Orgaanisten muotojen ja elementtien luominen 3D-ohjelmistoissa avaa monia luovia mahdollisuuksia. Erityisesti fantasiateemojen, kuten Exoskelett -sienen, muotoilussa voit antaa luovuutesi kukkia. Tässä oppaassa näytän, miten voit muotoilla rakennuksesi Exoskeletonin Cinema 4D ja Photoshopin työkaluilla.

Tärkeimmät havainnot

  • Exoskeleton voidaan luoda käyttämällä atom-arrayta, joka mahdollistaa orgaanisen muodon.
  • Magnetti-työkalujen käyttö sallii intuitiiviset muokkaukset dynaamisemman muotoilun saavuttamiseksi.
  • Elementtien yhdistäminen ryhmiin parantaa ohjelmiston käsittelyä.

Vaiheittainen opas

Vaihe 1: Mallin valmistelu

Ennen kuin aloitat Exoskeletonin, valmistele sienen perusmalli. Luo sienen lakki, josta tulee perusta. Voit säätää sienen vartaloa ja lakki, jotta saat lisää yksityiskohtia.

Luo rakennuksen exoskeleton Cinema 4D:ssä

Vaihe 2: Proportaation säätäminen

Jotta sienen ulkonäköä voidaan parantaa, skaalaa proportioita. Voit säätää vartalon korkeutta ja hatun muotoa saadaksesi visuaalisesti miellyttävän tuloksen. Kokeile eri mittoja löytääksesi täydellinen tasapaino.

Luo rakennuksen exoskeleton Cinema 4D:ssä

Vaihe 3: Exoskeletonin luominen

Luodaksesi Exoskeleton sieneen, kaksoiskappale maisemakohteesta ja liitä se atom-arrayhin. Tämä array mahdollistaa monien elementtien ryhmittämisen sienen varteen ja luo mielenkiintoisen rakenteen.

Luoda rakennuksen exoskeleton Cinema 4D:ssä

Vaihe 4: Atom-arrayn säätäminen

Napsauta atom-arrayta ja säädä pallon säde vaikuttaaksesi solmujen tiheyteen. Varmista, että säde on pienempi kuin sienen varren sylinterin säde, jotta syntyy vakaa vaikutus.

Luoda rakennuksen eksoskeletoni Cinema 4D:ssä

Vaihe 5: Skaalaus ja muotoilu

Suurenna maisemakohdetta Y-suuntaan, jotta Exoskeleton on näkyvämpi. Tärkeää on pitää orgaaninen muoto mielessä. Voit lukita Y-suunta ja vaikuttaa vain Z- tai X-suuntaan saavuttaaksesi halutun korkeuden.

Luo rakennuksen exoskeleton Cinema 4D:ssä

Vaihe 6: Magnetti-työkalun käyttö

Antaaksesi Exoskeletonille orgaanisempaa muotoa, käytä magnetti-työkalua. Aseta työkalun säde noin 20-30 cm, jotta voit tehdä tarkkoja muokkauksia. Vedä eri kohdista Exoskeletonia antaaksesi sille dynaamisemman muotoilun.

Luo rakennuksen exoskeleton Cinema 4D:ssä

Vaihe 7: Renderointi ja ryhmittely

Muotojen säätämisen jälkeen voit yhdistää koko projektin ryhmään. Valitse kaikki objektit pitämällä Alt-näppäintä painettuna ja ryhmitä ne. Näin pysyt kartalla asettelustasi ja voit helpommin sijoittaa renderointiesityksen.

Luo rakennuksen ulkokuori Cinema 4D:ssä

Vaihe 8: Renderointiesityksen sijoittaminen

Aseta sienen renderointiesitys haluamaasi kohtaan kohtausessa. Varmista, että se on hyvin integroitu olemassa olevaan maisemaan. Kokeile eri katselunäkökulmia saadaksesi parhaan näkymän Exoskeletonista.

Luo rakennuksen exoskeleton Cinema 4D:ssä

Vaihe 9: Viimeistely ja loppusäätö

Tee viimeiset säätösi sijainnissa ja proportioissa luodaksesi harmonisen kokonaisuuden. Voit myös auttaa kiertämällä tai siirtämällä objekteja luodaksesi luonnollisen järjestyksen.

Luo rakennuksen exoskeleton Cinema 4D:ssä

Yhteenveto

Tässä oppaassa olet oppinut, kuinka voit luoda luovan ja dynaamisen sienen Exoskeletonissa Cinema 4D luoda. Yhdistämällä erilaisia työkaluja ja tekniikoita voit luoda yksilöllisesti muotoiltuja 3D-malleja, jotka rikastuttavat projektiasi.

Usein kysytyt kysymykset

Kuinka atom-array toimii Cinema 4D:ssä?Atom-array luo ryhmän objekteja keskuspisteen perusteella ja mahdollistaa näiden objektien jakamisen tietyn säteen sisällä.

Miten magnetti-työkalu vaikuttaa malliin?Magnetti-työkalu mahdollistaa tiettyjen kohtien vetämisen mallista orgaanisten muotojen luomiseksi ja yksityiskohtien lisäämiseksi.

Voinko muuttaa proportioita milloin tahansa mallin aikana?Kyllä, proportioita voidaan säätää milloin tahansa ulkonäön optimoimiseksi.

551,530,539