Greebles lisäävät 3D-malliesi syvyyttä ja yksityiskohtia, mikä tekee niistä erityisen houkuttelevia teknisissä suunnitelmissa. Tässä oppaassa opit, kuinka voit käyttää Greeblesin perustaa tehokkaasti Cinema 4D:ssä vaikuttavien visuaalisten vaikutusten saavuttamiseksi. Keskitymme erityisesti monikulmioiden ekstrudoimiseen ja siihen, kuinka käytät erilaisia Selektionen.

Tärkeimmät havainnot

  • "Base" on ratkaisevan tärkeä Greeblesin ulkonäölle.
  • Eri materiaaleja voidaan soveltaa erilaisiin monikulmiorakenteisiin.
  • Bevelsien ja korkeuksien hallinta on olennaista vetovoimaisten suunnittelujen saavuttamiseksi.

Vaiheittainen opas

Perustan luominen

Ensinnäkin tutustut vaihtoehtoon "Generate Base". Ota tämä vaihtoehto käyttöön luodaksesi vankan perustan Greeblesillesi. Kun muutat näkymää eri tiheyksiin, on selvää, kuinka perusta vaikuttaa Greeblesin yleiseen ilmeeseen.

Greebler Cinema 4D: Bevels ja Selektionen ymmärtää

Perusta mahdollistaa monikulmioiden ekstrudoimisen. Jos poistat sen käytöstä, näet Greeblesit suoraan pallolla, mikä vähentää teknistä ilmettä. On tärkeää, että perusta on olemassa halutun vaikutuksen saavuttamiseksi.

Greebler Cinema 4D: Bevels ja Selektionen ymmärtäminen

Syöte- ja materiaalivalintojen käyttäminen

Materiaalien työstämiseksi sinun on ensin muutettava pallo monikulmioobjektiksi. Tämä tapahtuu valitsemalla se ja painamalla C-näppäintä. Nyt voit luoda uuden materiaalin kaksoisklikkaamalla materiaalieditorissa. Valitse väri ja vedä materiaali valituille monikulmioille.

Greebler Cinema 4D: Bevelit ja valinnat ymmärtää

Saatat huomata, että et näe mitään materiaalin levittämisen jälkeen. Tämä johtuu siitä, että valintaa ei näytetä oikein. Ota siksi käyttöön vaihtoehto "Use Input Selection Textures" tehdäksesi valintasi näkyväksi perustalla.

Greebler Cinema 4D: Bevels ja Selektionen ymmärtäminen

Valintojen käsitteleminen

Voit mukauttaa valintoja tarpeen mukaan ottamalla käyttöön tai poistamalla käytöstä "Selection Topsides Bevels" -toiminnon. Tämä antaa sinulle enemmän joustavuutta materiaaliesi muokkaamiseen. Kun muokkaat valintaa ja poistat sitten rastin, pääset taas näihin vaihtoehtoihin käsiksi.

Greebler Cinema 4D:ssa: Bevels ja Selektionen ymmärtäminen

Bevelsien mukauttaminen

Muokataksesi Greeblesiesi Bevelseja, napsauta Greebler-objektia ja ota käyttöön Bevelsien vaihtoehto. Aseta korkeus ja syvyys maksimiin nähdäksesi, kuinka muodot muuttuvat. Kokeile täällä arvoilla, sillä liian korkea asetus voi antaa objekteillesi epäluonnollisen ilmeen.

Greebler Cinema 4D: Bevels ja Selektionen ymmärtää

Käytä järkeviä arvoja, jotka ovat alle 50%, saadaksesi aikaan satunnaisen ja kuitenkin esteettisesti miellyttävän ilmeen ilman, että objekti vääristyy liikaa.

Greebler Cinema 4D: Bevels ja valinnat ymmärtää

Fong-tagi ja pintasuunnittelu

Fong-tag tekee pinnoista pyöreämpiä, mutta se tulisi useimmissa tapauksissa pitää pois käytöstä, koska se voi aiheuttaa epämiellyttäviä varjostuksia. Jos olet ottanut sen käyttöön ja säädät asetuksia, voit tehdä reunoista terävämpiä, mikä on edullista teknisille malleille.

Yhteenveto

Tässä oppaassa olet oppinut, kuinka tärkeä perusta Greeblesille on, kuinka voit säätää sitä oikein ja soveltaa materiaaleja sekä bevelsien ja fong-tagien merkitys täydelliselle 3D-mallillesi. Hyödynnä näitä periaatteita viedäksesi 3D-mallisi seuraavalle tasolle.

Usein kysytyt kysymykset

Miten "Generate Base" -vaihtoehto toimii?"Generate Base" -vaihtoehto luo perustan Greeblesille mahdollistamalla monikulmioiden ekstrudoimisen.

Mikä on syötevalintojen käyttämisen etu?Syötevalinnat mahdollistavat materiaalien kohdistamisen tietyille monikulmioille.

Kuinka voin vaikuttaa Greeblesin ulkonäköön?Asettamalla Bevelsien korkeuden, minimimittarin ja maksimin, voit vaikuttaa ulkonäköön merkittävästi.

Milloin minun pitäisi ottaa Fong-tag käyttöön?Fong-tag tulisi yleensä pitää pois päältä, jotta vältetään epämiellyttävät varjostukset pinnoille.

551,539,530