnot Greeblerin toiminnan perusasetukset tehdään Objektreiterissa. Tässä määrität aloitusarvon ja voit päättää, ilmestyvätkö Greebles objektin sisä- vai ulkopuolelle. On tärkeää valita jakautumiset huolellisesti polygoni määrän hallitsemiseksi.
Vaiheittainen ohje
Vaihe 1: Lisää objekti
Ensin lisäät kohtaukseesi perusobjektin, kuten esimerkiksi pallon. Tämä on ihanteellinen kokeiluobjekti, sillä voit sillä saada monia erilaisia tuloksia. Oikean lisäosan avulla voit sitten alkaa aktivoida ja säätää Greeblesiä.

Vaihe 2: Avaa Objektreiter
Kun olet luonut objektisi, klikkaa Objektreiteria. Tämä on alue, jossa tehdään kaikki tarvittavat asetukset Greeblesiä varten. Aloitat täällä rakenteen perusteiden ymmärtämisen ja parametrien määrittämisen, jotka vaikuttavat Greeblesiin.

Vaihe 3: Käytä Random Seedia
Objektreiterissa näet vaihtoehdon "Random Seed". Tämä arvo määrittelee, mihin kohtiin Greebles sijoitetaan. Kaksoisklikkaamalla "Random Seed"-arvoa voit luoda erilaisia jakautumisia Greeblesille, mikä antaa sinulle runsaasti luovaa vapautta.

Vaihe 4: Aseta jakautuminen
Tärkeä näkökohta Greeblesin kanssa työskenneltäessä on objektin jakautuminen. Tällöin ei jaeta palloa itsessään, vaan Greebles voi tämän toiminnon ansiosta saada lisäyksityiskohtia. Sinun on oltava varovainen, ettet tee liian monta jakautumista kerralla, sillä se voi merkittävästi lisätä polygonien määrää.

Vaihe 5: Näytä polygonit
Kun klikkaat "Polygons"-vaihtoehtoa, Greebles piilotetaan aluksi. Täällä sinun kannattaa zoomata lähemmäksi, jotta näet Greeblesit paremmin. Tämän toiminnon tavoite on näyttää, miten Greebles vaikuttavat objektin pinnalla, kun zoomaat lähemmäksi.

Vaihe 6: Aktivoi sisäkuva
Toinen hyödyllinen ominaisuus on "Back of Polygon"-vaihtoehto. Se näyttää Greeblesit pallon sisältä. Tämä toiminto on äärimmäisen hyödyllinen sisätilojen muotoilussa ja Greeblesin käyttämisessä siellä.

Vaihe 7: Käytä Retain Input Objectsia
Kun aktivoit "Retain Input Objects"-toiminnon, itse objekti säilytetään samalla, kun Greebles voidaan poistaa tai muokata. Näiden vaikutusten näkemiseksi sinun tulisi säätää Greeblesien sijaintia ja tarkkailla tehtäviä muutoksia tarkasti.

Vaihe 8: Exclude Low Area Polygons
Tämä vaihtoehto mahdollistaa pienempien polygonien sulkemisen pois. Polygonien koosta riippuen enemmän tai vähemmän pallostasi poistuu. Tämän mahdollisuuden testaaminen on tarpeen ymmärtääksesi, miten se vaikuttaa Greeblesisi.

Vaihe 9: Käytä Exclude Thin Polygonsia
Tällä toiminnolla voit sulkea pois ohuita polygoneja. Tämä vaikuttaa merkittävästi Greeblesin asetteluun, erityisesti alueilla, joilla on korkeampi polygonimäärä. Tulokset voivat vaihdella objektista ja sen muodosta riippuen, joten suorita joitain testejä saadaksesi halutun tuloksen.

Vaihe 10: Säädä asetuksia
Kun olet suorittanut kaikki edellä mainitut vaiheet, on aika tarkastella erilaisia konfiguraatioita ja niiden vaikutuksia Greeblesiin. Tässä voit edelleen säätää dynaamisia asetuksia ja kokeilla, kunnes saavutat odotetun tuloksen.

Yhteenveto
Objektreiterin käyttäminen Greeblerissa mahdollistaa mielenkiintoisten 3D-mallien luomisen soveltamalla useita asetuksia, kuten Random Seed, jakautuminen ja polygonin näyttö tehokkaasti. Greebler antaa sinulle joustavuutta luoda Greeblesiä sekä objektisi sisä- että ulkopuolelle.