Tässä ohjeoppaassa opit, miten valmistelet kolme tehtävää peliäsi varten päästäksesi (väliaikaiseen) loppuun. Käymme läpi tarvittavat askeleet varmistaaksemme, että tehtävät on asetettu oikein ja että pelin vuorovaikutukset sujuvat moitteettomasti. Tämä opas valaisee tehtäväjärjestelmän periaatteet ja antaa sinulle hyödyllisiä vinkkejä toteutukseen.
Tärkeimmät oivallukset
- Opit, miten valmistelet tehtäviä ja tarkistat, onko pelaaja täyttänyt tarvittavat edellytykset edetäkseen.
- Palauteviestien, jotka auttavat pelaajaa ymmärtämään vaatimukset, toteuttaminen on ratkaisevaa.
- Sinulla on mahdollisuus laajentaa tehtäväjärjestelmää lisätoiminnoilla tehdäksesi siitä käyttäjäystävällisemmän.
Askel askeleelta -ohje
1. Perusvalmistelut
Tehtävien valmistelun aloittamiseksi on tärkeää tehdä joitain perusvalmisteluja. Olet jo valmistellut ilmoituksen "Pääsy estetty", joka ilmestyy pelissä, kun pelaaja yrittää mennä itään. Tämä ilmoitus koskee turvallisuusrobottia, johon pääsee salasanalla.
2. Tehtävien rakenteen analysointi
Tutki pelien tietoja, jotka ovat vastuussa tehtävistä. Täältä löydät kuvaukset ja tilailmoitukset, jotka ovat ratkaisevassa asemassa pelissä tapahtuvan vuorovaikutuksen kannalta. Tarkista, onko siellä tilaa parannuksille tai lisäyksille.
3. Kaupan luominen
Voit valinnaisesti luoda kaupan, joka toimii koristeena. Pelaajat voivat mahdollisesti ostaa sieltä jotain tueksi tehtävien suorittamiseen. Kuitenkin se ei ehkä ole välttämätöntä, koska olet jo valmistanut kolme keskustelua päätehtävään. Jos toteutat kaupan, varmista, että se on käyttäjäystävällisesti suunniteltu.
4. Tehtävien tarkistustoiminto
Tässä tulee oleellinen toiminto peliin: "ennen itään poistumista". Sitä kutsutaan, kun pelaaja tekee päätöksen mennä itään. Parametri Peli Runtime Data sisältää kaikki oleelliset tiedot, jotta voit tarkistaa, ovatko tehtävät suoritettu.
5. Tehtävien suorittamisen tarkistus
Toiminnon sisällä tarkistat, ovatko kyseiset tehtävät suoritettu. Sinulla on tällä hetkellä kaksi tehtävää, jotka on johdettava. Jos "opettele pääse-menetelmä ohittamaan robotti" -tehtävä on suoritettu, voit astua uuteen paikkaan.
6. Virheilmoitusten täytäntöönpano
Jos pelaaja ei täytä ehtoja, sinun tulisi antaa hyödyllinen virheilmoitus. Esimerkiksi teksti "Robotti tarvitsee salasanan" voidaan näyttää, jos tehtävä ei ole suoritettu. Tämä parantaa käyttäjäkokemusta, koska pelaaja ymmärtää selvästi, mitä hänen on tehtävä edetäkseen.
7. Muiden paikkojen analysointi
Voit nyt tarkastella muita pelin paikkoja, kuten baaria. Siellä pelaajalle annetaan yksityiskohtainen kuvaus. Varmista, että ympäristö on havainnollisesti suunniteltu, jotta pelaajakokemus syvenee.
8. Vuorovaikutuksen käynnistäminen NPC:iden kanssa
Baarissa on tärkeää, että pelaaja vuorovaikuttaa NPC:iden (ei-pelattavat hahmot) kanssa. Aloita "puhu" -painikkeen toteuttaminen keskustelujen aloittamiseksi. Tämä on tärkeää myös tehtävien suhteen, koska pelaajan on usein vuorovaikutuksessa muiden hahmojen kanssa edistyäkseen.
9. Vuoropuhelukumppanin alasvetovalikon luominen
Jatka vuorovaikutteisen osan laajentamista ja toteuta alasvetovalikko, jonka avulla pelaaja voi valita eri keskustelukumppaneiden välillä. Tämä voi olla hyödyllistä pelin myöhemmissä versioissa.
Yhteenveto
Tässä oppaassa opit, miten valmistelet ja toteutat tehtäviä pelissä. Olet tehnyt valmistelut tehtävien varalle, perustanut järjestelmän tehtävien tarkistamiseksi ja luonut tärkeitä vuorovaikutusmahdollisuuksia NPC:iden kanssa. Nämä ovat onnistuneen tehtäväjärjestelmän perusteet.
Usein kysytyt kysymykset
Miten tarkistan, onko tehtävä suoritettu?Voit tarkistaa tehtävän tilan pelin käynnistysdatassa ja reagoida sen mukaisesti.
Mitä tapahtuu, jos pelaajalla ei ole tarvittavia edellytyksiä jatkaakseen?Jos edellytyksiä ei täytetä, pelaajalle näytetään virheilmoitus, joka selittää, mitä on tehtävä.
Voiko tehtäväjärjestelmää laajentaa myöhemmin?Kyllä, tehtäväjärjestelmää voi aina laajentaa lisätehtävillä, kaupoilla tai vuorovaikutuksilla.