Rundrakennuksen Rundbaus rakentaminen Cinema 4D:ssä voi osoittautua jännittäväksi luovaksi tehtäväksi. Tässä oppaassa opit, kuinka voit kehittää yksinkertaisesta levyisestä onnistuneen perustavan muodon pyöräytettävälle rakennukselle. Vain muutamalla yksinkertaisella askeleella voit valitsemalla ja ulkoistamalla monikulmioita luoda monimutkaisen rakenteen. Sukelletaan yhdessä tähän luovaan prosessiin!
Tärkeimmät havainnot
- Rundrakennuksen pohjakuva voidaan tehokkaasti luoda levystä.
- Monikulmioiden muokkaaminen on avain muodon suunnitteluun ja vaihteluun.
- Työsi tallentaminen on välttämätöntä tehokkaan edistyksen saavuttamiseksi.
Rundrakennuksen muotoilu: vaihe vaiheelta -ohjeet
Ensimmäinen askel on tallentaa nykyinen kohtauksesi tai luoda uusi tiedosto erstellen. Kun avaat uuden tiedoston, saat tyhjän työskentelyalueen, mikä antaa sinulle enemmän tilaa suunnittelulle.

Suosittelen valitsemaan tässä vaiheessa levyn perustavaksi muodoksi. Tällä on etu, että sinulla on paljon luovia mahdollisuuksia suunnitella pyöräytettävä pohja. Muista, että rakennuksen korkeus ja mitat eivät tarvitse olla mittakaavassa, koska emme suorita fysikaalista renderöintiä.
Asetan levyn korkeuden noin 20 cm. Vaikka todellisessa arkkitehtuurissa mitat ovat tärkeitä, ei se tässä tapauksessa ole niin, koska mitat voidaan mukauttaa mallin suunnitteluun.

Nyt on tärkeää kääntää levy oikein. Siirrän sen x-akselille niin, että symmetria säilyy. Asettamalla levyn x-akselille se jakaa työn kahteen puoliskoon, mikä auttaa sinua työskentelyssäsi eteenpäin.

Voit nyt aloittaa monikulmio-työkalulla. Aktivoi Live-valinta ja poista levyltä osat, joita et tarvitse. Aloita parhaiten valitsemalla ulompi monikulmio ja eristämällä tarpeettomat alueet. Shift-näppäimellä voit valita useita muotoja ja poistaa ne yhdellä kertaa.

Kun olet valinnut ja poistanut relevantit monikulmiot, pitäisi sinulle jäädä kolme objektia: hevosenkenkä, keskeinen alusta ja hallitseva rakennus. Tämä monipuolinen järjestely mahdollittaa sinulle mielenkiintoisen ja vaihteleva suunnittelu kehittämisen.

Jotta voit aloittaa ulkoistamisen, valitse keskeinen alusta ja käytä näppäinyhdistelmää Command (tai Control) ja napsauta sitä. Vedä objekteja ylöspäin yläsreunasta korkeuden säätämiseksi. Alustan ei tulisi olla liian korkea, joten pidä se kompaktina.

Voit toistaa prosessin hallitsevan rakennuksen osalta. Huomaa, että tämän rakennuksen tulisi olla korkeampi kuin alusta, jotta syntyy mielenkiintoinen visuaalinen hierarkia.

Olen päättänyt asettaa hallitsevan rakennuksen noin 9 cm korkeaksi. Tämä antaa sinulle ihanteellisen perustan, jota voit kehittää ja hienosäätää.

Älä unohda tallentaa projektiasi säännöllisesti. Tallenna se nimellä "Rundbau" aikaisemmin luotuun kansioon. Tämä auttaa sinua pitämään työsi hyvin järjestettynä.

Ennen kuin suljet tiedoston, poista valinta kaikista objekteista, jotta sinulla on puhdas työskentelyalue. Näin olet valmis valmistautumaan projektin seuraavaan vaiheeseen.

Yhteenveto
Tässä oppaassa olet oppinut, kuinka voit mallintaa Rundrakennusta Cinema 4D:ssä. Sopivan perustavan muodon luomisesta ensimmäisiin ulkoistuksiin ja arvokkaaseen työn tallentamiseen - kaikki nämä vaiheet auttavat varmistamaan, että Rundrakennus-projektisi on rakenteeltaan ja luovasti suunniteltu.
Usein kysytyt kysymykset
Kuinka tallennan työni Cinema 4D:ssä?Voit tallentaa työsi valitsemalla "Tiedosto" > "Tallenna", varmistaaksesi että kaikki muutokset säilyvät.
Miksi rakennusten korkeus ei ole mittakaavassa?Koska emme renderöi fysikaalisesti, mitat eivät ole tärkeitä; voit säätää kokoa suunnitteluaikataulujen mukaan.
Kuinka ylläpidän symmetriaa mallinnuksessa?Suunnittelemalla levyn x-akselille voit varmistaa symmetrian mallintamisprosessin aikana.
Mitkä ovat ulkoistamisen edut?Ulkoistaminen mahdollistaa tasojen monikulmioiden vetämisen 3D-tilaan, mikä antaa mallillesi tilavuutta ja rakennetta.
Kuinka varmistan, että muokkaan vain haluamani monikulmiot?Live-valintatyökalun käyttö mahdollistaa vain haluamiesi alueiden valitsemisen ja muiden osien sivuuttamisen.