Global Illumination (GI) on tärkeä käsite 3D-visualisoinnissa, joka simuloi realistisia valaistusolosuhteita. Se vaikuttaa olennaisesti Unityn kohtauksiesi estetiikkaan ja voi auttaa jäljittelemään valaistustilanteen todellisuutta. Näytän nyt, kuinka voit lisätä GI:tä tehokkaasti Unity-projektiisi tehdäkseen arkkitehtuuri-visualisoinneistasi elävämpiä ja houkuttelevampia.
Tärkeimmät havainnot
- GI simuloi valoreflektioita ja -murtumia tilassa.
- Unityssa GI on tarpeen aktivoida erikseen jokaiselle objektille.
- Oikea UV-asettelu objektille nopeuttaa GI-laskentaprosessia.
- Bouncen intensiivisyys vaikuttaa siihen, kuinka voimakkaasti valo heijastuu pinnoilta.
Askel askeleelta -opas
Askel 1: Tutustu Global Illuminationiin
Ennen kuin alat työskennellä Global Illuminationin kanssa, sinun on ymmärrettävä, kuinka se toimii Unityssa. Aloitat luomalla yksinkertaisen kohtauksen. Ehdotukseni on sijoittaa yksinkertainen 3D-objekti, kuten pallo, demonstraatioksi GI:n vaikutuksesta.

Askel 2: Tarkista oletusesitys
Kun olet sijoittanut 3D-mallisi, tarkista miltä se näyttää ilman GI:tä. Huomaathan, että objekti näyttää litteältä eikä kovin realistiselta. Siitä puuttuu vihreä hohto, jonka oikea valaistus tuottaa.

Askel 3: Aktivoi Global Illumination
Aktivoi GI siirtymällä Unityn "Window"-valikkoon. Täältä löydät "Lighting"-kohdan, josta löydät GI:n asetukset. Avaa tämä välilehti ja tarkista erilaiset vaihtoehtot.

Askel 4: Työskentely Lighting-ikkunan välilehtien kanssa
Lighting-ikkunassa on useita välilehtiä, kuten Scene, Objects ja Lightmaps. "Scene"-välilehti näyttää ympäristösi globaalit valaistusolosuhteet. Täällä voit säätää yleistä ympäristövalaistusta.

Askel 5: Objektivälilehti erityisiä asetuksia varten
Siirry "Object"-välilehteen. Täällä voit erityisesti objektiisi, kuten palloon, aktivoida GI:n merkitsemällä "Lightmap static" -ruudun. Tämän myötä GI-laskenta kohdistuu tähän objektiin.

Askel 6: Lightmap-laskenta ja esikatselu
Kun olet aktivoinut GI:n, Unity laskee automaattisesti lightmapin. Esikatseluikkunan alareunassa näet, kuinka tekstuurit soveltuvat mallillesi. Seuraa sinistä edistymispalkkia nähdäksesi laskennan tilan.
Askel 7: Muiden objektien aktivointi
Saadaksesi paremman kokonaiskuvan, kannattaa myös aktivoida muut objektisi kohtauksessasi. Napsauta saartaasi tai muita geometrisiä muotoja ja aktivoi myös täällä GI.

Askel 8: Mesh-UV:iden optimointi
Käytäksesi GI:tä optimaalisesti, UV-asettelusi on tärkeä. On järkevää luoda sopiva UV-asettelu Cinema 4D:ssa ennen kuin tuet objektit Unityyn. Tämä lyhentää GI-laskentaan tarvittavaa aikaa.

Askel 9: Bouncen intensiivisyyden säätäminen
Kun olet aktivoinut GI:n useille objekteille, voit säätää bouncen intensiivisyyttä. Näin määrittelet, kuinka voimakkaasti valo heijastuu pinnoilta. Korkeammat arvot tekevät valostasi kirkkaamman ja elävämmän.

Askel 10: Työskentely HDRI:den ja värien kanssa
Kokeile HDRI-tekstuurien tai erilaisten värigradienttien kanssa. Näin voit muokata valaistusolosuhteita toiveidesi mukaan ja luoda houkuttelevan taustan.

Yhteenveto
Global Illuminationin käyttöönotto Unityssa antaa sinulle mahdollisuuden luoda realistisempia 3D-visualisointeja. Olet oppinut, kuinka aktivoida GI tehokkaasti, mitä sinun on huomioitava lightmap-laskennassa ja kuinka tärkeä UV-asettelu on valaistuksesi laadun kannalta.
Usein kysytyt kysymykset
Mikä on Global Illumination (GI) Unityssa?GI on tekniikka, jolla valaistuskäyttäytymistä mallinnetaan realistisesti 3D-kohtauksissa.
Kuinka aktivoida GI objektille Unityssa?Sinun täytyy aktivoida "Lightmap static" -ruutu objektin renderöintialueella.
Miksi UV-asettelu on tärkeä GI:lle?Hyvä UV-asettelu estää esityshäiriöitä ja helpottaa valolaskentaa.
Voinko muuttaa bouncen intensiivisyyttä jälkikäteen?Kyllä, voit säätää bouncen intensiivisyyttä milloin tahansa ja näin muuttaa valotunnelmaa.
Kuinka HDRI:t vaikuttavat Global Illuminationiin?HDRI:t tarjoavat realistisia valolähteitä ja ympäristöefektejä, jotka parantavat GI-vaikutuksia.