Luodaksesi vaikuttavat 360°-arkkitehtuuri-näkymät, sinun on viety mallit tehokkaasti ja tuotu ne Unityyn. Tässä oppaassa opit, miten tallennat 3D-mallisi FBX-tiedostona ja tuot sen Unityyn. Tämän prosessin aikana on tärkeää huomioida muutama keskeinen seikka, joita haluan esitellä sinulle vaihe vaiheelta.
Tärkeimmät havainnot
- Varmista, että valitset oikeat vientivaihtoehdot Cinema 4D:ssä.
- Järjestä Unity-projektisi asianmukaisella kansion rakenteella.
- Tuo FBX-tiedostosi oikein, jotta kaikki tekstuurit ja materiaalit säilyvät.
Vaiheittainen opas
Vaihe 1: Mallin vienti
Aloita tallentamalla kohtaus Cinema 4D:ssä. Valitse siihen sopiva kohtaus, minun tapauksessani "Island 3". Siivoa kohtaus poistamalla kaikki tarpeettomat mallit, jotta vain päämallisi on näkyvissä.

Vie mallisi valitsemalla "Tiedosto" ja sitten "Vie nimellä…", ja valitse FBX-muoto. Nimeä tiedosto "Island final" ja varmista, että valitset uusimman FBX-version. Poista käytöstä useimmat vaihtoehdot, paitsi "Upota tekstuurit" ja "Tekstuurit ja materiaalit".

Vaihe 2: Unity-projektin luominen
Avaa Unity ja napsauta "Luo projekti". Valitse haluamasi kansio projektillesi ja luo uusi kansio nimeltä "Island". Nimeä projektisi "Island Unity" ja varmista, että 3D-vaihtoehto on valittuna. Asset-paketeista et voi valita mitään ja napsautat vain "Luo".

Nyt sinun pitäisi nähdä Unityssä viewport, joka on samankaltainen Cinema 4D:n kanssa. Käytä vasenta hiiren painiketta yhdessä Alt-näppäimen kanssa kiertääksesi. Alt ja oikea hiiren painike mahdollistavat zoomaamisen.

Vaihe 3: Kansion rakenne ymmärtäminen
Vasemmalla puolella näkyy hierarkia, jossa on pääkamera ja vakiovalaisin. Oikealla puolella tarkastaja näyttää kaikki objektien ominaisuudet. Assets-kansion alta löydät 3D-mallit, tekstuurit ja skriptit.
Kun avaat Assets-kansiosi, näet, että kaikki muutokset Unityssä päivitetään automaattisesti myös kiintolevylläsi.
Vaihe 4: FBX-tiedoston tuonti
Tuodaksesi FBX-mallisi, vedä vain aikaisemmin viety tiedosto Assets-kansioon Unityssä. Unity luo sitten automaattisesti kopion tiedostosta Assets-kansioon.

Nyt sinun pitäisi nähdä tuotu malli uudessa luodussa Assets-kansiossa. Napsauta pientä ruksia, jotta mallit ja niiden tekstuurit näkyvät.

Vaihe 5: Mallin lisääminen kohtaukseen
Tuodaksesi mallin kohtaukseesi, vedä se vain viewportiin tai objektihallintaan. Tämän jälkeen voit säätää mallisi koordinaatteja Transform-paneelista, jotta se on tarkasti paikallaan.

Napsauta nyt Toista-painiketta testataksesi, miltä mallisi näyttää pelinäkymässä. Simulaatiotilassa näyttö muuttuu punaiseksi, mikä tarkoittaa, että simulaatio on aktiivinen.

Vaihe 6: Asetusten mukauttaminen
Voit mukauttaa värejä simulaatiotilassa menemällä kohtaan Muokkaa -> Asetukset ja valitsemalla haluamasi väri Värivalikosta. Näin voit personoida pelinäkymäsi esitystä.

Vaihe 7: Lisämallien tuonti
Jos haluat, voit myös tuoda lisää malleja. Palaa Cinema 4D:hen ja käytä Google SketchUpin varastoa tuodaksesi talon tai muun objektin, jonka haluat tuoda ja mukauttaa.

Yhteenveto
Tämän oppaan avulla olet oppinut, miten voit viedä mallisi tehokkaasti ja tuoda sen Unityyn. Huomioi aina vientivaihtoehdot ja pidä projektirakenteesi siistinä varmistaaksesi sujuvan työskentelykokemuksen. Käytä Toista-toimintoa testataksesi työtäsi ja tee tarvittaessa sä adjustments.
Usein kysytyt kysymykset
Kuinka vien 3D-mallini Cinema 4D:stä?Voit viedä mallisi FBX-muodossa napsauttamalla "Tiedosto" -> "Vie nimellä…" ja valitsemalla FBX-muodon.
Kuinka tuon FBX-tiedostoni Unityyn?Vedä vain viety FBX-tiedosto Unity-projektisi Assets-kansioon.
Mitkä asetukset ovat tärkeitä FBX-viennissä?Varmista, että "Upota tekstuurit" ja "Tekstuurit ja materiaalit" ovat aktiivisia, samalla kun poistat suurimman osan muista vaihtoehdoista käytöstä.
Kuinka voin testata pelinäkymää Unityssä?Napsauta Toista-painiketta aloittaaksesi simulaation ja testataksesi näkymää.
Kuinka voin mukauttaa värejä simulaatiotilassa?Mene Muokkaa -> Asetukset ja mukauta värejä "Värit"-välilehdeltä.