Halusitko renderöidä 3D-mallejasi Cinema 4D:ssä fotorealistisesti? Global Illumination (GI) ja Ambient Occlusion (AO) ovat välttämättömiä tehosteita, jotka auttavat sinua esittämään valoa ja varjoa realistisesti. Mutta jotta näistä tehosteista saadaan paras hyöty irti, tarvitaan joitakin säätöjä. Tässä oppaassa näytän sinulle, kuinka voit optimoida renderöintiasetukset Cinema 4D:ssä.
Tärkeimmät havainnot
- GI:n ja AO:n optimointi parantaa renderöintilaatua ja -nopeutta.
- Tärkeitä asetuksia kuten Sample-tiheys vaikuttavat renderöintitulokseen.
- Tehosteiden kohdennettu käyttö voi muuttaa dramattisesti koko kuvan ja 3D-skenesi vaikutelmaa.
Askella askelelta opas
Ensinnäkin on tärkeää, että asetat joitakin perusteita Cinema 4D:n renderöintiasetuksiin ennen renderöimisen aloittamista. On yhteensä kolme keskeistä kohtaa, joita sinun täytyy säätää.
1. Renderöintitehosteet
Aloita renderöintitehosteista. Tämä on ratkaiseva askel lopullisen renderöinnin laadun kannalta. Täältä löydät renderöintiasetukset. Nämä asetukset ovat aluksi usein hyvin huomaamattomia, mutta ne ovat täydellisen skenesi perusta.

Valitse standardi-renderöijä. Huomaa, että fyysinen renderöijä tarjoaa hienoja terävyys- ja sumeustehosteita, mutta tässä tapauksessa se ei ole järkevää. Tavoitteesi on pitää koko näyttämö terävänä ja yksityiskohtaisena.

2. Ambient Occlusion (AO) aktivoida
Seuraava askel on aktivoida ja säätää Ambient Occlusionia. Tämä tehoste voidaan yleensä käyttää sellaisenaan, mutta usein huomaat selvästi, että varjojen reunat pehmenevät liikaa.
Parantaaksesi varjojen reunojen laatua, siirrä AO:n säädintä hieman lähemmäksi toisiaan. Tämä antaa sinulle hieman terävämpiä reunoja, mikä vahvistaa koko skenen vaikutelmaa.

3. Global Illumination (GI) lisätä
Global Illumination on toinen tärkeä elementti. Todennäköisesti et huomaa paljon ensimmäisellä katsomiskerralla, koska valaistus tulee usein lähes yksinomaan taivaalta. Mutta GI on ratkaisevan tärkeä malliesi yksityiskohtaisuuden lisäämiseksi.
Aseta GI aluksi matalalle optimoidaksesi renderöintiaikoja. Varmista, että merkintätiheys on asetettu esikatseluun. Yksinkertaisilla ja rauhallisilla alueilla tämä voi olla hyvä perusta. Jos sinulla kuitenkin on monimutkaisempia rakenteita, sinun kannattaa nostaa näytteet myöhemmin vähintään keskitasolle, jotta saat johdonmukaisen tuloksen.

4. Sumua ja väri-mapping
Jotta voisit hienosäätää koko skenesia entisestään, voit lisätä sumutehosteita. Tämä tekee skenestä elävämmän, mutta ei ylikuormita sitä. Voit tehdä lisää säätöjä väriarvoihin aktivoimalla väri-mappingin säätimen. Kokeile arvojen välillä 1 ja 4, jotta saat haluamasi efektin.

5. Testrenderöinti
Olet nyt valmis ensimmäiseen testrenderöintiisi. Tarkista testrenderöinnin jälkeen, vastaavatko tulokset odotuksiasi. Kiinnitä erityistä huomiota varjoihin ja valon jakautumiseen skenessäsi.
Jos tulos vaikuttaa liian haalealta, voit säätää aiempia asetuksia uudelleen.

Yhteenveto
GI:n ja AO:n asettaminen Cinema 4D:ssä vaatii joitakin kohdennettuja säätöjä fotorealististen tulosten saavuttamiseksi. Oikeilla renderöintiasetusten määrittelyillä voit parantaa renderöintiesi laatua merkittävästi ja samalla optimoida renderöintiaikoja. Kokeile vaiheita ja kokeile tehosteita saadaksesi irti parhaat 3D-malleistasi.
Usein kysytyt kysymykset
Mikä on Global Illumination (GI)?GI simuloi, miten valo heijastuu ja hajautuu kohtauksessa realistisen valaistuksen luomiseksi.
Kuinka Ambient Occlusion (AO) toimii?AO laskee, kuinka paljon ympäröivää valoa saapuu eri kohtiin skenessä, mikä johtaa realistisempiin varjoihin.
Voinko muuttaa renderöintiasetuksia myöhemmin?Kyllä, on mahdollista säätää renderöintiasetuksia milloin tahansa renderöinnin optimoimiseksi.
Kuinka tiheys vaikuttaa renderöintiin?Tiheys määrittää valonsäteiden määrän, joka otetaan huomioon renderöinnin laskennassa, ja se vaikuttaa siten kuvan laatuun ja renderöintiaikaan.